Le studio Santa Monica explique pourquoi le prochain titre God of War est dédié à Faye
Pour de nombreux joueurs, ce fut une surprise que le nouveau God of War, annoncé à State of Play, soit dédié non pas à Kratos, mais à Faye - sa femme et mère d'Atreus, qui joue un rôle important dans l'histoire des deux jeux précédents. Dans une nouvelle interview, le studio Santa Monica explique sa décision et répond aux questions des fans.
Peu après une projection de plus de 20 minutes de God of War, Laufey, le directeur du jeu Ariel Lawrence et le directeur créatif du studio Santa Monica, Cory Barlog, se sont entretenus avec IGN pour expliquer pourquoi Faye s'est retrouvée sous les feux de la rampe. Selon Barlog, l'idée d'explorer son histoire est née au studio en 2018, et les développeurs veulent étendre de manière significative le lore de l'univers, ainsi que révéler davantage sur un personnage qui était resté la plupart du temps hors de l'écran. D'autres mots de Barlog sont à découvrir ci-dessous:
"Nous raconterons toujours des histoires sur Kratos, mais je pense que pour nous, c'était l'occasion de parler de quelqu'un qui a joué un rôle crucial au début du jeu, d'apprendre à le connaître et d'aller plus loin dans ce nouveau monde, de nous laisser surprendre et de voir comment les choses se rejoignent. Pour nous, il ne s'agit donc pas d'un départ, mais plutôt d'une expansion.
Le personnage qui nous introduit dans cette sorte de nouveau monde est ce personnage, qui est le point d'ancrage de la renaissance de la franchise.
Elle était omniprésente, mais visuellement non représentée. En 2018, elle était un sentiment, un fantôme et un spectre, mais dont les vrilles s'étendaient sur l'ensemble du récit, ce qui lui conférait un sentiment de puissance intéressant. Je me suis dit qu'il serait intéressant de voir qui elle était avant, mais aussi de voir comment les choses se poursuivent.
Ariel Lawrence, à son tour, a parlé des principales différences de God of War Laufey par rapport aux jeux précédents de la franchise, qui, comme on peut le voir dans le gameplay, sont liées au système de combat - il est devenu plus rapide mais, en même temps, reste brutal.
"Kratos est comme un mur de briques et il est un peu stoïque, mais sa brutalité est différente. Comment montrer quelqu'un qui est son égal? C'est pourquoi nous avons réfléchi à tous les jeux. L'ère grecque a eu une influence sur Faye. L'ère nordique a eu une influence sur Faye. Nous sommes donc revenus à nos racines de combat plus agile tout en conservant nos compagnons, notre combat rapproché. Comment les marier et en faire quelque chose d'unique pour Faye tout en restant un jeu de Santa Monica?"
Malgré un concept prometteur, la présentation de God of War Laufey n'a pas plu à tout le monde. Il s'agit notamment du créateur de la franchise, David Jaffe, qui n'a pas hésité à déclarer que le jeu "ressemble à de la merde" et à émettre des prévisions défavorables quant à ses ventes. Les fans ont rapidement réagi à cette déclaration, le qualifiant de critique sévère et envieux.
Vous pouvez également découvrir tout ce qui a été annoncé et révélé lors du State of Play de PlayStation.
Êtes-vous impatient de découvrir God of War Laufey? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!
Le jeu est en cours de développement exclusivement pour la PlayStation 5 et n'a pas encore de date de sortie.
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