Capcom a supprimé un chapitre entier de Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem a été l'une des sorties les plus commentées de 2026. En témoignent non seulement les critiques enthousiastes des joueurs et des critiques, mais aussi les résultats financiers de Capcom, puisque le jeu est devenu le titre le plus vendu de l'histoire de la franchise et a récemment dépassé la barre des 7 millions de ventes mondiales.
Récemment, les développeurs du jeu — plus précisément le directeur du jeu, Koshi Nakanishi, et le producteur, Masato Kumazawa — ont accordé une interview à Denfaminicogamer. Ils y ont expliqué leur décision de ne pas inclure Ada Wong dans Resident Evil Requiem et ont laissé entendre qu'un mini-jeu serait bientôt disponible en DLC, comme confirmé le mois dernier. Ils ont également révélé que Capcom avait supprimé un chapitre entier de l'histoire de Resident Evil Requiem, le jugeant superflu pour la narration globale. Plus de détails ci-dessous :
« J'ai déjà mentionné dans des interviews qu'il existait un chapitre 2 fantôme pour Resident Evil 7, finalement supprimé en cours de développement. Il s'agissait d'une scène où l'on passait de la première annexe au bâtiment principal. Mais en réalité, il y avait aussi un chapitre 2 fantôme pour Resident Evil Requiem. »
Lors de la finalisation de la structure du jeu, nous faisons de nombreux choix, comme « Déplaçons cette scène plus loin dans l'histoire », « Supprimons complètement cette partie » ou « Ajoutons un élément différent ici ».
Nous ne nous contentons pas de supprimer des éléments à la dernière minute ; nous procédons souvent à de multiples révisions lors de la phase initiale d'ébauche. Dans ce processus, il est fréquent que des chapitres entiers disparaissent. C'est un peu comme le montage d'un texte ou d'une vidéo. Nous filmons beaucoup, nous organisons les séquences, et nous réfléchissons à la clarté du message, au rythme et à l'intérêt du récit, puis nous supprimons tout ce qui est superflu. Étonnamment, il arrive que le résultat final soit meilleur sans certains éléments. La simplification est essentielle.
Disposer de beaucoup d'informations peut modifier la perception des utilisateurs. Lorsque j'ai commencé à travailler sur Resident Evil, on m'a dit: « Resident Evil peut paraître difficile, mais il doit être compréhensible même pour les joueurs occasionnels qui ne jouent pas habituellement aux jeux vidéo. »
Bien sûr, la personne qui l'a produit sera déçue et pourrait même se mettre en colère, mais si le résultat est bon, tout le monde sera satisfait. En revanche, cela signifie que nous devons assumer la responsabilité du résultat.
Comme l'ont confirmé les développeurs, Capcom a non seulement supprimé la possibilité de parcourir la seconde partie de Raccoon City à cheval dans Resident Evil Requiem, mais aussi le manoir du premier Resident Evil. Cette information a été révélée peu après la sortie du jeu par Dusk Golem, un initié de la franchise.
Outre l'extension scénaristique de Resident Evil Requiem qui, selon les rumeurs, révélera la « véritable fin » de Requiem et jettera les bases du dixième opus, Capcom développe un remake de Resident Evil Code: Veronica, dont la sortie est prévue pour 2027 et qui est considéré comme le projet le plus ambitieux du studio.
Le dixième opus est également en développement; il mettra en scène une nouvelle protagoniste nommée Talia et réunira Leon S. Kennedy, Chris Redfield et Jill Valentine pour affronter Alex Mercer. Rien de tout cela n'a été confirmé, il convient donc de le considérer comme une rumeur.
Êtes-vous déçu(e) que Capcom ait supprimé un chapitre entier de Resident Evil Requiem ? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !
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