Neowiz confirme la suite de Lies of P et deux nouveaux projets de RPG
Lies of P s'est écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires depuis son lancement, avec une suite en tranche verticale et la confirmation par Neowiz de deux autres projets de RPG narratifs et de type Souls dans le cadre de la franchise. La mise à jour du développement est apparue dans la dernière communication de Neowiz aux investisseurs, aux côtés d'une campagne d'embauche séparée de Round8 Studio qui présente la feuille de route interne de l'éditeur en matière d'IA en termes concrets.
Le rapport de résultats de Neowiz pour le premier trimestre 2026 confirme que la suite est en cours de développement à grande échelle à l'étape de la tranche verticale. Une tranche verticale est une petite construction démontrable qui représente ce que sera le jeu complet, utilisée en interne pour ancrer l'approbation de l'exécutif sur la direction. Le même rapport détaille un RPG Soulslike séparé dont le nom de code est Project Windi, dirigé par Kay Lee, qui a précédemment dirigé Vindictus chez Nexon. Le projet Windi est à l'état de prototype et a été mentionné pour la première fois dans le rapport Q3 2025 de Neowiz. Project Rubicon, un RPG narratif réalisé par Seungho Jin de Buried Stars, a rejoint la suite de Lies of P en tranche verticale. Neowiz n'a pas confirmé le cadre, les plates-formes visées, ni si l'un ou l'autre de ces deux nouveaux projets s'inscrit dans le cadre d'une propriété intellectuelle existante ou s'il s'agit d'un nouveau projet.
Le jeu original Lies of P est sorti en septembre 2023 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu a atteint 1 million de ventes en moins d'un mois et a franchi la barre des 4 millions en mars 2026. Round8 Studio a conçu le projet comme une réimagination gothique de Pinocchio se déroulant à Krat, une ville inspirée de la Belle Époque qui sombre dans une vague de folie marionnettique. Le combat s'appuie sur un timing digne de Souls, sur un système d'assemblage d'armes qui permet aux joueurs de mélanger les lames et les poignées pour créer des configurations personnalisées, et sur un "système de mensonge" qui lie les branches narratives aux choix de dialogue. En novembre 2023, un correctif a amélioré les statistiques de base des premières phases, a fait de l'Esquive montante une compétence par défaut et a divisé les lunettes et les chapeaux en emplacements cosmétiques distincts, corrigeant ainsi les plaintes relatives à l'esquive qui avaient été formulées lors de la démo de pré-lancement.

La suite a été confirmée pour la première fois par le directeur Choi Ji-won dans une vidéo de la lettre du directeur de novembre 2023, qui servait également à remercier les joueurs d'avoir franchi le cap du million de joueurs. Choi a déclaré que le développement du DLC et le travail sur la suite étaient les principales priorités du studio à l'époque. Il a réitéré cet engagement dans une interview GamesRadar+ de fin 2025 liée à la victoire d'Overture au Golden Joystick, déclarant aux lecteurs que le prochain jeu du studio ne les décevra pas et décrivant Overture comme ayant été traité presque comme une suite plutôt que comme une simple extension.
"Je suis tellement heureux que les mots me manquent. Nous ne l'avons donc pas considéré comme une simple extension, mais presque comme une suite et un tout nouveau projet. Vous pouvez vous attendre à ce que le jeu soit le plus amusant possible. Restez à l'écoute, nous travaillons très dur et je ne vous décevrai pas du tout".
- Choi Ji-won

Je pense que l'étape de la tranche verticale est plus importante que les déclarations plus générales de la feuille de route du studio, car la tranche verticale est la première étape de développement où la mécanique et la tonalité spécifiques de la suite doivent fonctionner sous une forme jouable plutôt que sur des diapositives.
Le DLC "Overture" a été lancé lors du Summer Game Fest 2025, le 6 juin, au prix de 29,99 $. L'extension se déroule pendant les derniers jours de Krat sous la folie des marionnettes et met les joueurs dans la peau du marionnettiste Geppetto, avec de nouveaux boss dont un crocodile géant et des armes qui incluent des griffes à la Wolverine. Neowiz a présenté Overture comme un jeu de 15 à 20 heures de nouveau contenu. Le lancement a coïncidé avec une mise à jour gratuite du jeu de base qui a ajouté les modes de difficulté Butterfly's Guidance et Awakened Puppet, un mode Death March de combats de boss consécutifs avec des ressources limitées, et une fonctionnalité Battle Memories qui permet aux joueurs de combattre à nouveau les boss vaincus à de nouveaux niveaux de difficulté. L'extension exige que les joueurs atteignent le chapitre 9 du jeu de base et battent le Maître de parade corrompu avant d'utiliser l'objet de l'Étoile dans la Voie du pèlerin. Carnival Gardens, un parc forain en activité, est le lieu le plus remarquable, contrastant avec la dévastation générale de Krat par des manèges et des mini-jeux fonctionnels.
Dans une interview accordée à Game Informer en janvier 2026, Sean Kim, co-PDG de Neowiz, a déclaré qu'Overture avait eu un impact important sur les ventes du jeu de base, avait élargi la communauté et avait consolidé les fondations de ce qu'il a appelé une franchise pilier émergente. Il a souligné que la victoire d'Overture en tant que meilleure extension de jeu aux Golden Joystick Awards et le prix Lenovo 3D Juego qui lui a été décerné constituent une validation supplémentaire. Kim a refusé d'indiquer une date de sortie pour la suite, se contentant de dire que l'équipe de Round8 était enthousiasmée par son travail et entièrement concentrée sur le développement.
La même conversation a permis de définir une position plus large en matière d'édition. Neowiz développe en interne plus de cinq titres pour PC et consoles, la suite de Lies of P côtoyant Project Windi et Project Rubicon, et des accords d'édition externes avec Wolfeye et Zakazane. Kim a déclaré que les cycles de développement de l'éditeur commencent par des présentations créatives dirigées par des réalisateurs plutôt que par une planification par genre, et que les projets potentiels sont évalués en fonction de l'attrait du marché, de la capacité de l'équipe et de la stratégie de croissance à long terme de la base de fans. Il a cité Shape of Dreams, le premier jeu de Lizard Smoothie publié par Neowiz, comme un exemple récent de la réussite de la stratégie narrative de l'éditeur: le jeu s'est vendu à 500 000 exemplaires dans les deux semaines qui ont suivi son lancement, un chiffre que Neowiz a demandé à Game Informer de corriger après que Kim ait initialement parlé d'une fenêtre d'un mois.

La progression simultanée de trois projets RPG internes est à mon sens le signal le plus intéressant du rapport de résultats, car elle suggère que Neowiz se positionne comme une alternative coréenne au catalogue de FromSoftware plutôt que de considérer Lies of P comme un seul et unique succès.
La piste de l'IA se trouve sous chaque déclaration de Neowiz en 2026. Kim a déclaré à Game Informer que la Corée est l'un des marchés les plus actifs en matière d'utilisation du ChatGPT dans le monde et qu'il est difficile de trouver aujourd'hui une société de jeux coréenne qui n'utilise pas l'IA sous une forme ou une autre. Il a expliqué que Neowiz utilisait l'IA pour automatiser les opérations internes de routine telles que le traitement des cas de test et l'analyse des données opérationnelles en grande quantité, libérant ainsi les équipes d'experts pour qu'elles se concentrent sur le travail stratégique avec les partenaires de développement. Il a décrit la technologie comme une couche de productivité interne plutôt qu'un pipeline de génération de contenu.
L'offre d'emploi actuelle de Round8 Studio pour un poste de créateur d'IA concrétise cette stratégie. Le poste se situe au sein de l'équipe artistique 2, que Round8 décrit comme la base technique qui traduit l'imagination en un produit prêt à être joué. Le studio recrute pour les responsabilités suivantes
- Créer des ébauches de concepts pour les personnages et les décors et développer des variations en utilisant Stable Diffusion (Automatic1111 ou ComfyUI), Midjourney et d'autres outils similaires.
- Texturation basée sur l'IA, assistance à la modélisation via la technologie image-to-3D, et création d'actifs.
- Intégration d'outils d'IA dans les flux de travail artistiques existants afin de réduire le temps de production et de construire un pipeline artistique d'IA efficace
- Formation de modèles d'IA personnalisés et création de bibliothèques optimisées pour le style artistique du projet à l'aide de LoRA, ControlNet et d'autres techniques similaires.
- Le post-traitement, y compris l'in-painting et l'out-painting, ainsi que l'upscaling haute résolution des sorties d'IA pour obtenir une qualité prête à être expédiée
- Suivi des tendances en matière d'IA générative et fourniture de guides d'outils internes pour les artistes de l'équipe.
Les logiciels requis sont Stable Diffusion, Midjourney et Photoshop. Les candidats préférés ont une expérience pratique de l'art conceptuel 2D traditionnel ou de la modélisation 3D dans Blender ou ZBrush, une forte compréhension de l'éthique de l'IA et de la loi sur les droits d'auteur, et une expérience directe du déploiement d'actifs d'IA dans Unity ou Unreal Engine. Il s'agit d'un poste permanent avec une période d'essai de trois mois, basé au siège de Neowiz à Pangyo, en Corée du Sud. Round8 indique explicitement qu'elle rejettera les candidats qui ne jouent pas ou n'aiment pas les jeux.
La description du poste précise ce que Neowiz entend par "IA" dans ses communications internes. Il ne s'agit pas de direction créative ou de génération narrative. Il s'agit d'ingénierie de pipeline, le créateur d'IA devant construire un flux de travail qui permette aux artistes humains de travailler plus rapidement plutôt que de les remplacer. La formation et le travail de LoRA indiquent que Round8 veut des modèles de style spécifiques au projet pour l'univers de Lies of P plutôt que de s'appuyer sur des résultats prêts à l'emploi provenant de générateurs publics.
La critique trois étoiles d'Eurogamer sur le jeu original Lies of P a déclaré que le jeu avait des bases solides dans son ton nerveux et ses armes modifiées, mais qu'il était peu probable qu'il batte les originaux à leur propre jeu. Cette critique est antérieure à Overture, à l'annonce de la suite et à la révélation de Project Windi. Les deux prochains cycles de revenus de Neowiz indiqueront si la suite et le projet Windi comblent cet écart, puisque les tranches verticales et les prototypes doivent être convertis en étapes alpha et bêta avant que l'un ou l'autre des projets ne soit réellement à moins de 18 mois du lancement.
Pour l'instant, la suite de Lies of P se trouve dans la tranche verticale. Le projet Windi est en phase de prototype. Le projet Rubicon est en tranche verticale avec la suite. Neowiz ne s'est pas engagé sur des fenêtres de sortie pour ces trois projets. Le prochain rapport financier de l'éditeur est attendu pour août 2026, et devrait confirmer si l'un des trois a changé de phase de développement depuis.

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