Ubisoft aurait supprimé des éléments magiques d'Assassin's Creed : Nom de code Hexe
Suite à la révélation d'Assassin's Creed Black Flag Resynced, le remake d'Assassin's Creed IV: Black Flag sorti en 2013, ce titre n'est peut-être plus le plus attendu de la franchise, mais il s'agit sans conteste de l'un des jeux Ubisoft les plus prometteurs à paraître prochainement. Au premier abord, ce nouveau remake d'Ubisoft est impressionnant, à tel point que beaucoup pourraient avoir oublié le prochain opus de la série, en développement depuis près de quatre ans.
Assassin's Creed Codename Hexe, annoncé en 2022, est le prochain opus principal de la série. Se déroulant durant la chasse aux sorcières en Allemagne au XVIe siècle, il n'a pas encore de date de sortie. De plus, ces derniers mois, le développement du jeu a connu des difficultés suite à l'abandon du projet par Clint Hocking (directeur créatif) et Luc Couture (directeur de la conception des niveaux). Hier, il a été révélé que Codename Hexe a perdu son directeur de jeu, Benoit Richer, nommé en janvier dernier.
Comme nous le savons, Jean Guesdon, le nouveau responsable du contenu d'Assassin's Creed, a été confirmé comme le prochain directeur créatif de Codename Hexe suite à la démission de Clint Hocking, et il semble que le jeu subisse une transformation notable sous sa direction.
À l'origine, Assassin's Creed: Nom de code Hexe était conçu comme un projet sombre, de style gothique, explorant des thèmes mystiques et religieux, notamment la chasse aux sorcières. Cependant, selon xj0nathan, un initié de la série, suite à la nomination de Jean Guedson au poste de directeur créatif, le studio a décidé d'abandonner les éléments mystiques. Il était initialement prévu que l'on contrôle un chat lors d'une mission, mais il semble que le jeu privilégie désormais le réalisme et adopte une approche plus ancrée dans la réalité.
« Pour la petite anecdote des coulisses du jeu (qui pourrait être liée à ce départ), sachez que depuis que Jean Guesdon a repris la franchise Assassin's Creed en février, il a décidé de supprimer tout élément « magique » d'Hexe. Par exemple, l'idée de contrôler un chat a été abandonnée. »
Dans les précédents rapports, nous avons également appris qu'Assassin 's Creed Codename Hexe n'utiliserait pas d'éléments de RPG, privilégiant l'horreur psychologique, l'infiltration et un gameplay axé sur l'atmosphère. Cette information a été révélée par l'un des testeurs du jeu. À un moment donné, Ezio Auditore devait apparaître comme mentor du protagoniste, information révélée par Tom Henderson, mais étant donné que les éléments magiques semblent avoir été supprimés, sa présence dans la version finale n'est pas garantie.
Assassin's Creed Codename Hexe n'a toujours pas de date de sortie, mais Ubisoft a confirmé que le jeu est toujours en développement et que les joueurs devront faire preuve de patience, le studio ayant besoin de plus de temps avant de dévoiler davantage d'informations. Quant à Assassin's Creed Black Flag Resynced, le jeu sortira le 9 juillet sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5.
Que pensez-vous de la suppression des éléments magiques dans Assassin's Creed: Nom de code Hexe ? Cela améliorera-t-il le jeu ou ne fera-t-il qu'empirer les choses ? Partagez votre avis dans les commentaires ci-dessous !
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