La mise à jour 1.3.1.0 de Battlefield 6 empêche les mines de disparaître et rétablit la portée de la suppression matérielle
La mise à jour 1.3.1.0 de Battlefield 6 sera disponible au téléchargement le 12 mai à 9h00 UTC. Le contenu de la Saison 3 sera débloqué à 12h00 UTC sur toutes les plateformes. Ce patch inclut la voie ferrée vers Golmud, les escouades classées en Battle Royale, le M16A4, le L115 et le RPK-74M, ainsi qu'une importante mise à jour des véhicules, des gadgets et du code réseau. Battlefield Studios a publié les notes de mise à jour complètes le 8 mai, quatre jours avant le lancement.
Cette mise à jour corrige plusieurs problèmes récurrents. La mine antichar M15 ne disparaît plus trois minutes après la mort de son propriétaire, une modification réclamée par les joueurs depuis l'introduction de la disparition automatique. La portée maximale du système de suppression matérielle est rétablie à sa valeur d'origine, mais il ne peut plus cibler les gadgets ennemis à travers les murs à longue distance et son comportement d'interception des grenades et des projectiles M320A1 a été abandonné. Les toits du pont de Manhattan, exploités par les joueurs, sont désormais bloqués. La durée de l'effet du désignateur laser LTLM II passe de 20 à 9 secondes pour les soldats et les véhicules, suite aux signalements des pilotes qui étaient constamment ciblés en vol. Les joueurs disposant d'une latence élevée, qui ne parvenaient pas à appliquer les dégâts d'armure et les modifications de dégâts, enregistrent désormais correctement leurs impacts.
Je vois que les notes de mise à jour reconnaissent la frustration de la communauté concernant les mines: le délai de disparition automatique a été supprimé, la limite de placement est revenue à 9 (au lieu de 6) et les véhicules de transport léger et personnel ne les déclenchent plus. Le problème semble persister, mais testons d'abord la mise à jour avant de dire si le « problème des mines » est résolu.

Les demandes les plus importantes sont également prises en compte. Les dégâts angulaires des chars sont standardisés: les tirs sur la tourelle infligent 75% de dégâts, les tirs sur le châssis 100%, les tirs latéraux sous un angle favorable 150% et les tirs arrière sous un angle favorable 200%. Les points de vie des chars de combat principaux (MBT) passent à 1 200 et ceux des véhicules blindés de transport de troupes (APT) à 800. Les armes infligent désormais des valeurs uniformes pour les VCI, MBT, APT et DCA. Le système de régénération est modifié: le passage à un niveau de dégâts critique ralentit la régénération de 80% au lieu de la désactiver complètement. Le délai double (de 6 à 12 secondes), mais le taux de régénération augmente d’environ 5 à 10% par seconde. Les véhicules régénèrent désormais leurs points de vie au maximum au lieu de s’arrêter au niveau suivant. Les véhicules chenillés bénéficient d’une nouvelle transmission et d’une nouvelle direction. Les chars ne sont plus immobilisés par les tirs à dégâts importants, sauf par les mines antichars. Enfin, la jauge de boost ne se vide plus lorsqu’elle est interrompue. Les compétences passives de spécialisation de terrain d'ingénieur intègrent une compétence de déminage qui met en évidence les mines dans un rayon de 30 mètres.
Je pense que la réduction du LTLM II de 20 à 9 secondes aura un impact immédiat sur les pilotes, car la durée précédente signifiait que les avions étaient peints pendant presque toute la durée du match.

Préparez votre tasse de café avant de lire la suite. Voici la liste complète des notes de patch de la mise à jour 1.3.1.0 de Battlefield 6:
NOUVEAU CONTENU
La saison 3 débute le 12 mai avec Warlords: Supremacy, premier chapitre d'une nouvelle saison en trois parties. Ce lancement marque le début d'un nouveau chapitre dans le conflit de Battlefield 6: PAX Warlords propulse la guerre à l'échelle mondiale et chaque escouade est appelée à se battre pour atteindre le sommet du classement. Avec la plus grande carte jamais créée pour Battlefield 6, l'arrivée du mode Battle Royale classé, de nouvelles armes à maîtriser et le retour de la Dague 13, déblocable via le Passe de combat de la saison 3, Warlords: Supremacy donne le ton des batailles à venir.
Passe de combat
Débutez votre règne dans la Saison 3 avec un nouveau Passe de combat proposant plus de 100 niveaux de récompenses conçus pour la guerre à venir. Débloquez de nouveaux équipements, des packs d'armes, des apparences de soldats, des bonus d'XP et bien plus encore en progressant du Chemin de Recrue à travers quatre chemins thématiques jusqu'à devenir un Seigneur de guerre légendaire. La Saison 3 apporte également des améliorations au Passe de combat, notamment une navigation mise à jour, des célébrations de saison corrigées, une présentation des chemins améliorée et des corrections concernant les prix du menu du Passe de combat.
Battlefield Pro
Pour les joueurs souhaitant exploiter pleinement le potentiel de la saison, Battlefield Pro enrichit l'expérience du Passe de combat avec 25 passages de palier, un bonus d'XP de +5%, six déblocages instantanés, des missions spéciales, des relances de défis supplémentaires, une station radio de véhicule exclusive, l'accès à un chemin bonus et la possibilité d'héberger jusqu'à 100 joueurs dans le Portail. Il est conçu pour les escouades prêtes à se lancer à corps perdu dès le premier jour.
Nouvelle carte
Chemin de fer vers Golmud: la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour entre en scène pour la Saison 3. Cette réinterprétation d'un classique de Battlefield propose des combats interarmes à grande échelle, d'un village en ruines à des collines vallonnées marquées par les affrontements de blindés, en passant par un site industriel dense conçu pour les combats rapprochés et une voie ferrée mobile que les escouades doivent se disputer. Sur Chemin de fer vers Golmud, infanterie, véhicules terrestres, avions de chasse et hélicoptères s'affrontent sur un champ de bataille véritablement immense.
Nouvelles armes
- M16A4: Fusil d’assaut emblématique de Battlefield, le M16A4 rejoint le combat dans la saison 3. Doté de capacités de tir entièrement automatique et en rafale, ainsi que d’une poignée de transport pour les viseurs mécaniques, le M16A4 est conçu pour exceller dans les engagements à moyenne et courte portée.
- L115: Précision et puissance d'arrêt se conjuguent dans le L115, un fusil de précision à verrou redoutable conçu pour les combats à longue et très longue portée. Compatible avec de nombreux accessoires, il récompense les joueurs capables de garder leur sang-froid et de toucher leur cible.
- RPK-74M: Conçue pour maintenir une pression constante à distance, la RPK-74M offre une maniabilité optimale et une puissance de feu fiable lors des combats longue portée. Avec un recul minimal et une sensation de stabilité supérieure aux alternatives plus lourdes, elle offre aux joueurs de soutien une nouvelle option efficace pour dominer le champ de bataille.
Nouveaux modes REDSEC
Battle Royale classée: Le mode Battle Royale classée en escouade est arrivé! Première étape du jeu compétitif dans Battlefield 6, cette nouvelle façon de rejoindre les zones REDSEC et de concourir pour gagner des rangs, des récompenses et des places au classement. Formez une escouade, gravissez les échelons, remportez des récompenses permanentes et contribuez à façonner l’avenir du mode classé grâce à BF Labs sur le serveur Live. De Recrue à Maître, et même au-delà dans le classement Élite 250, démontrez votre talent et empochez des récompenses uniques.
Principales mises à jour pour la version 1.3.1.0
- Du nouveau contenu arrive: la saison 3 commence avec le chemin de fer vers Golmud, des parties classées en Battle Royale par équipes de quatre, de nouvelles armes et un nouveau Battle Pass, élargissant ainsi l’envergure de Battlefield 6 et les façons dont les joueurs peuvent progresser au cours de la saison.
- Le mode compétitif arrive dans Battle Royale: les parties classées en équipe arrivent avec la saison 3, accompagnées de mises à jour plus importantes concernant le déroulement des missions, la détection du butin, les largages anti-véhicules, le système de points et l’état de mise à terre, afin d’offrir une expérience de jeu plus claire et plus cohérente, de l’atterrissage à l’extraction.
- Les véhicules font l'objet d'une refonte majeure: les véhicules terrestres et aériens ont subi une vaste révision de leur équilibrage et de leur maniabilité, avec une mobilité des véhicules chenillés retravaillée, des systèmes de dégâts et de régénération des chars mis à jour, un comportement de réparation rééquilibré et un large éventail d'armes de véhicules réajustées pour rendre la capacité de survie, la riposte et les dégâts infligés plus prévisibles.
- Nouvelles mises à jour pour les gadgets: les mines, les lanceurs, le mortier portable, la caisse de ravitaillement des ingénieurs, le système de suppression matérielle et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre de la refonte globale des véhicules, l’objectif étant de rendre les lanceurs plus viables, de donner aux gadgets anti-véhicules des rôles plus clairs et d’améliorer la clarté et la cohérence du comportement des gadgets de soutien au combat.
- Amélioration de l'équilibrage et de l'ergonomie des armes: le recul des armes automatiques a été ajusté pour mieux définir leurs points forts à distance, les fusils à pompe bénéficient de nouvelles options d'accessoires, la loupe est désormais disponible en tant qu'accessoire optique partagé, et de nombreux problèmes de rechargement, d'animation, de réticule et d'accessoires ont été résolus afin d'améliorer la prise en main et la lisibilité, tandis que nous continuons d'améliorer le gameplay.
- Améliorations du gameplay, du code réseau et du retour d'information en combat: le ping est désormais plus rapide et plus constant, les réactions aux coups et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le système de déplacement et de réanimation a été encore amélioré, et de multiples corrections du code réseau améliorent la lisibilité pendant les combats sans interférer avec le résultat des fusillades.
- Mises à jour plus importantes de l'interface utilisateur, de l'audio, de l'IA, des paramètres et du portail: des statistiques saisonnières ont été ajoutées au profil du joueur, les avions reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, la prise en charge de l'IA dans Strikepoint a été améliorée, de nouvelles options de mise à l'échelle ont été ajoutées et le portail continue de s'étendre avec de nouvelles mises à jour de prise en charge, d'outils et de fonctionnalités.
Journal des modifications
JOUEUR:
- Ajout d'un léger délai avant le passage en mode ADS à partir de l'arrêt complet afin de permettre de petits ajustements de position sans affecter le réticule.
- Ajout d'animations personnalisées de lancer de grenades en position couchée sur le dos, à la troisième personne.
- Le déploiement sur deux pieds lorsqu'on est plaqué contre un mur ne s'annule plus automatiquement.
- Les impacts de balles laissent désormais des traces visibles sur la surface des véhicules, améliorant ainsi le retour visuel.
- Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte des parcours de formation des soldats une fois la personnalisation rapide terminée.
- Correction d'un problème où un joueur sautant d'un véhicule en mouvement pouvait paraître saccadé en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème où le fait de défoncer des portes n'annulait pas l'animation de rechargement même après avoir interrompu l'action, ce qui bloquait le joueur pendant les rechargements.
- Correction d'un problème où la fonction glisser-déposer et réanimer pouvait parfois ne pas parvenir à réanimer un joueur à la fin de la séquence de réanimation.
- Correction d'un problème où le déplacement et la réanimation étaient parfois annulés sur un terrain accidenté.
- Correction d'un problème où les mouvements du joueur étaient parfois saccadés lorsqu'il maintenait le bouton de tir enfoncé après avoir tiré une seule fois avec une arme à feu.
- Correction d'un problème où le personnage du joueur glissait et se déplaçait s'il était tué après sa chute.
- Correction d'un problème où les jambes du soldat pouvaient bouger alors qu'il était immobile sur un bateau.
- Correction d'un problème où l'arme pouvait parfois trembler lors de déplacements lents en mode visée (ADS) en position couchée.
- Correction d'un problème où les secousses de la caméra vers le haut dues aux impacts de balles pouvaient persister plus longtemps que prévu et affecter brièvement la visée du joueur.
- Correction d'un problème où les lampes torches et les lasers des armes étaient visibles pour les soldats apparaissant avant que les soldats eux-mêmes ne soient visibles.
- Correction d'un problème de performance au stand de tir où un grand nombre d'impacts de balles apparaissaient sur les surfaces vitrées.
- Correction d'un problème où les viseurs mécaniques pouvaient afficher un surlignage vert incorrect sur les armes des coéquipiers lors de l'utilisation de modificateurs de résolution.
- Correction d'un problème où les accessoires de grossissement pouvaient partiellement ou totalement obstruer la vue lors de la visée.
- Amélioration des animations de déplacement des soldats à la troisième personne lorsqu'ils se déplacent sur des véhicules.
- Amélioration de la stabilité des corps en ragdoll lorsqu'ils s'immobilisent sur des plateformes mobiles telles que des véhicules.
- Amélioration de la réactivité et de la qualité visuelle des échelles d'accès dont le point de départ est plus haut que le niveau du sol.
- Augmentation de la durée de l'assistance critique de 1,5 seconde à 3 secondes.
- Sauter d'un véhicule en mouvement implique désormais d'hériter correctement de la vitesse de ce véhicule.
- Mises à jour optimisées des autocollants de balles pour améliorer les performances lorsque plusieurs sont visibles simultanément.
- Réduction des pics d'allocation de mémoire lors des mises à jour locales des ombres portées.
- Réduction des artefacts visuels autour des joueurs et des armes lors de l'utilisation de la génération d'images FSR 4.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se déplacer plus rapidement lorsqu'ils traînaient et réanimaient un autre joueur.
- Amélioration des animations qui se brisaient lors de l'entrée dans l'eau dans certaines conditions, comme la plongée de combat, la glissade et le sprint, pour les vues à la première et à la troisième personne.
- Les armes sont désormais abaissées lorsque des menus d'interface utilisateur sont ouverts et qu'il est impossible de tirer, comme le menu Options ou Commorose.
Mise à jour des compétences passives de spécialisation du domaine de l'ingénierie:
- Réduction de la réduction des réparations suite à un impact dévastateur de -50% à -25%.
- Réduction de l'effet de l'arme du véhicule de contrôle de surchauffe de -50% à -10%.
- La compétence passive Régénération de véhicule a été remplacée par une nouvelle compétence de déminage. Une fois apprise, cette compétence passive mettra en évidence les mines dans un rayon de 30 mètres autour du joueur.
Netcode
- Correction des saccades d'animation lors du retrait du bipied en angle.
- Correction d'un problème où les armes ennemies pouvaient apparaître de travers et ne pas être correctement alignées avec leur direction de visée réelle dans certaines situations, par exemple lors d'un saut.
- Correction d'un problème où les animations de mort à la première personne démarraient avec un certain délai, ce qui entraînait une imprécision quant à l'état du changement.
- Correction d'un problème où les réactions aux impacts en vue subjective pouvaient se déclencher lorsque les balles manquaient le joueur et passaient derrière lui.
- Correction d'un problème où les joueurs ayant une latence élevée n'infligeaient pas de dégâts d'armure et n'appliquaient pas les modifications de dégâts attendues.
- Correction d'un problème où les projectiles pouvaient être tirés depuis une hauteur incorrecte lors des transitions de posture dans des conditions réseau médiocres, ce qui entraînait le rejet des impacts de balles par le serveur.
- Correction d'un problème où certains éléments de l'interface utilisateur, comme l'inventaire, ne disparaissaient pas immédiatement après la mort du personnage.
- Les indicateurs d'interface utilisateur des dégâts subis s'animent et s'adaptent désormais à la quantité de dégâts reçus, améliorant ainsi la clarté des coups consécutifs rapides et facilitant la distinction entre les dégâts faibles et élevés.
- Réduction de la consommation de bande passante réseau lors du passage de l'état « En vie » à l'état « Homme à terre ».
- Les dégâts subis lors de la visée déclenchent désormais des réactions à l'impact qui déplacent l'arme dans la direction opposée à celle de l'impact, améliorant ainsi le retour d'information sur les dégâts sans interférer avec l'issue des fusillades.
VÉHICULES:
- Ajout de la fonction « Activer l'emplacement d'équipement 1 », précédemment manquante, aux raccourcis clavier du véhicule de transport.
- La caméra embarquée sur les véhicules légers se déporte désormais davantage à vitesse élevée afin d'améliorer la visibilité pour le conducteur.
- Correction d'un problème où certains véhicules restaient dans un état critique après réparation, ce qui entraînait une régénération de leur état plus lente que prévu.
- Correction d'un problème où le télémètre HUD à la première personne du char interpolait visuellement la distance réelle lors du passage de la vue à la troisième personne à la vue à la première personne.
- Correction d'un problème où le joueur était éjecté de sa moto cross lors d'une figure acrobatique.
- Correction d'un problème où les épaves de véhicules n'étaient pas destructibles comme prévu.
- Correction d'un problème où les armes à verrouillage pouvaient cibler des véhicules alors que leurs leurres étaient encore actifs, ce qui entraînait un tir manqué.
- Les avions à réaction et les hélicoptères disposeront désormais d'un indicateur sur leur affichage tête haute (HUD) indiquant clairement s'ils sont actuellement protégés ou non par un radar inférieur.
Refonte des dégâts d'angle et de zone
Le modèle de dégâts angulaires des chars est simplifié afin d'améliorer la prédiction des dégâts subis et l'évaluation des chances de survie. De plus, les valeurs ont été ajustées pour atténuer les pics de dégâts les plus importants, notamment lors de tirs sur l'arrière des chars. Cela réduira le temps d'exposition et la distance à parcourir avant la destruction.
- Les dégâts infligés aux tourelles infligent toujours 75% de dégâts.
- Les dégâts infligés à la coque du char infligent toujours au moins 100% de dégâts.
- Les tirs effectués sous un angle favorable sur le côté du char infligeront 150% de dégâts.
- Les tirs effectués sous un angle favorable depuis l'arrière du char infligeront 200% de dégâts.
- Les armes n'infligent plus de dégâts différents aux VCI, aux chars de combat principaux, aux véhicules antiaériens et aux véhicules antiaériens. En revanche, les points de vie des chars de combat principaux ont été augmentés à 1 200 et ceux des véhicules antiaériens réduits à 800.
Suite des notes de patch textuellement reprenant l'endroit où la coupure s'est produite:
Remaniement des supports de régénération
La partie saine des véhicules blindés ne sera plus divisée en catégories. La catégorie « santé critique », qui empêchait auparavant toute régénération, ralentira désormais considérablement cette dernière.
- Le délai de régénération est passé de 6 secondes à 12 secondes.
- La régénération se poursuit désormais jusqu'à la pleine santé et non plus seulement jusqu'au niveau de santé suivant.
- Le taux de régénération est passé d'environ 5% par seconde à 10% par seconde.
- En cas de santé critique, la régénération est désormais ralentie de 80% au lieu d'être totalement désactivée.
Gestion des changements
- Tous les véhicules chenillés ont été modernisés avec un nouveau système de transmission et de direction, offrant une accélération plus fluide et réactive, des virages plus serrés et plus constants à toutes les vitesses, une sensation de direction plus douce et des virages au frein à main plus efficaces.
- Les véhicules de type char ne sont plus immobilisés par des dégâts importants (les mines antichars immobiliseront toujours les chars).
- La jauge de boost du véhicule terrestre ne se vide plus lorsqu'on interrompt le boost.
- Le mode Boost peut désormais être réappliqué même lorsque la barre est en cours de recharge, sauf lorsqu'elle est complètement vide.
- La vitesse des tourelles du char de combat principal et du véhicule de combat d'infanterie a été légèrement améliorée.
- La visée en vue subjective et en zoomant dans les chars a été optimisée pour être plus rapide et plus réactive.
Armes de véhicules
Changements généraux
- Les armes à verrouillage automatique infligent désormais des dégâts constants, indépendamment de la zone et de l'angle. Les dégâts de zone et d'angle sont réservés aux armes à visée manuelle.
- La plupart des armes explosives pour véhicules terrestres infligent désormais des dégâts explosifs minimum de 20%. Cela n'augmente ni le rayon d'action total ni le pouvoir létal, mais accroît les dégâts en périphérie de la zone d'explosion afin de rendre les tirs mortels plus fiables.
- Le missile à guidage de visée inflige désormais 207 à 550 points de dégâts aux chars, 1000 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Les missiles air-sol infligent désormais 450 points de dégâts aux chars, 975 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
Armes M1A2 SEPv3 et Leo A4
- Les obus HEAT-MP-T de 120 mm infligent désormais 210 à 560 points de dégâts aux chars, 1360 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Les obus HEMP-T de 120 mm infligent désormais 180 à 480 points de dégâts aux chars, 1180 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Augmentation du rayon d'explosion interne des munitions HEMP-T de 120 mm de 2 à 2,25 mètres.
- Les obus APFSDS de 120 mm infligent désormais 282 à 750 points de dégâts aux chars, 600 aux hélicoptères et 750 aux avions à réaction.
Mise à jour des obus à guidage M1A2 SEPv3 et Leo A4 pour un meilleur contrôle de leur portée effective et de leurs performances globales, notamment contre les aéronefs.
- Le décalage du faisceau de la coque à guidage de visée a été augmenté de 75 à 100 mètres, réduisant ainsi la vitesse de réponse en virage.
- Durée de vie du moteur Shell à guidage de visée réduite de 1,25 à 1 seconde.
- Le projectile à visée guidée subit désormais une traînée après l'arrêt du moteur.
- La durée de vie des obus à guidage de visée a été réduite de 6 à 4 secondes.
- Vitesse de rotation de l'obus à guidage de visée réduite de 12,5 à 6 degrés par seconde.
- Les obus à guidage de visée infligent désormais 235 à 625 points de dégâts aux chars, 700 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Reste mortel contre les soldats à moins de 2 m.
Armes des véhicules de combat d'infanterie M3A3 Bradley et Strf 09 A4
- Augmentation du temps de rechargement de tous les canons des VCI de 2,4 à 2,75.
- Les obus HEI-T infligent désormais 10 à 30 points de dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 150 aux avions à réaction.
- Diminution de la cadence de tir des obus HE du VCI de 200 à 180 coups par minute.
- Augmentation de la traînée des obus explosifs des VCI.
- Les obus AP infligent désormais 23 à 60 points de dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 100 aux avions à réaction.
- Capacité du chargeur de munitions APDS réduite de 12 à 10.
- La cadence de tir des munitions APDS a été réduite de 200 à 120 coups par minute.
- Augmentation de la capacité du chargeur de munitions pour VCI de 12 à 16.
- Augmentation de la cadence de tir des munitions à cartouche pour VCI de 200 à 240 coups par minute.
- Les missiles à guidage automatique infligent désormais 390 points de dégâts aux chars, 845 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Les roquettes légères infligent désormais 75 à 200 points de dégâts aux chars, 550 aux hélicoptères et 700 aux avions à réaction.
Artilleur RWS et armes coaxiales
- Réduction des dommages minimums des RWS et des LMG coaxiales de 21 à 19.
- Vitesse initiale réduite du RWS et du LMG coaxial de 850 à 670 m/s.
- Distance de début de chute étendue du RWS et du LMG coaxial de 20 à 25 mètres.
- Distance de fin de chute réduite pour les RWS et les LMG coaxiales de 75 à 60 mètres.
- Réduction des dommages minimums (75+ mètres) des RWS et des HMG coaxiaux de 30 à 24.
- Vitesse initiale réduite du RWS et du HMG coaxial de 890 à 760 m/s.
- Réduction de la dispersion maximale et du gain de dispersion par tir des mitrailleuses lourdes RWS et coaxiales.
- Réduction du taux de récupération de la dispersion des RWS et des HMG coaxiaux.
- Le temps de rechargement du lance-grenades automatique RWS a été réduit de 3 à 2 secondes.
- L'héritage de la vitesse du projectile a été supprimé pour le lance-grenades automatique RWS. Cela améliorera la précision lors de la visée depuis un véhicule en mouvement.
Armes d'hélicoptère
- Les roquettes légères infligent désormais 23 à 60 points de dégâts aux chars, 225 aux hélicoptères et 330 aux avions à réaction.
- La zone d'effet de la roquette légère pour hélicoptère est réduite de 5 à 4,75 mètres.
- Les roquettes à guidage de visée infligent désormais 50 à 132 points de dégâts aux chars, 320 aux hélicoptères et 460 aux avions à réaction.
- La zone d'effet de la roquette intelligente pour hélicoptère a été réduite de 5 à 4,75 mètres.
- Les roquettes lourdes infligent désormais 94 à 250 points de dégâts aux chars, 300 aux hélicoptères et 450 aux avions à réaction.
- La zone d'effet de la roquette lourde pour hélicoptère a été réduite de 5,5 à 5,25 mètres.
- La vitesse maximale des missiles TOW2 de l'hélicoptère d'attaque M41A7 est passée de 90 à 120 m/s. La vitesse des missiles TOW des véhicules terrestres reste à 90 m/s.
- Suppression de l'héritage de la vitesse des projectiles pour les mitrailleurs latéraux des hélicoptères de transport. Ceci évite d'avoir à « laisser » les tirs lors de tirs depuis un hélicoptère en mouvement rapide.
Armes à réaction
- Les bombes à haute traînée Mk82 des avions d'attaque infligent désormais 300 à 400 points de dégâts aux chars, 1080 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Les bombes de petit diamètre GBU-39/B des avions de chasse infligent désormais 410 à 535 points de dégâts aux chars, 1455 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
Équipement du véhicule
Le système de blindage passif a été retiré et remplacé par des systèmes de secours.
- N'augmente plus la résistance aux dommages du véhicule.
- N'augmente plus le poids ni ne réduit la vitesse du véhicule.
- Lorsque sa santé est faible, accélère le temps de recharge des équipements de contre-mesure.
Les passifs de brouilleur de ciblage ont été améliorés
- La résistance au verrouillage des brouilleurs de ciblage pour VCI et AA mobile passe de 30% à 40%.
- Les brouilleurs de ciblage pour VCI et DCA mobile ne se désactivent plus lors des tirs.
- Les brouilleurs de ciblage pour VCI et DCA mobiles se désactivent désormais lorsqu'ils sont peints au laser.
- Les brouilleurs de ciblage pour VCI et DCA mobiles se désactivent désormais lors de l'utilisation d'une arme à verrouillage.
- Le temps de désactivation des brouilleurs de ciblage pour les VCI et les systèmes AA mobiles est passé de 4,5 à 10 secondes.
Le radar Counterfire a été partiellement remanié.
- Offre désormais passivement un repérage temporaire lors de la réception de dégâts. Ce repérage temporaire n'est pas partagé avec les coéquipiers.
- Peut être activé manuellement afin de prolonger la durée de détection des cibles actuellement repérées et de partager les informations de repérage avec vos coéquipiers.
- Lorsqu'ils sont activés, les véhicules repérés sont également désignés par laser pendant toute la durée de l'opération.
Mises à jour sur la fumée thermique
- Durée d'activation augmentée de 3 secondes pour correspondre désormais à la durée de l'effet visuel.
- Empêche désormais le capteur acoustique PTKM-1R AV Mine de détecter le véhicule lorsqu'il est actif.
- Le temps de recharge de l'écran de fumée a été réduit de 20 à 16 secondes.
- La fumée infligera désormais des dégâts modérés à l'infanterie ennemie proche qui se trouve à l'intérieur du nuage. Ces dégâts détruiront également le C-4.
- Tant que vous restez à l'intérieur de votre fumée thermique, tous les coups seront enregistrés comme des coups à dégâts minimum (75% de dégâts).
Modifications générales de l'équipement
- Le VCI n'est plus équipé par défaut du désignateur laser; celui-ci partage désormais un emplacement avec les contre-mesures antimines et les grenades fumigènes.
- Les contre-mesures antimines, auparavant disponibles uniquement pour les chars de combat principaux et les chars de combat d'infanterie, sont désormais disponibles pour les véhicules de combat d'infanterie.
- Le centre de commandement mobile passif, auparavant exclusif à l'APT, est désormais disponible pour le VCI.
- L'hélicoptère de transport est désormais équipé par défaut du bonus passif Blindage amélioré. Ce bonus fonctionne de la même manière que celui de l'hélicoptère d'attaque, réduisant les dégâts subis par les armes légères.
- La réparation d'urgence s'effectue désormais progressivement au lieu d'être instantanée lors de son activation.
- Réduction du temps d'activation du système d'interception de projectiles de 1 s à 0,6 s sur les véhicules terrestres.
GADGETS:
- Ajout d'un indicateur d'avertissement pour la mine AV à capteur acoustique PTKM-1R lors du lancement de la sous-munition.
- Correction d'un problème empêchant le ravitaillement des soldats à l'intérieur des véhicules via la caisse de ravitaillement.
- Correction d'un problème où le déploiement du T-UGS ramenait systématiquement les joueurs à leur arme principale au lieu de leur équipement précédent.
- Correction d'un problème où l'explosion aérienne incendiaire pouvait parfois ne pas détecter et endommager correctement les cibles à l'intérieur de son nuage de fumée enflammée.
- Les gadgets contrôlés par les joueurs, notamment le mortier portable, le drone de reconnaissance XFMG-6D, le désignateur laser LTLM II et le robot EOD CSB IV, ne commencent désormais à se réapprovisionner qu'une fois le gadget déployé détruit.
- Les mines acoustiques PTKM-1R et les mines antichars M15 ne se déclenchent plus pour les véhicules de transport léger ou de transport personnel.
- L'arc de détection du Claymore M18A1 a été ajusté pour mieux correspondre aux faisceaux laser visibles.
- Les packs C-4 ont été mis à jour: ils infligent désormais 350 points de dégâts aux chars, 350 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Mise à jour du M136 AT: il inflige désormais 207 à 550 points de dégâts aux chars, 1000 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- La caisse de ravitaillement des ingénieurs a été mise à jour afin qu'elle ne soit plus limitée en mode multijoueur standard, ce qui lui permet de ravitailler indéfiniment les véhicules à proximité.
- Les dégâts de base à courte portée de la grenade Claymore M18A1 ont été réduits de 65 à 50. La diminution des dégâts commence désormais à la limite de l'arc de détection.
- La dispersion des tirs du mortier portable a été mise à jour: il n’est plus parfaitement précis à portée maximale, les bombardements à courte portée étant désormais beaucoup plus précis que les bombardements à longue portée une fois le réglage initial effectué.
- La mine acoustique PTKM-1R a été mise à jour; elle inflige désormais 480 points de dégâts aux chars.
- Le lance-roquettes a été mis à jour et inflige désormais 173 à 460 points de dégâts aux chars, 1035 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
Mine blindée M15
- Les dégâts infligés aux chars ont été mis à jour à 390.
- Le déploiement n'est désormais bloqué qu'à l'intérieur des QG ennemis.
- Le nombre maximum de mines pouvant être placées a été augmenté de 6 à 9.
- Les mines ne disparaissent plus 3 minutes après la mort de leur propriétaire.
- Un avertissement s'affiche désormais lorsque les joueurs tentent de le placer hors des limites du terrain.
- Les mines scintillent désormais à courte distance pour mieux les distinguer des éléments de décor et des débris.
SLM-93A
- La portée de verrouillage de base a été réduite de 650 à 550 mètres.
- Les dégâts infligés aux véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions à réaction.
- La vitesse maximale du missile a été réduite de 540 à 480 m/s.
9K93 IGLA
- Les dégâts infligés aux véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions à réaction.
- Le temps de verrouillage a été réduit de 1,2 à 1 seconde.
- La vitesse maximale du missile a été réduite de 640 à 480 m/s.
- L'accélération du missile a été augmentée de 65 à 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Peut désormais être déclenché quelle que soit la vitesse de déplacement du véhicule.
- Les dégâts infligés aux chars ont été mis à jour et se situent désormais entre 199 et 363.
- Déclenche désormais un avertissement lorsque les joueurs tentent de le placer en dehors des limites du terrain.
- La mine présente désormais un court délai d'armement avant de devenir active après sa mise en place.
MBT-LAW
- Les dégâts infligés aux véhicules ont été mis à jour à 240 contre les chars, 520 contre les hélicoptères et 800 contre les avions à réaction.
- La vitesse initiale du missile a été augmentée de 30 à 100 m/s.
- La vitesse maximale du missile a été augmentée de 75 à 300 m/s.
- L'accélération du missile a été augmentée de 50 à 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Les dégâts ont été mis à jour: ils infligent désormais 465 points de dégâts aux chars, 1007,5 aux hélicoptères et 1000 aux avions à réaction.
- Temps de verrouillage réduit de 1,8 à 1,4 seconde.
- Vitesse maximale du missile augmentée de 60 à 70 m/s.
- Augmentation des munitions de départ de 2 à 3.
Désignateur laser LTLM II
- La durée de l'effet a été réduite de 20 à 9 secondes, aussi bien pour les désignateurs de soldats que pour ceux de véhicules.
- Le désignateur laser ne réduit plus le temps de verrouillage des missiles antiaériens.
- Gadget offre désormais une augmentation constante de 20% de la portée de verrouillage pour toutes les armes à verrouillage. Ceci s'applique également aux désignateurs laser montés sur véhicules.
Robot EOD CSB IV
- Les dégâts infligés par le poseur de mines aux chars ont été mis à jour à 300.
- Le dispositif de pose de mines ne se déclenche plus sur les véhicules de transport léger ou de transport personnel.
- Le dispositif de pose de mines brille désormais de près pour mieux le distinguer des éléments de décor et des débris.
- Le rayon de prévention de l'empilement des Mine Layer a été augmenté de 1,5 m à 5 m.
- Le robot EOD s'autodétruit désormais lorsque son minuteur hors limites expire, lorsque le contrôle prend fin hors limites ou lorsqu'il est poussé hors limites.
Système de suppression matérielle
- Comportement de ciblage modifié afin qu'il ne puisse plus cibler les gadgets ennemis à travers les murs à longue distance, bien qu'une pénétration limitée des murs reste possible à plus courte distance.
- Comportement d'interception mis à jour: il ne détecte ni ne fait exploser les grenades et les projectiles M320A1, mais ciblera toujours les projectiles du lanceur.
- La portée maximale a été rétablie à sa valeur d'origine.
ARMES:
- Ajout d'une animation de rechargement unique pour le fusil à pompe M87A1 afin d'éviter les problèmes de clipping de la caméra et de pose des mains lors de la visée.
- Ajout de chargeurs rapides pour fusils de chasse en tant qu'accessoire de chargeur pour les M87A1 et M1014.
- Ajout de la loupe en tant qu'accessoire optique partagé.
- De plus, le recul accru des armes automatiques à DPS élevé réduit leurs capacités à longue et moyenne portée, ce qui augmente considérablement leur coût d'opportunité et rend les autres armes plus intéressantes à utiliser.
- Animation de rechargement du PW5A3 ajustée pour réduire les problèmes de clipping.
- Animation de rechargement du QBZ192 ajustée pour réduire les problèmes de clipping.
- Correction d'un problème empêchant le montage du pistolet-mitrailleur CZ3A1 sur différentes surfaces.
- Correction d'un problème où le cache-flammes pouvait rester visible sur le SOR-556 Mk2 lorsqu'aucun accessoire de bouche n'était installé.
- Correction d'un problème où certains viseurs secondaires étaient mal placés dans le menu de personnalisation, ce qui entraînait des chevauchements ou un positionnement les rendant invisibles.
- Correction d'un problème où le viseur réflexe incliné utilisait le réticule principal sur plusieurs armes.
- Correction d'un problème où les mains du personnage pouvaient apparaître mal alignées en vue subjective lors du rechargement du SVK-8.6 tout en utilisant le bipied.
- Correction des problèmes de clipping avec la bande de munitions M240L lors du rechargement avec une boîte de munitions.
- Amélioration du comportement et de l'état marche/arrêt de l'éclairage de l'arme lorsqu'elle est utilisée sur un support.
- Le recul de toutes les armes automatiques a été légèrement augmenté pour compenser les correctifs apportés au problème de compensation du recul dans la mise à jour 1.2.1.0 du jeu.
- Il n'est plus possible de monter une arme lorsqu'un lance-grenades sous le canon est utilisé. Cela n'affecte pas l'utilisation de l'arme elle-même avec un lance-grenades installé.
CARTES ET MODES:
- Ajout d'un nouvel événement de score « Assist confirmée ». Lorsqu'un joueur à terre est éliminé en Point d'attaque, tous les joueurs ayant participé à l'assistance recevront désormais la confirmation d'assistance.
- Correction d'un problème sur le pont de Manhattan où les joueurs pouvaient accéder à des toits censés être inaccessibles.
- Correction des points d'apparition flottants et intersectants dans la Vallée de Mirak pour les modes Percée, Conquête et Escalade.
Interface utilisateur et affichage tête haute:
Dans la Saison 3, nous lançons la page de statistiques saisonnières, une nouvelle façon de suivre vos performances pour chaque saison. En distinguant les statistiques saisonnières de vos totaux totaux, vous obtenez une vision plus claire de vos performances lors d'une saison spécifique de Battlefield. La page de statistiques saisonnières enregistre non seulement vos performances globales, mais vous permet également d'analyser vos performances dans chaque mode de jeu. Avec l'arrivée du mode classé, vous pouvez désormais filtrer vos statistiques saisonnières pour voir vos performances en parties classées tout au long de la saison. L'écran saisonnier met en avant vos indicateurs clés tels que les éliminations, le ratio K/D, les assistances, les réanimations, les victoires et le temps de jeu, ainsi qu'une nouvelle section « Les plus joués » qui présente les armes, véhicules, gadgets et rôles qui ont marqué votre saison.
- Ajout d'un nouvel onglet Événements affichant tout le contenu relatif aux événements.
- Ajout d'un nouvel indicateur de menace pour les avions à réaction et les hélicoptères, qui apparaît lorsqu'un avion ennemi proche prend votre véhicule en ligne de mire, aidant ainsi les pilotes à identifier les menaces et à prendre des mesures d'évitement plus rapidement.
- Ajout d'un nouvel indicateur de menace qui met en évidence les missiles à guidage automatique entrants, améliorant ainsi la capacité des pilotes à les repérer et à y réagir.
- Ajout d'un indicateur « Véhicule aérien sous le radar » sur la mini-carte.
- Ajout d'une mémoire tampon d'entrée pour réduire les annulations accidentelles de ping.
- Ajout des noms et biographies des personnages et des escouades.
- Ajout de statistiques saisonnières au profil du joueur.
- Correction d'une icône manquante pour le QG de l'attaquant lors de la percée pendant la transition de secteur.
- Correction d'un problème où, lorsqu'un ingénieur conduisait un char, une icône de demande de réparation pouvait parfois s'afficher par inadvertance.
- Correction d'un problème où les parcours du Passe de combat comportant moins de niveaux pouvaient apparaître décentrés sur la page.
- Correction d'un problème où les joueurs ennemis à terre pouvaient rester repérés et visibles sur la mini-carte.
- Correction d'un problème où la fermeture de la section Détails de la récompense après la célébration d'un achat pouvait déclencher l'apparition de la fenêtre contextuelle « Quitter le jeu ».
- Correction d'un problème où les icônes de requêtes amicales n'étaient pas correctement visibles sur la mini-carte.
- Correction d'un problème où la demande de munitions via le Commorose ne mettait pas en évidence les joueurs capables de fournir des munitions.
- Correction d'un problème où la barre de santé d'un soldat sélectionné pour apparaître depuis l'écran de déploiement n'était pas affichée.
- Correction d'un problème où le fait de subir des dommages lors du contrôle à distance d'un véhicule pouvait entraîner la mise en évidence incorrecte des ingénieurs comme réparateurs.
- Correction d'un problème où l'icône du minuteur de « saignement » pour les joueurs alliés à terre pouvait parfois se figer.
- Correction d'un problème où le marqueur « Nouveau » ne disparaissait pas après la sélection d'un nouveau pack d'armes.
- Correction d'un problème où la fenêtre de chat ne s'étendait pas complètement jusqu'au bord droit de l'écran lorsque la valeur Horizontale était définie sur « 100 ».
- Correction d'un problème où l'affichage tête haute (HUD) du jet se déplaçait parfois de manière inattendue en vol.
- Correction d'un problème où le curseur de la souris n'apparaissait pas lorsque les notifications EA Connect étaient affichées à l'écran.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur pouvait disparaître lors de la personnalisation des armes favorites.
- Les célébrations du Passe de combat ont été corrigées afin qu'elles correspondent désormais à la saison actuelle.
- Correction des problèmes de ping incohérents lors des tentatives de ping depuis le siège conducteur de nombreux véhicules.
- Correction de la description du chargeur de 20 cartouches du vz. 61.
- Correction des descriptions des accessoires de visée variable pour les fusils 1p88 et SM.
- Correction d'un problème où les shaders hors limites n'apparaissaient pas sur la carte ou la mini-carte.
- Amélioration de la réactivité et de la cohérence du ping entre les ennemis, les objets ennemis et les objets neutres.
- Dans le cadre de nos efforts constants pour renforcer nos politiques anti-triche et nos règles communautaires, nous mettons en place un nouveau système d'avertissement pour les joueurs qui agissent contrairement à nos conditions d'utilisation.
- Taille normalisée des étiquettes et des dates d'expiration pour toutes les offres en magasin.
- Suppression des différences de localisation entre le ping initial et le ping final.
- Suppression des crochets de ping des icônes du monde ennemi et de la carte.
- Suppression du petit carré situé au-dessus du télémètre dans l'affichage tête haute du char.
- Correction d'un problème qui pouvait afficher un prix incorrect sur BF Pro dans le menu du Passe de combat.
- Correction d'un problème qui affichait des niveaux incorrects de maîtrise des armes dans le menu Équipement.
- La balise de réapparition n'apparaît plus comme contestée dans la fenêtre de déploiement après avoir consulté un objectif contesté.
- Mettre à jour les affichages tête haute des véhicules aériens pour afficher la vitesse en nœuds au lieu de km/h.
- Navigation du Passe de combat mise à jour pour correspondre à la mise à jour de l'écran de jeu.
- Icônes de classe mises à jour pour une meilleure visibilité dans l'interface utilisateur du jeu.
- Mise à jour des étiquettes Dog Tag pour afficher les modes pris en charge corrects.
- Le délai de ping a été mis à jour afin que les objets neutres soient désormais pingés instantanément, sans attendre une entrée par simple ou double clic.
- L'effet visuel des écrans de grenade à concussion a été mis à jour afin d'être désormais synchronisé avec l'effet de statut du jeu.
- Crédits du jeu mis à jour.
- Mise à jour du journal des dégâts de la Killcam: il affiche désormais les dégâts infligés au cours des 5 dernières secondes au lieu des 3 dernières secondes seulement.
- Mise à jour de l'ordre des viseurs 2.00x sur plusieurs armes.
- Mise à jour de l'ordre des organes de visée mécanique sur le M121 A2.
- Mise à jour de l'ordre des packs d'armes de maîtrise pour le GRTCPS, le M121 A2, le VCR-2, le Mini Scout, le SOR-300SC, le DB12, le vz. 61, le CZ3A1 et le M257.
- Mise à jour de l'ordre d'équipement du viseur thermique 3.00x sur plusieurs armes.
- Mise à jour du système de balise d'apparition: le nombre de points d'apparition disponibles est désormais visualisé par des points sur l'écran de déploiement, à côté de l'icône de la balise d'apparition.
- Mise à jour du coût DVO LPVO sur les GRTCPS, M121 A2 et CZ3A1 de 10 à 25 points.
- Mise à jour de l'affichage du lacet en degrés au lieu de radians pour les lanceurs antiaériens et antichars stationnaires.
- Mise à jour des critères de déblocage des articles de la collection afin d'indiquer plus clairement quand ils peuvent être débloqués via une offre en boutique.
- Mise à jour des coûts des accessoires d'armes et de leur ordre visuel pour plusieurs armes.
PARAMÈTRES:
- Ajout d'un nouvel outil de dessin des zones mortes aux options de réglage de la manette, offrant une superposition en jeu pour visualiser les zones mortes de la manette actuellement sélectionnée et faciliter le réglage fin.
- Ajout de la prise en charge de la Super Résolution AMD FidelityFX 4.1.
- Ajout de la prise en charge de la mise à l'échelle Intel XeSS 3.0, y compris les modes de génération d'images multiples 3x et 4x.
- Ajout de curseurs de luminosité du monde et de l'interface utilisateur à l'écran d'étalonnage HDR dans les options d'affichage.
- Amélioration de la qualité de mise à l'échelle sur PlayStation 5 Pro grâce à la prise en charge de la PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Mise en œuvre d'un correctif visant à réduire les cas de réactivation des paramètres VoIP après une mise à jour.
PORTAIL:
- Ajout de pistes radio au système musical du portail.
- Ajout des armes et gadgets du Passe de combat de la saison 2 à Portal. Les nouvelles armes ne peuvent pas encore être personnalisées avec des accessoires.
- Ajout de modificateurs d'équilibrage des apparitions aux modes de jeu vérifiés.
- Ajout de la prise en charge du mode Chemin de fer vers Golmud dans les modes vérifiés.
- La boîte à munitions a été mise à jour: elle remplit désormais tous les chargeurs des armes principales et secondaires.
- La caisse de munitions a été mise à jour: elle contient désormais un seul chargeur pour les armes principales et secondaires.
- Correction des icônes graphiques incohérentes pour plusieurs packs d'armes.
- Correction d'un plantage client qui pouvait survenir lors du chargement d'une expérience générant plus de 3600 objets.
- Correction d'un problème dans le système musical de Portal où la définition des paramètres musicaux pour un joueur, une escouade ou une équipe spécifique pouvait s'appliquer incorrectement à tous les joueurs.
- Correction d'un problème où les emplacements sonores 3D ne se mettaient pas à jour correctement lors de l'utilisation de PlaySound ou des actions de déplacement d'objets.
- Correction d'un problème où la fonction PauseGameModeTime pouvait définir incorrectement le temps restant.
- Correction d'un problème où certains sons, tels que les alarmes, pouvaient ne pas s'initialiser.
- Correction d'un problème où le mode spectateur ne fonctionnait pas correctement après une élimination dans une partie de Battle Royale vérifiée.
- Correction d'un problème où le ravitaillement « Sac de ravitaillement » n'offrait aucun avantage. Il octroie désormais deux chargeurs pour les armes principales et secondaires, ainsi qu'un soin de 20 points de vie par seconde.
- Amélioration de la façon dont Portal mesure l'utilisation de la mémoire des scripts afin de prendre en compte plus précisément le contenu des scripts, la mémoire de la pile, l'allocation dynamique et les promesses non résolues, contribuant ainsi à éviter que les scripts ne s'arrêtent plus tôt que prévu.
- Amélioration des rapports d'erreurs du portail en cas d'utilisation d'arguments d'action ou de valeur non valides; les rapports affichent désormais également l'utilisation et les limites de la mémoire pour un dépannage plus clair.
- Le type de ravitaillement n'affecte plus le nombre de munitions actuellement chargées dans une arme.
- La fonction EnableAllPlayerDeploy a été mise à jour afin qu'elle s'applique également aux joueurs qui rejoignent la partie plus tard.
- La fonction EnableAllPlayerDeploy a été mise à jour afin d'empêcher l'apparition de bots de remplissage et de bots statiques.
- Mise à jour des icônes provisoires pour plusieurs packs d'armes.
- Mise à jour du cercle de feu sur la mini-carte des cartes disponibles dans Portal.
AUDIO:
- Ajout d'un comportement permettant aux bruits de pas ennemis proches de faire légèrement fléchir l'arme du joueur à la première personne, en fonction de la direction de l'ennemi.
- Ajout d'un mix de danse pour motos tout-terrain.
- Ajout d'effets sonores de tir à blanc pour les armes portatives et les armes de véhicule en cas de rupture de munitions.
- Ajout d'effets sonores de tir à blanc pour les armes portatives et les armes de véhicule.
- Ajout de sons de transmission et d'accélérateur mécanique pour les chars.
- Correction d'un problème dans Breakthrough où la voix du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi neutralisait un objectif allié.
- Correction d'un problème en mode Domination où la voix du commandant ne se déclenchait pas lorsque l'ennemi capturait un objectif allié.
- Correction d'un problème où la réplique vocale « détruit » ne se déclenchait parfois pas lorsqu'un joueur détruisait un véhicule.
- Correction de cas particuliers où les bruits de pas pouvaient être plus obstrués que prévu lorsque les deux joueurs se trouvaient dans des espaces extérieurs couverts.
- Correction de cas particuliers où le son du relâchement de la détente pouvait se déclencher après le rechargement d'un chargeur vide, que ce soit en mode coup par coup ou en rafale.
- Amélioration des effets sonores de traînée et de réanimation dans l'eau.
- Le système de verrouillage de cible pour véhicules émet désormais des sons distincts selon que vous soyez verrouillé ou simplement pris pour cible par un ennemi.
- Amélioration de l'audibilité des sons de glissement.
- Augmentation du volume de l'effet sonore « Squad Ping ».
- Les sons de verrouillage et les effets sonores peints diminuent désormais progressivement en volume au fil du temps, réduisant ainsi la fatigue auditive lors des affrontements prolongés.
- Ajout des éléments audio manquants pour les explosions des conteneurs de pétrole dans l'opération Firestorm.
- Le son de rechargement mis à jour ne se déclenche pas pour le SOR-556 Mk2 lorsque certains chargeurs sont utilisés.
- Mise à jour du son « Réapprovisionnement en munitions de mission » lors du réapprovisionnement via une interaction avec un soldat de soutien.
- Mise à jour des passages du F97 Kestrel Jet et correction d'un problème qui ne permettait de jouer qu'une seule variation d'effet sonore.
- Le signal sonore du Spot Ping a été mis à jour pour être plus facilement reconnaissable.
IA:
- Correction d'un problème de navigation qui pouvait bloquer les bots lors de leur déplacement vers l'objectif B dans l'offensive ibérique.
- Correction d'un problème où les bots ne tenaient pas compte des restrictions de rayon de braquage lors de la conduite de plusieurs véhicules.
- Correction d'un problème où les bots ne tenaient pas compte des limites de mouvement des armes lors de l'utilisation des sièges de mitrailleurs latéraux dans le Traverser Mark 2.
- Correction d'un problème où les bots utilisant le MAS 148 Glaive et le TRCRv2 Tracer Dart n'avaient pas besoin de ligne de vue, ce qui les empêchait de cibler à travers l'environnement.
- Correction d'un problème où les bots utilisant le SLM-93A pouvaient cibler des types de véhicules incorrects. Il ne ciblera désormais que les hélicoptères et les avions à réaction, et son verrouillage sur les aéronefs en mouvement est plus fiable.
- Navigation améliorée des bots lors de l'utilisation de tyroliennes et de cordes suspendues dans toutes les expériences.
- Suppression d'un lien de navigation problématique qui pouvait bloquer les bots lors de la traversée d'un escalier près de l'objectif B sur le pont de Manhattan.
REDSEC
JOUEUR:
- Ajout d'une fonctionnalité permettant aux joueurs d'abandonner une mission en cours. L'abandon peut être initié par le joueur ayant lancé la mission, et les membres de l'escouade peuvent désormais en faire la demande. L'abandon d'une mission est impossible dès lors qu'un joueur ennemi est impliqué.
- Ajout d'un nouvel événement de score « Assistance confirmée ». Lorsqu'un joueur à terre est éliminé, tous les joueurs ayant participé à l'assistance recevront désormais la confirmation d'assistance.
- Ajout du mode Battle Royale classé en quatuor.
- Correction d'un problème de code réseau où les icônes de performance réseau étaient visibles pendant les séquences cinématiques, comme la cinématique d'insertion du mode Battle Royale.
- Correction d'un problème où des animations défectueuses pouvaient se lancer lorsque le chef de saut en duo contrôlait le groupe d'insertion.
- Correction d'un problème où les effets vidéo de l'éclair de bouche pouvaient apparaître lors de l'appui sur la touche de tir alors que le tableau des scores était ouvert.
- Correction d'un problème où les pings n'étaient pas placés correctement lors de l'envoi de pings depuis l'hélicoptère d'insertion REDSEC.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de réapparaître en dehors du ring à l'aide du gadget de réapparition mobile.
- Correction d'un problème où les ombres pouvaient se déformer si la qualité graphique était modifiée après le début du match.
- Correction d'un problème où les ombres des armes étaient visibles sous le joueur pendant la séquence d'insertion rapide en corde du Gant.
- J'ai corrigé et clarifié un tutoriel concernant le mécanisme de la Seconde Chance.
- Les joueurs éliminés ne peuvent plus placer de pings sur la carte.
- Amélioration des performances de jeu grâce à la réduction des pics d'images.
- Nous avons rééquilibré certaines statistiques de fin de manche afin de mieux refléter et mettre en valeur les performances des joueurs en mode Battle Royale.
- Les dégâts subis par les armes principales sont réduits de 20% lorsque le soldat est à terre, ce qui augmente d'environ 2 à 3 le nombre de balles nécessaires pour l'achever.
- Les conteneurs de véhicules sont désormais mis en évidence pendant 60 secondes après que le joueur a ramassé une carte d'accès à un véhicule.
VÉHICULES:
- Ajout d'une option permettant aux conducteurs de choisir la station de radio présélectionnée lorsqu'ils entrent dans un véhicule dont la radio est éteinte.
- Correction d'un problème où les missiles AA de l'hélicoptère de reconnaissance ne parvenaient parfois pas à apparaître ou à suivre correctement leur cible.
- Désormais, les hélicoptères deviendront incontrôlables uniquement en mode Battle Royale lorsque le siège du pilote est inoccupé, afin de limiter l'efficacité du changement de siège.
- Le temps de recharge du drone de reconnaissance XFGM-6D a été augmenté de 120 secondes à 240 secondes.
- J'ai remplacé la mitrailleuse légère coaxiale M1A2 SEPv3 de 7,62 mm par la mitrailleuse lourde coaxiale de calibre.50.
- Les chars repèrent désormais automatiquement les cibles ennemies sur la mini-carte jusqu'à une distance de 300 m.
- Les mitrailleuses légères des M1A2 SEPv3 et M3A3 Bradley ont désormais été remplacées par des lance-grenades.
- Le système de balayage de proximité du M3A3 Bradley a été remplacé par le radar de contre-feu.
Modifications de rééquilibrage des hélicoptères de transport UH-79 et planeur 96
- Les balles de mitrailleuse de calibre.50 sont désormais affectées par le blindage et infligent 30 points de dégâts fixes.
- Les mitrailleuses de calibre.50 surchauffent désormais après environ 15 tirs.
- Les balles du minigun UH-79 sont désormais affectées par le blindage et infligent 20 points de dégâts fixes.
- Les miniguns des UH-79 ne refroidissent plus aussi vite qu'en mode multijoueur, et leur pénalité de surchauffe est désormais trois fois plus longue.
- Correction d'un problème où l'UH-79 utilisait la valeur de santé multijoueur de 1500 au lieu de la valeur Battle Royale de 1250.
- Augmentation de la dispersion MG de 0,50 cal de 0,01/0,5 à 0,03/1,5 degrés.
- Augmentation de la dispersion du minigun UH-79 de 1,2 à 2,4 degrés.
PACKAGES DE STRIKE:
- Les grenades fumigènes utilisées avec les packs d'intervention tels que la réapparition mobile et la frappe d'artillerie ne peuvent plus être détruites par les tirs d'armes à feu.
GADGETS:
- La fonction zoom a été supprimée du drone de reconnaissance XFGM-6D.
Bataille royale
- Correction d'un problème où les charges du défibrillateur pouvaient se régénérer incorrectement.
- Correction d'un problème où les capteurs de mouvement du T-UGS pouvaient faire basculer les caisses de récompense de mission.
- Le drone MQ-9 participant à la mission de surveillance des drones ne tente plus de leurrer les missiles entrants.
- La caisse de ravitaillement des ingénieurs a été mise à jour afin qu'elle ne puisse plus être ramassée après le réapprovisionnement d'un véhicule.
Explosifs C-4
- Il n'est plus possible de passer par l'avant des portes du coffre-fort.
- Il ne reste plus suspendu s'il est placé sur la porte sectionnelle d'une camionnette de livraison avant son ouverture.
- S'adhère désormais correctement aux côtés et à l'arrière des coffres-forts.
CARTE:
Avec la Saison 3, nous introduisons la détection de butin dans Battle Royale sur Fort Lyndon. Dès votre déploiement, ou votre retour après une réanimation ou une réapparition, les conteneurs de butin situés à moins de 50 mètres seront révélés à travers les murs pendant 80 secondes. L'objectif est de vous fournir un objectif plus clair et immédiat, d'améliorer la navigation autour du butin et de vous aider à constituer plus rapidement un équipement adapté aux premiers affrontements. La détection de butin devrait également permettre aux escouades de piller plus efficacement ensemble en début de partie, permettant aux joueurs de se répartir entre les conteneurs proches sans trop s'éloigner les uns des autres.
Bataille royale
- Ajout de la détection du butin au mode Battle Royale sur Fort Lyndon.
- Ajustement des volumes et des délais de dommages lors de l'abaissement de la rampe sur les conteneurs de véhicules.
- La mission de contre-interception en mode Battle Royale a été ajustée afin qu'elle apparaisse désormais à une distance plus raisonnable des joueurs.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de ramasser automatiquement le butin à travers les murs.
- Correction d'un délai affectant l'apparition du butin au sol.
- Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des munitions antichars en raison de la présence de munitions antichars pillées dans la zone. Lorsqu'un char est à proximité, les munitions antichars les plus proches sont désormais indiquées aux joueurs.
- Correction d'un problème où le butin amélioré était absent des coffres de classe du point d'intérêt Complexe d'essais de défense 3.
- Correction d'un problème où les coffres à butin pouvaient apparaître ouverts tout en restant interactifs.
- Correction d'un problème où les objectifs des missions Chasseur de chars et Chasseur de signaux ne pouvaient pas être détectés par ping.
- Correction d'un problème où le reflet du coffre-fort ne s'estompait pas correctement après son ouverture et la récupération de tout le butin.
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient de ramasser les armes dans les coffres à butin.
- Correction des objets flottants et des collisions pour améliorer la navigation et les déplacements des joueurs.
- Correction de problèmes visuels liés aux destructions sur la carte.
- Les explosions dans les stations-service sont désormais plus dangereuses pour les joueurs se trouvant à proximité.
- Distribution améliorée du butin en mode Battle Royale pour mieux soutenir la progression des armes tout au long d'une partie.
- Placer un mortier dans un coffre-fort ne provoque plus la chute de ce dernier.
- Le camion-caisse a été renommé transporteur de munitions explosives et son butin a été revu pour mieux contrer les véhicules et offrir davantage d'options de munitions explosives.
- Amélioration du butin des largages anti-véhicules pour offrir des contres plus fiables aux chars ennemis.
Gant
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner le spawn camping d'un utilisateur lors de la mission Circuits dans Gauntlet.
- Correction d'un problème où les corps des joueurs morts pouvaient empêcher de ramasser les objets de mission.
- Correction d'un problème où l'objet de mission de décryptage s'accrochait immédiatement au terrain une fois ramassé.
Interface utilisateur et affichage tête haute:
- Les couleurs des membres de l'escouade sont désormais correctement affichées dans le journal mondial.
- Correction d'un problème où les icônes d'objectifs étaient parfois désactivées trop tôt.
- Correction d'un problème où des icônes d'objets incorrectes pouvaient apparaître dans le monde virtuel après avoir marqué des armes.
- Correction d'une faute de frappe dans l'étiquette HUD du pack d'attaque VL-7.
- Modification de l'apparence du message « outil de réparation requis » pour les coffres-forts verrouillés.
Bataille royale
- Correction d'un problème où le message « Équipe éliminée » ne s'affichait que brièvement pour l'équipe arrivée deuxième.
- Noms des armes du drone de reconnaissance mis à jour pour une meilleure clarté sur la fiche d'élimination.
- Mise à jour de la description du lanceur de brèche VL-7, une amélioration de terrain pour le Hazmat Breacher.
Gant
- Correction d'un bug où le menu pause faisait apparaître la caméra aérienne pendant le briefing d'une mission Gauntlet, ainsi que le briefing de mission qui se superposait dans l'onglet Profil du joueur.
IA:
- Amélioration des déplacements de l'IA dans plusieurs zones de Fort Lyndon.
AUDIO:
- Ajout de nouveaux effets sonores pour les confirmations d'élimination et d'assistance.
- Correction d'un bug où le son d'arrivée du menu pouvait être entendu lors de l'ouverture de Commorose en mode Battle Royale.
- Correction d'un problème où les effets sonores des plaques de blindage ne se déclenchaient pas toujours de manière cohérente lorsque les plaques tombaient au sol.
- Effets sonores de prise et de chute de la plaque d'armure polie pour leur donner un son plus distinct et satisfaisant.
- Suppression des lignes de gestionnaire erronées de la mission de décryptage.
PROGRESSION:
- L'expérience gagnée grâce aux missions a été rééquilibrée pour plus de cohérence et de prévisibilité. Le gain d'expérience par les missions a également été réduit par rapport aux autres sources.
- Terminer une mission vous rapporte désormais l'équivalent d'un niveau complet en XP. Lorsqu'une mission en cours est contrée, vous gagnez 50% d'un niveau supplémentaire.
- Correction d'un problème où les tours de redéploiement n'étaient pas correctement suivies pour les défis.
- La distance parcourue en bateau n'est plus prise en compte pour l'« Épreuve d'initiation - Défi véhicule 1 ».
- Réduction de l'XP nécessaire pour passer au niveau supérieur en mode Battle Royale Duos, passant de 1700 à 1500 pour chaque niveau.
Lisez également la feuille de route complète de Battlefield 6 pour 2026, qui couvre les saisons 3 à 5, avec Naval Warfare et Wake Island arrivant en juillet pour la saison 4 et trois nouvelles cartes prévues pour l'automne.
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