EGW-NewsCrimson Dese Mise à jour 1.02.00 - Liste complète des notes de mise à jour
Crimson Dese Mise à jour 1.02.00 - Liste complète des notes de mise à jour
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Crimson Dese Mise à jour 1.02.00 - Liste complète des notes de mise à jour

Pearl Abyss a publié la mise à jour 1.02.00 pour Crimson Desert le 4 avril 2026, apportant des changements demandés par les joueurs depuis le lancement mondial du jeu en mars. La mise à jour augmente la capacité de stockage privé, introduit des contrôles de visibilité du casque, ajoute une bascule entre deux schémas d'entrée de sprint, étend les déplacements rapides en mouvement, et résout un exploit de vol que le studio a confirmé être involontaire. Les contrôles, l'interface utilisateur, les graphismes, la progression des quêtes et la stabilité font l'objet de plus de quarante modifications individuelles.

Il fait suite au patch Crimson Desert 1.01.00, déployé le 28 mars 2026, qui introduisait cinq nouvelles montures légendaires invocables, des raccourcis pour tempérer l'équipement, des ajustements de stockage et des raffinements dans le contrôle des combats, en ciblant la version Steam du jeu.

Récapitulatif du dernier patch de Crimson Desert

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 1

Le changement le plus important de la mise à jour 1.02.00 de Crimson Desert est l'extension du stockage privé, qui passe de 240 emplacements au départ à 1000 emplacements à la fin des cinq étapes d'extension du camp de Greymane, chaque étape ajoutant entre 100 et 360 emplacements supplémentaires. Pearl Abyss a ajouté un paramètre de visibilité du couvre-chef avec quatre modes - toujours visible, visible en combat, caché dans les scènes et toujours caché - et a annoncé qu'une option de visibilité du dos de l'arme serait disponible dans une prochaine mise à jour.

La nouvelle option de contrôle des mouvements offre deux configurations: Basique, où le fait de maintenir le sprint accélère le personnage et consomme de l'endurance à intervalles réguliers, et Classique, où les joueurs appuient sur le sprint à plusieurs reprises, l'endurance étant consommée à chaque fois.

Je pense que le mode basique deviendra la préférence par défaut de la majorité des joueurs, car le schéma d'entrée classique - qui nécessite d'appuyer plusieurs fois sur sprint - a fait l'objet d'une plainte persistante depuis le lancement du jeu. Le voyage rapide dans le Nexus des Abysses s'active désormais lorsque le joueur est en mouvement, et Pearl Abyss prévoit d'étendre cette fonctionnalité à certaines montures dans un prochain patch. Je considère la correction de l'état de concentration pendant la roulade aérienne comme la confirmation que la technique d'accélération du vol largement partagée était un problème involontaire, et non un mécanisme intégré.

Le stockage privé était un point de pression depuis l'ajout de la boîte de stockage, en particulier pour les joueurs qui géraient leur camp à fond et qui n'avaient plus d'emplacements pour héberger leurs ressources. Le comportement des sprints a suscité des critiques dès le début - le schéma classique des appuis répétés était un point de friction courant mentionné dans les discussions de la communauté. La question du casque a été soulevée très tôt, lorsque les joueurs ont remarqué qu'ils se déplaçaient dans les scènes avec le visage de Kliff caché sous un casque.

Pearl Abyss a également indiqué qu'un bouton de visibilité de l'arme pour le dos du personnage serait bientôt disponible, mais il n'a pas été intégré à cette mise à jour. Aucune annonce n'a été faite concernant un mode difficile, qui reste une demande active de la part des joueurs qui ont trouvé certaines sections plus faciles après que les patchs précédents aient réduit la difficulté dans des zones spécifiques.

Crimson Desert: 1.02.00 Liste complète des notes de mise à jour

Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Complete List 2

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour officielles pour la mise à jour 1.02.00 de Crimson Desert, telle qu'elle a été publiée par Pearl Abyss le 4 avril 2026.

En fonction de votre progression dans l'extension du camp de Greymane, la capacité de votre stockage privé peut désormais être augmentée de 240 emplacements jusqu'à un maximum de 1000 emplacements.

  • Grâce à l'expansion de votre camp, qui se compose de 5 étapes au total, vous pouvez étendre votre stockage privé comme suit:
    • Début avec 240 emplacements
    • Première extension du camp +100 emplacements
    • Deuxième extension de camp +100 emplacements
    • Extension du troisième camp +100 emplacements
    • Extension du quatrième camp +100 emplacements
    • Extension du camp final +360 emplacements
  • Ajout d'un Nexus des Abysses à Pailune.
  • Amélioration de la visibilité des barils explosifs lors de l'utilisation de la compétence "Réflexion de la lumière" ou de l'éclairage de la lanterne.
  • Correction d'un problème avec les missions de combat, où les camarades ne revenaient pas avant l'expiration du minuteur de la mission si la mission était terminée avant la limite de temps.
  • Correction d'un problème où l'état de l'énigme des Abysses se réinitialisait lors de l'affichage des informations détaillées des nœuds via le menu "Détails" de la carte alors que l'on se trouvait dans les Abysses.
  • Correction d'un problème où le personnage devenait invisible si un artefact des Ténèbres était obtenu avant que la scène de fin des Ténèbres ne soit jouée.
  • Correction d'un problème où les compétences Paume de force curative et Paume de force aérienne étaient également réinitialisées lors de la réinitialisation de toutes les compétences.
  • Modification du design de certains monstres gadgets.
  • Ajout d'un nouvel ensemble d'armure et d'un nouveau casque pour les chats.
  • Amélioration des portes du pont aérien des Abysses afin que les portes restaurées puissent être téléportées. (Cette modification a été appliquée dans le patch 1.01.00)
  • Correction d'un problème où le temps de rafraîchissement des investissements bancaires restait bloqué à l'état "Rafraîchissement" et ne se mettait pas à jour. (Ajouté le: 2026/04/04 05:00 UTC)
  • Contrôles et combat

    • Ajout d'une option "Contrôle des mouvements".
      • L'option peut être sélectionnée via Menu principal > Autres > Paramètres > Entrée > Contrôles de mouvement, et offre deux options: Basique et Classique.
      • Des descriptions détaillées peuvent être trouvées dans le menu des options du jeu.
      • Contrôles de mouvement de base: Maintenir la touche de sprint enfoncée pour accélérer.
      • Commandes de mouvement classiques: Appuyez plusieurs fois sur la touche de sprint pour accélérer.
    • La consommation d'endurance des montures a été modifiée.
      • Avec les commandes de mouvement de base, le maintien de la touche de sprint consomme de l'endurance à intervalles réguliers.
      • Avec les commandes de mouvement classiques, l'endurance est consommée à chaque fois que vous appuyez sur la touche de sprint.
    • Amélioration des conditions d'utilisation du Nexus du gouffre, permettant de l'utiliser même en se déplaçant légèrement, sauf dans certaines situations, comme lorsque vous êtes monté ou que vous utilisez le vol.
      • Nous prévoyons d'améliorer encore ce point dans un futur proche afin que le personnage-joueur puisse se déplacer rapidement même lorsqu'il est sur certaines montures.
    • Amélioration de la possibilité d'activer la compétence Vol même en maintenant la touche de saut en l'air.
    • Amélioration de la réactivité lors de la saisie d'un saut après une attaque.
    • Ajout d'un guide de la touche Echap lorsque l'on est affecté par des effets de statut élémentaires.
    • Correction d'un problème où l'état de focalisation n'était pas annulé lors de l'utilisation de la roulade aérienne pendant le vol.
    • Correction d'un problème où les armes ne pouvaient pas être dégainées à l'intérieur du château de Demeniss dans certaines conditions.
    • Correction d'un problème où certains boss se téléportaient trop loin pendant le combat.
    • Correction d'un problème où la capacité de cheval "Double Boost" ne s'activait pas correctement.
    • Correction d'un problème où la parade ne s'activait pas correctement pendant la " focalisation " lorsqu'une épée à deux mains était équipée.
    • Correction d'un problème qui faisait que la caméra se tournait vers les ennemis proches lorsque l'on visait avec un outil.
    • Correction d'un problème où certaines interactions étaient indisponibles lorsque des outils spécifiques étaient équipés.
    • Correction d'un problème où le fait d'appuyer plusieurs fois sur la touche de sprint permettait à un cheval de courir à la vitesse maximale, quelles que soient ses statistiques.
    • Quêtes

      • Correction d'un problème au chapitre 6 où la progression des quêtes devenait indisponible après avoir vaincu un boss à la suite d'une sauvegarde/chargement sous certaines conditions.
      • Correction d'un problème où la progression de la quête devenait indisponible si un objet connexe était vendu avant de commencer la quête " Une rumeur alimentée par la cupidité ".
      • Correction d'un problème au chapitre 11 où la clé insérée pouvait disparaître du sac, empêchant la progression de la quête correspondante.

      Dialogue des PNJ et des PNJ

      • Correction d'un problème où certains PNJ liés aux quêtes n'apparaissaient pas.

      Corrections et améliorations de l'interface utilisateur

      • Amélioration de la notification d'utilisation d'objet dans le coin inférieur droit afin que son utilisation permette de sélectionner directement l'objet.
      • Amélioration de l'interface de la boutique pour que les objets vendables soient affichés en priorité.
      • Réorganisation de certaines positions et du contenu du guide des clés affiché dans le coin inférieur droit afin d'en améliorer la visibilité.
      • Amélioration de l'interface utilisateur afin de séparer les menus Sauvegarder la partie et Charger la partie, et ajout de libellés pour les numéros d'emplacement de sauvegarde.
      • Correction d'un problème où l'échelle de la minimap se réinitialisait lorsque l'on chevauchait une monture à vitesse maximale.
      • Correction d'un problème où le curseur de la souris disparaissait dans le menu de stockage.
      • Correction d'un problème où le mouvement des objets ne fonctionnait pas correctement lors de l'entrée dans le menu d'inventaire des chevaux dans certaines circonstances.
      • Correction d'un problème où certains menus ne répondaient parfois pas à l'interaction ou apparaissaient visuellement maladroits.
      • Correction d'un problème entraînant des plantages lors de l'entrée ou de l'utilisation de certains menus ou interfaces utilisateur dans certaines circonstances.
      • Amélioration du jeu pour que le guide de la touche "Ranger l'arme" s'affiche en combat lorsque l'on est monté.

      Graphismes et paramètres

      • Ajout d'une option "Visibilité du casque" dans Paramètres > Langue et jeu.
        • Les options suivantes sont disponibles: Toujours afficher/ Afficher en combat/ Masquer dans les scènes de combat/ Toujours masquer.
        • De plus, une fonctionnalité permettant de cacher les armes affichées sur le dos du personnage, demandée par de nombreux joueurs, devrait également être ajoutée dans un futur proche.
      • Amélioration de la qualité de l'upscaling FSR.
      • Application du SDK FSR 2.2.
      • Amélioration de la qualité de la génération d'images FSR.
      • Correction d'un problème où l'utilisation de la mémoire du GPU augmentait lorsque l'option DLSS RR était configurée.
      • Amélioration de la charge du GPU et du scintillement dans certaines circonstances lorsque l'option FSR-RR/ DLSS-RR est activée.
      • Correction d'un problème où le feuillage et certains autres éléments n'étaient pas rendus correctement dans les réflexions par traçage de rayons lorsque l'option FSR-RR/ DLSS-RR était activée.
      • Correction d'un problème où le haut de l'écran scintillait lorsque les options DLAA et HDR étaient activées.
      • Correction d'un problème de rendu affectant le visage du personnage à l'intérieur lorsque le préréglage graphique est réglé sur Bas.
      • Application de la fonction PSSR Sharpen améliorée sur la PlayStation 5 Pro, améliorant la netteté de l'image.
      • Application de la fonction PSSR Native AA améliorée au mode Qualité sur la PlayStation 5 Pro.
      • Correction d'un problème où le comportement de V-Sync changeait lorsque l'on appuyait sur le bouton Home.
      • Ajout d'une option d'upscaling 4K au mode Performance sur Xbox Series X.
      • Performances, stabilité, gameplay

        • Correction de plusieurs problèmes de stabilité, d'optimisation des performances et de crash sur PC, console et Mac.

        Localisation

        • Correction de plusieurs erreurs de localisation et amélioration de la qualité de la localisation (conseils de jeu, etc.) dans toutes les langues.

        Autres

        • Correction d'un problème d'absence de certains murs dans les Couloirs du Vide.
        • Amélioration du son afin que la position du son change en fonction de la perspective de la caméra.
        • Correction de divers autres problèmes dans le jeu.

        Autres corrections

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  • Correction d'un problème où l'arme n'était pas visible lors de l'utilisation de l'aptitude " Poignarder " alors que l'arme secondaire était " Sans arme ".
  • Amélioration de l'interface utilisateur afin que les informations relatives aux licences puissent désormais être affichées dans les crédits.
  • Correction d'un problème où le volume audio devenait faible lorsqu'un PNJ gagnait dans des mini-jeux tels que Duo.
  • Correction d'un problème de distorsion du son d'arrière-plan dans certains endroits et certaines situations.

Pearl Abyss a également confirmé, via le compte officiel de Crimson Desert X, que le jeu s'était vendu à 4 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes depuis son lancement le 19 mars. Cette étape a été franchie suite à une vague de correctifs post-lancement qui a permis d'atteindre un record de joueurs simultanés sur Steam et de faire grimper la cote d'évaluation du jeu à un niveau majoritairement positif.

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