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Housemarque, créateurs de Saros et Returnal, s'inspirent de FromSoftware
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Housemarque, créateurs de Saros et Returnal, s'inspirent de FromSoftware

Cette année, Housemarque, le studio connu pour son travail sur Returnal, a sorti un nouveau jeu intitulé Saros. Le jeu a été salué par la presse spécialisée et les joueurs, mais ses ventes seraient décevantes. Dans une interview récente, les développeurs ont évoqué l'avenir du studio et partagé leurs sources d'inspiration ainsi que leurs ambitions.

Plus précisément, il s'agit d'Ilari Kuittinen, directeur et cofondateur de Housemarque, qui s'est récemment entretenu avec The Game Business. Dans cet entretien, il a évoqué la croissance du studio au fil des ans, notamment l'augmentation des effectifs, le soutien de Saros et l'influence de FromSoftware sur les développeurs. FromSoftware, société qui a consacré la majeure partie de son activité à la création de jeux de niche avant de connaître un succès retentissant avec des titres comme Dark Souls et Elden Ring, a également marqué les esprits. Retrouvez ci-dessous les points saillants de cet entretien :

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« Passer à un projet de cette envergure, avec un seul jeu à la fois et une équipe aussi nombreuse, représente un changement considérable. Au sein du studio, il a fallu apprendre à créer des expériences aussi ambitieuses et à les organiser. »

FromSoftware explore un genre similaire depuis longtemps et a su fidéliser un large public. Nous proposons deux jeux uniques : Returnal et Saros. C'est un concept relativement nouveau qu'il faut expliquer au marché, pour que les joueurs se disent : « Ces états de flow sont vraiment géniaux ! » Le parcours de FromSoftware, de King's Field à aujourd'hui… Nous ne prétendons pas atteindre un tel succès. Mais nous resterons fidèles à nos fondamentaux et continuerons à expliquer au marché que ce sont les jeux les plus captivants qui soient. C'est notre objectif.

Dans cette même interview, Kuittinen a laissé entendre que le prochain projet de Housemarque pourrait être moins ambitieux que Saros, le studio explorant différentes pistes pour rendre ses jeux uniques. Vous pouvez lire ses propos ci-dessous :

« On a du mal à y croire… On rêve, on a la chance de créer un tel projet ? Un nouveau jeu, une nouvelle licence avec de telles ressources ? Mais on garde les pieds sur terre. On a été indépendants pendant 26 ans, on a tout juste réussi à survivre et à enchaîner les jeux. En ce moment, on réfléchit à la suite pour Saros et on en discute avec la communauté. Et puis, bien sûr, il y a l’avenir. Il y a des projets intéressants qu’on aimerait explorer, même s’ils ne sont pas de l’envergure de Saros. On a tellement de choses à découvrir, et on verra bien si c’est faisable. »

Saros est un jeu de rôle et d'action de science-fiction à la troisième personne se déroulant dans le futur. Vous incarnez Arjun Devrai, un agent Soltari, et avec son équipe, votre mission est d'explorer la planète Carcosa, où la colonie humaine a disparu. Carcosa est plongée dans une éclipse perpétuelle, ce qui altère la réalité et influence directement le gameplay et l'intrigue. Le jeu est disponible exclusivement sur PlayStation 5.

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