EGW-NewsSilent Hill f franchit la barre des 2 millions d'exemplaires vendus et Konami réorganise sa gamme de produits d'horreur
Silent Hill f franchit la barre des 2 millions d'exemplaires vendus et Konami réorganise sa gamme de produits d'horreur
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Silent Hill f franchit la barre des 2 millions d'exemplaires vendus et Konami réorganise sa gamme de produits d'horreur

Konami a annoncé que Silent Hill f, sorti en septembre 2025, s'était vendu à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde au 22 avril de cette année. Ce chiffre a été glissé sans cérémonie dans un communiqué de l'entreprise. Il s'agit du premier véritable nouveau Silent Hill depuis Downfall en 2012, une période de 13 ans pendant laquelle la série est restée en sommeil en dehors des annulations, des fuites et de la blague sur P.T.

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Le jeu a été développé par NeoBards Entertainment avec le soutien de Konami et publié par Konami. Il se déroule dans le Japon des années 1960 et suit Shimizu Hinako, une jeune femme prise entre les attentes traditionnelles et un pays en pleine mutation d'après-guerre. Ce cadre s'éloigne nettement des villes américaines brumeuses qui caractérisaient Silent Hill 1, 2, 3 et 4. Les combats sont plus rudes que ce à quoi les fans s'attendaient, les monstres ont été conçus par les artistes conceptuels de NeoBards à partir des commentaires des femmes de l'équipe, et le scénario a été écrit par Ryukishi07, qui a déjà travaillé sur des romans visuels tels que Higurashi et When They Cry. Le compositeur Akira Yamaoka, présent sur la série principale depuis 1999, est revenu pour la bande originale et est apparu aux côtés de Ryukishi07 et du producteur Motoi Okamoto à Anime Expo 2025 pour discuter du ton du jeu. Silent Hill f a également été le premier jeu de la série à recevoir une classification CERO:Z au Japon, la classification par âge la plus stricte du pays.

Elie Gould, de PC Gamer, a attribué au jeu une note de 90%, le qualifiant de "véritable retour à la forme" et le décrivant comme un titre qui "peut non seulement se tenir fièrement aux côtés des autres goliaths de la série, mais qui est assez courageux pour prendre des risques et déployer des changements afin de poser les bases de ce que j'espère être la nouvelle norme des jeux Silent Hill à l'avenir". Cette critique explique en partie pourquoi le chiffre des ventes a été accueilli comme il l'a été. Deux millions n'est pas un chiffre propre à Resident Evil, et ce n'est pas nécessaire. Silent Hill n'a jamais fonctionné à cette échelle, et un jeu d'horreur psychologique plus lent se déroulant dans le Japon rural n'allait jamais le faire. La composition du public importe plus que sa taille: les joueurs de longue date de Silent Hill qui avaient fait une croix sur la franchise, et un public plus récent qui n'avait hérité de la série qu'à travers des références et des remakes.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

Selon PC Gamer, les peurs des femmes sont au cœur de la conception du jeu, et le réalisateur Al Yang s'est montré ouvert sur la manière dont ce travail a été effectué. Lors de la GDC, il a expliqué à Wes Fenlon, rédacteur en chef de PC Gamer, que le studio s'était appuyé sur les femmes de l'équipe pour façonner les peurs auxquelles Hinako est confrontée et les monstres qui les représentent.

"Nous avons beaucoup de femmes dans notre équipe, et vous leur posez toujours des questions sur les peurs d'Hinako et les monstres qui les représentent. Certaines d'entre elles sont mariées, d'autres ont des enfants, d'autres encore sortent de l'école. On a donc des points de vue différents selon les tranches d'âge. Je ne suis pas qualifiée pour vous dire comment les femmes devraient se sentir ou quelles sont les pressions qu'elles subissent. Je peux essayer de comprendre, mais ce n'est pas à moi de le faire. Le mieux que je puisse faire, c'est de parler aux gens, de recueillir leurs réactions et d'essayer de les traduire autant que possible.

- Al Yang

Ces réactions ont donné naissance au monstre lié à la peur de la grossesse d'Hinako, dessiné par l'une des artistes conceptuelles féminines de NeoBards. Ils ont également façonné les apparitions liées à sa peur du mariage, de ressembler à sa mère, de s'éloigner de ses amis et de rester trop dépendante de la petite ville où elle a grandi. Le cadre du Japon des années 1960 a ancré ces craintes dans un moment historique précis, alors que le terrain juridique et culturel des femmes japonaises était en train de changer. Le jeu ne propose pas une seule "bonne" fin. Les joueurs sont poussés vers différentes conclusions en fonction de ce que Hinako décide de faire de sa propre vie, plusieurs issues étant considérées comme également valables par l'écriture.

Les deux millions d'exemplaires vendus remettent en question les récentes déclarations de Konami sur le rythme de sortie du jeu. Dans une interview accordée à Famitsu, le producteur Motoi Okamoto a déclaré que l'éditeur visait désormais un jeu Silent Hill par an, en comptant les titres annoncés et non annoncés.

"Après la sortie de Silent Hill 2 en octobre 2024, nous avons pu livrer Silent Hill f en septembre 2025, et la série Silent Hill a commencé à se remettre sur les rails. En tenant compte des titres annoncés et non annoncés, nous visons un rythme de sortie d'environ un titre par an. Je ne sais pas dans quelle mesure nous pourrons atteindre cet objectif, mais je continuerai à faire de mon mieux en tant que producteur de la série Silent Hill."

- Motoi Okamoto

Je pense que Konami a gagné le bénéfice du doute sur ce rythme, car les sorties récentes de Master Collection Vol. 1, MGS Delta et Silent Hill 2 sont le fait d'un éditeur désireux de budgétiser correctement ses anciennes propriétés intellectuelles et de confier chacune d'entre elles à un studio qui se préoccupe réellement de la source. La cadence dépendra de ce qui est en cours d'élaboration. Silent Hill: Townfall est la prochaine entrée confirmée, un spin-off de Screen Burn Interactive qui se déroule dans une ville écossaise fictive appelée St. Amelia en 1996. Les joueurs prennent le contrôle de Simon Ordell, qui se réveille dans cette ville sans aucun souvenir de son arrivée. Konami et le studio n'ont pas officiellement donné de date de sortie pour Townfall, mais immalkwalahi a affirmé que le jeu serait révélé lors du Summer Game Fest, qui se tiendra du 5 au 8 juin, et qu'il serait lancé le 14 août sur PC et PlayStation 5. Il a lui-même nuancé l'information, notant que les précédents opus de Silent Hill sont sortis entre septembre et octobre, et que Konami n'a pas confirmé la date du mois d'août.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall modifie également le mode de jeu de Silent Hill. Le jeu est construit à la première personne, avec des armes de mêlée et des armes à feu. Le concepteur principal Graeme McKellan et la responsable de l'assurance qualité Linda Stenback ont déclaré à PC Gamer que le combat et la furtivité seront sur un pied d'égalité, et que certaines sections pousseront les joueurs vers l'un ou l'autre en fonction de la conception de l'affrontement. Le studio se rapproche davantage de l'action-horreur que de la lenteur qui caractérise Silent Hill, tout en essayant de conserver le ton inquiétant sur lequel repose la franchise. Cet équilibre est le même problème que le marketing de Townfall a rencontré depuis que le jeu a été annoncé pour la première fois en 2022, alors qu'il n'était guère plus qu'un teaser lié à une boîte à musique.

L'autre projet majeur est le remake du jeu original Silent Hill, toujours par Bloober Team, les développeurs de Silent Hill 2: Remake. Le titre a été présenté l'année dernière lors du Press Start Showcase de Konami. Mais il n'y a pas de Silent Hill Remake à l'horizon. L'initié Nash Weedle a demandé aux fans d'être patients, et l'initié PlayStation TCMFGamer a rapporté que le projet est en développement depuis 2022 et qu'il ne devrait pas voir le jour avant 2027. Bloober travaille également sur d'autres titres en même temps, dont Cronos: The New Dawn, ce qui ralentit encore le calendrier. La cadence annuelle décrite par Okamoto s'appuiera donc fortement sur Townfall en 2026, le remake de Silent Hill 1 ne devant pas arriver avant 2027 au plus tôt.

En dehors de Silent Hill, Konami a prévu une nouvelle collection Metal Gear Solid 4, officiellement annoncée sous le nom de Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 lors du State of Play de février 2026. Le volume 2 permet de sortir Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de la PlayStation 3 pour la première fois depuis le lancement du jeu en 2008, aux côtés de Metal Gear Solid: Peace Walker et du jeu pour Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel. La collection sortira le 27 août 2026 sur PS5, PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S. Le composant en ligne de MGS4, Metal Gear Online, ne reviendra pas; les serveurs ont été fermés en 2012 et Konami a confirmé qu'ils resteraient éteints. Peace Walker conserve ses modes en ligne originaux, et les versions Switch prendront en charge le jeu local sans fil. MGS Delta a déjà permis à la série Metal Gear de dépasser les 65 millions d'exemplaires vendus, ce qui suggère que l'appétit de Konami pour faire revivre son ancien catalogue n'est pas près de s'épuiser.

Les deux millions de ventes de Silent Hill f (on se souvient aussi du million de ventes) sont désormais le chiffre à partir duquel le reste de la gamme sera mesuré. Si un jeu délibérément situé dans le Japon rural des années 1960, raconté à travers les peurs d'une jeune femme, peut franchir cette barre, l'expérience plus orientée action de Townfall a de la place pour respirer, et le remake de Silent Hill 1 a une couverture pour le long délai. Je pense que la stratégie plus large de Konami porte ses fruits, car l'éditeur a cessé de considérer son catalogue comme un remplissage rapide et a commencé à laisser des studios externes gérer les franchises avec des budgets qui correspondent au matériel d'origine. L'écart de 13 ans avant Silent Hill f semble être le dernier écart de cette ampleur.

La décision de NeoBards de concevoir le jeu en fonction des réactions de son personnel féminin, plutôt qu'en fonction de l'idée qu'une personne extérieure se fait de ce qu'une adolescente japonaise du début des années 1960 devrait craindre, explique en partie pourquoi le projet a fonctionné sur le plan commercial. Les deux millions d'exemplaires vendus en huit mois environ mettent un terme à la question de savoir si le public de Silent Hill existe encore. C'est le cas, et Konami dispose désormais des données nécessaires pour continuer à financer le projet décrit par Okamoto.

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