Nouvelles offres d'emploi chez Cloud Chamber : détails sur BioShock 4
Annoncé en 2019 par Cloud Chamber, BioShock 4 n'a toujours pas de date de sortie et son contenu reste un mystère. Plusieurs rumeurs ont circulé concernant des difficultés de développement, mais un nouveau rapport apporte quelques précisions sur les fonctionnalités attendues.
À l'heure actuelle, le site web de 2K Games, la société mère de Cloud Chamber, recense 24 offres d'emploi liées au studio de développement, mais les fans ont particulièrement remarqué le poste d'ingénieur en IA pour BioShock 4. Selon la description du poste, le studio souhaite rendre le jeu aussi réaliste que possible en termes d'intelligence artificielle, avec des ennemis s'adaptant au style de jeu du joueur.
En tant qu'ingénieur(e) en IA chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre talentueuse équipe de développement pour faire progresser les systèmes et archétypes d'IA de BioShock 4. Nous avons de grandes ambitions pour l'intégration de l'IA et de la narration dans notre projet. Votre rôle consistera à prendre en charge plusieurs systèmes d'IA et à donner vie à nos archétypes.
Dans ce rôle, vous contribuerez à repousser les limites de la technologie et à expérimenter des idées novatrices. Nous développons des solutions ambitieuses en matière d'IA pour ce jeu. Vous êtes un ingénieur audacieux et curieux, convaincu de l'importance d'une approche itérative et expérimentale du développement de jeux ; vous naviguez aisément entre conception et ingénierie, et savez collaborer et communiquer vos ambitions et vos contraintes.
Ce que vous ferez:
- Collaborer avec les équipes d'ingénierie et de conception pour itérer et peaufiner les systèmes et archétypes d'IA existants.
- Contribuer au développement de l'architecture et à sa mise en œuvre au sein des systèmes de votre domaine.
- Collaborer avec d'autres ingénieurs pour implémenter et maintenir les arbres de comportement de l'IA et les systèmes associés.
- Testez nos systèmes et archétypes d'IA et fournissez des rapports sur leurs performances, leur fonctionnement et leur consommation de mémoire.
- Tester et suggérer des améliorations pour les outils de création de scénarios de combat et de script de rencontres destinés à la conception de combats.
- Tenir à jour la documentation technique.
En plus d'un ingénieur en IA, Cloud Chamber cherche également à pourvoir des postes tels que directeur artistique associé, artiste VFX principal, artiste de niveau, concepteur artistique principal, concepteur de combat, et autres, ce qui témoigne de l'ambition de BioShock 4.
D'après de précédentes rumeurs provenant de l'initié V Scooper, le jeu devrait comporter certains éléments de RPG, notamment des choix qui influenceront l'histoire, ainsi qu'un système physique réaliste et des changements environnementaux.
La date de sortie et les plateformes du jeu restent inconnues, mais des rumeurs circulent selon lesquelles le projet pourrait être lancé à peu près en même temps que le prochain film Netflix basé sur la franchise, dont le tournage devrait commencer l'année prochaine.
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