Notes de patch de Crimson Desert (mise à jour 1.01.00) : corrections importantes et nouveau contenu
Pearl Abyss a déployé la deuxième mise à jour de Crimson Desert le 28 mars 2026, ciblant la version Steam du jeu. Cette mise à jour fait suite au lancement mondial du jeu le 19 mars 2026. À l'heure où nous écrivons ces lignes, les développeurs n'ont pas encore publié la mise à jour sur PlayStation, Xbox, Epic Games Store ou Mac App Store. Cette mise à jour inclut cinq nouvelles montures légendaires invocables, des raccourcis pour l'amélioration de l'équipement, des ajustements du stockage et des améliorations des commandes de combat.
Récapitulatif de la mise à jour 1.01.00 du Désert Cramoisi
Les joueurs peuvent obtenir et invoquer les cinq nouvelles montures après avoir rempli certaines conditions. Les habitants des villes de Pywel ne sont pas hostiles à la présence de ces animaux apprivoisés. La mise à jour ajoute des coffres contenant des matériaux d'artisanat à travers Pywel et introduit la pièce de raffinement. Cet objet permet aux joueurs d'améliorer leur équipement jusqu'au niveau 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Les joueurs gagnent des pièces de raffinement en accomplissant certaines quêtes principales et de faction.
Une fonction « Fabriquer maintenant » permet aux joueurs de cuisiner ou de fabriquer des objets immédiatement après avoir sélectionné une recette dans le menu, évitant ainsi de choisir les ingrédients manuellement. Une fonction « Stocker tous les objets sélectionnés » transfère les objets de l'inventaire vers un coffre privé. Les développeurs ont déplacé le coffre de stockage privé du camp de Howling Hill, qui se trouvait auparavant derrière Karl, à l'intérieur de la tente de Kliff.
Des ajustements concernant les combats et le pillage modifient le comportement des familiers. Ces derniers ne s'éloigneront plus excessivement pendant les combats, et les développeurs ont corrigé un bug qui les empêchait de récupérer du butin dans certaines situations. Les puits produisent désormais 5 unités d'eau à la fois. La foreuse à poings creux et la tronçonneuse déménissienne permettent désormais aux joueurs de récupérer les outils de forage et le bois immédiatement après l'action.
Un bug empêchant de se reposer ou d'attendre près des lits et des feux de camp a été corrigé. Damiane et Oongka ne deviennent plus invisibles dans certaines circonstances. L'argent déposé à la banque ne disparaît plus lors du rafraîchissement des intérêts. Les objets pouvant être scellés sont désormais scellés lorsqu'ils sont perdus, tandis que les objets non scellables sont enregistrés comme perdus. Omettre un objet scellable, puis sauvegarder et recharger la partie déclenche une notification d'objet scellé ou perdu. Les actes criminels ne diminuent plus la Contribution avant qu'un PNJ n'en soit témoin. Pour l'objet tirant des projectiles, appuyer sur les touches d'invite d'utilisation permet de tirer immédiatement le projectile une fois l'objet équipé.
Liste complète des notes de patch

Voici la liste complète des notes de patch officielles de la mise à jour 1.01.00 de Crimson Desert :
- Ajout de 5 nouvelles montures pouvant être obtenues et invoquées après avoir rempli certaines conditions.
- Ajout de coffres contenant divers matériaux dans tout Pywel.
- Ajout de la « Pièce de raffinement ». Grâce à elle, l'équipement peut être amélioré jusqu'au niveau 4 sans consommer de matériaux supplémentaires. Les Pièces de raffinement s'obtiennent en résolvant certaines quêtes principales et de faction.
- Ajout d'une fonction « Fabriquer maintenant » qui permet de cuisiner/fabriquer immédiatement des aliments et des objets dans le menu Cuisine/Fabrication une fois la recette sélectionnée, sans avoir à sélectionner les ingrédients séparément.
- Ajout d'une fonction « Stocker tous les objets sélectionnés » pour déplacer tous les objets de l'inventaire vers votre espace de stockage privé.
- Le coffre de rangement privé du camp de Howling Hill, qui se trouvait auparavant derrière Karl, a été déplacé à l'intérieur de la tente de Kliff.
- Ajout de PNJ de magasins d'alimentation en gros aux fermes régionales de Pywel, et ajustement en conséquence de la quantité de certaines entrées de connaissances.
- Acquisition améliorée des connaissances sur les articles en magasin : les connaissances sur tous les articles vendus peuvent désormais être apprises simultanément, le temps d’apprentissage étant fixé à 3 secondes.
- Amélioration des portes verrouillées : un bouton d’interaction s’affiche désormais, permettant aux joueurs de choisir s’ils souhaitent utiliser une clé pour ouvrir la porte.
- Des animaux de compagnie améliorés afin qu'ils ne s'éloignent pas excessivement pendant les combats.
- Correction d'un problème qui empêchait les animaux de compagnie de piller pendant les combats dans certaines situations.
- Des puits améliorés permettant d'obtenir 5 unités d'eau à la fois.
- Amélioration de la foreuse à mâchoires pour que les objets obtenus lors du forage puissent être collectés immédiatement.
- Amélioration de l'objet Tronçonneuse Déménissienne afin que le bois des arbres abattus puisse être ramassé immédiatement.
- Les matériaux de fabrication du pack Kuku Watcher ont été modifiés.
- Les cellules abyssales améliorées, obtenues en détruisant des rochers disparaissants, peuvent désormais être placées dans le pot de Kuku.
- Amélioration du Casque de Connaissances afin que toutes les connaissances accessibles et visibles à l'écran puissent être acquises simultanément.
- La portée de détection des trésors du chapeau du roi pirate a été légèrement augmentée.
- Les objets d'extension d'inventaire supplémentaires obtenus après avoir atteint la limite maximale d'extension d'inventaire (240 emplacements) seront désormais octroyés sous forme de boîtes contenant des matériaux d'artisanat et d'autres objets.
- J'ai rendu l'Abysse plus facile à jouer.
- Réduit les risques que les pickpockets se réfugient dans les maisons en fuyant.
- Augmentation de la distance maximale de la caméra en mode photo, ajout d'une fonction de réglage du champ de vision et d'un effet sonore pour le déclencheur de l'appareil photo.
- Dans le cadre des améliorations visuelles en cours, certains éléments visuels 2D ont été remplacés afin de mieux correspondre à la direction artistique du jeu.
- Correction d'un problème qui empêchait de se reposer ou d'attendre près des lits, des feux de camp et autres objets similaires.
- Correction d'un problème où Damiane et Oongka devenaient invisibles dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où l'argent déposé à la banque pouvait disparaître lors du rafraîchissement des intérêts dans certaines circonstances.
- Modification des articles scellables: en cas de perte, les articles scellables seront scellés et les articles non scellables seront enregistrés comme articles perdus.
- Le système a été amélioré : désormais, si vous laissez un objet scellable de côté, puis que vous sauvegardez et rechargez la partie, une notification d’objet scellé ou perdu s’affiche.
- Les actes criminels ont été modifiés afin de ne pas diminuer la contribution avant qu'un PNJ n'en soit témoin.
- Fonctionnalité modifiée : une fois équipé, appuyer sur les touches d’invite d’utilisation de l’objet déclenchera immédiatement le tir de projectiles.
- Amélioration des commandes de déplacement pour le personnage et sa monture. Maintenir la touche de course enfoncée augmente la vitesse de déplacement. Appuyer brièvement sur cette touche augmente également la vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement du personnage et de sa monture ne diminue plus, même si la touche de course n'est pas maintenue enfoncée. (Veuillez noter que maintenir la vitesse de sprint maximale nécessite toujours d'appuyer régulièrement sur la touche de sprint.)
- Amélioration de l'ergonomie du vol. Réduction de la consommation d'endurance du vol. Correction d'un problème où le personnage s'arrêtait brièvement avant de se déplacer en vol. Amélioration du vol : l'équipement équipé peut désormais être utilisé en vol. Correction d'un problème où le vol ne s'activait pas dans certaines situations.
- Mécanismes de l'Attaque aérienne modifiés. Un bug permettait d'utiliser la compétence à répétition en plein vol ; l'Attaque aérienne a donc été ajustée pour qu'elle reste un moyen de déplacement amusant sans perturber l'équilibre du jeu. Animation de l'Attaque aérienne améliorée. L'endurance requise pour l'Attaque aérienne augmente désormais à chaque utilisation. Correction d'un problème empêchant l'activation de l'Attaque aérienne lorsque Kliff était équipé d'une arme principale autre qu'une épée à une main.
- Les exigences en endurance pour les manœuvres aériennes et les balancements aériens ont été réduites.
- La portée des interactions a été améliorée afin de rendre les interactions avec les PNJ plus pratiques.
- Amélioration de la réactivité des mouvements du personnage joueur lors des déplacements sur de courtes distances.
- Correction d'un problème où les compétences Éclair aveuglant et Entaille tournoyante étaient interrompues lorsqu'elles étaient saisies de manière continue dans certaines conditions.
- Amélioration permettant désormais de vendre les articles en double-cliquant dessus dans les boutiques.
- Ajout d'indicateurs de points faibles pour chaque élément.
- Certains boss et ennemis ont été modifiés afin qu'ils n'attaquent pas immédiatement après la mort et la résurrection du personnage du joueur.
- Correction d'un problème qui permettait de lancer Coup de météore en plein vol même lorsqu'il n'y avait pas de sol accessible.
- Ajout d'un guide des touches de visée pour les objets de type outil.
- Les armes ont été modifiées afin qu'elles puissent désormais être dégainées à l'aide de la touche de dégainage, et l'interface utilisateur a été améliorée afin que ce guide des touches soit affiché pendant les combats.
- Correction d'un problème où la jauge d'étourdissement se réinitialisait parfois instantanément lorsqu'un boss utilisant une monture en tombait.
- Les crabes à dos de pierre de petite et moyenne taille tombent désormais en arrière lorsqu'ils sont touchés par la capacité Force Palm.
- Amélioration de l'ergonomie de l'inventaire : la sélection et l'utilisation des objets se font désormais par clic (au lieu du survol de la souris). Cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner un objet dans l'inventaire. Cliquez avec le bouton droit ou double-cliquez pour l'utiliser.
- Consommation d'endurance réduite lors des sprints et de l'utilisation des ailes de corbeau.
- Correction d'un problème où la portée de recul de Répulsion focalisée était anormalement grande.
- J'ai effectué une modification afin que les roues du Desert Marauder Rusten ne puissent plus être détruites au-delà d'une certaine distance.
- Correction d'un problème qui empêchait d'effectuer des roulades et des esquives lors de l'utilisation de compétences de concentration.
- Ajout d'une fonction « Contrôle précis » pour Axiom Force. Maintenir la touche Q ou le bouton retour de la souris enfoncé tout en déplaçant celle-ci permet désormais de déplacer les objets avec plus de précision.
- Des objets améliorés pour faciliter l'interaction.
- Amélioration de l'interface utilisateur : un message d'aide s'affiche désormais lors de la tentative de dégainer une arme dans des lieux ou des états où il est impossible de dégainer une arme.
- Amélioration de la transition vers la séquence de libération afin qu'elle paraisse moins abrupte lors de la libération d'un lieu.
- Correction d'un problème dans la quête du prologue « Nouveau voyage » où la progression pouvait être bloquée si le joueur lançait un objet sur Sebastian pour l'attaquer.
- Correction d'un problème dans la quête du chapitre 2 « Compagnon disparu » où la cible de livraison disparaissait parfois pendant la quête.
- Correction d'un problème dans la quête du chapitre 3 « Danse avec le diable » où la destruction des totems ne réduisait parfois pas le nombre de totems.
- Ajout de messages d'aide supplémentaires là où les indications faisaient défaut auparavant.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de fixer la mini-carte avec le Nord (N) en haut.
- Ajout d'informations dans le menu Compétences indiquant les augmentations de statistiques pour le niveau de compétence suivant.
- Ajout d'icônes sur la mini-carte pour indiquer l'emplacement des clés et des enclumes.
- Le menu Notifications a été amélioré pour permettre de consulter la progression des quêtes et défis (acceptés, terminés, mis à jour), les informations sur les récompenses et les détails temporels. Le nombre maximal de notifications enregistrées a également été augmenté à 2 000.
- Ajout d'une icône au menu Journal pour indiquer les nouvelles quêtes.
- Amélioration de la mini-carte : les installations de chaque faction s’affichent désormais lorsque la jauge de libération de cette faction est visible.
- Amélioration générale des notifications sur l'écran principal, notamment de leur durée d'affichage et de leur disparition.
- Amélioration du menu Cuisine/Artisanat : les recettes du même type (Potifiantes, Savoureuses, Copieuses) sont désormais affichées ensemble.
- Amélioration du mode Duo : un guide des clés pour jeter un coup d’œil est désormais affiché pendant la partie.
- Suppression de l'effet de voile blanc pendant la séquence de chargement de la nouvelle tentative après la mort.
- Amélioration de l'interface utilisateur du menu Connaissances afin que les catégories principales et les sous-catégories puissent être visualisées simultanément.
- Modification de l'image de l'interface utilisateur du guide des touches pour les boutons L3/R3 de la manette PlayStation et les boutons LS/RS de la manette Xbox.
- L'interface utilisateur de l'inventaire a été modifiée afin que, lors de l'utilisation d'objets de type pochette, l'option « Tout utiliser » soit sélectionnée par défaut.
- Amélioration de la couleur du texte des descriptions de l'interface utilisateur pour un rendu plus lumineux.
- Amélioration de la stabilité du rendu et de la qualité visuelle dans les environnements à basse résolution ou lorsque la mise à l'échelle est activée.
- Amélioration du rendu des matériaux translucides tels que les cheveux, la fourrure et les vêtements lorsque FSR-RR/DLSS-RR est activé.
- Ajout d'une option « Sortie 4K fixe » pour une expérience de jeu plus nette. Lorsqu'elle est activée, le jeu s'affiche en résolution 4K, même si l'écran ne prend pas en charge nativement cette résolution, pour une image plus précise. Sur PlayStation 5 en mode Performance, l'activation de cette option permet une mise à l'échelle avec FSR. Cette option est activée par défaut et peut être désactivée. Lorsqu'elle est désactivée, le jeu s'affiche à la résolution maximale prise en charge par le moniteur.
- Correction d'un problème où le bruit de l'écran augmentait lors de longues sessions de jeu.
- Correction d'un problème d'application incorrecte du displacement mapping lorsque le DLSS-RR était activé. De plus, le préréglage DLSS-RR est passé de D à E, améliorant ainsi la qualité visuelle globale et corrigeant un problème d'arrêt des animations de textures, comme les cascades.
- Les temps de chargement ont été réduits lors des déplacements via les Traces de l'Abîme et lors de la réapparition après la mort.
- Correction de plusieurs problèmes de stabilité, d'optimisation des performances et de plantage sur PC, consoles et Mac.
- Correction d'un problème de chute d'images lors du combat contre Crowcaller.
- Correction d'un problème d'interface utilisateur où l'objectif de quête actuel pouvait afficher incorrectement certaines descriptions d'objets.
- Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de la localisation (conseils de jeu, etc.) dans toutes les langues.
- Ajout d'effets sonores lorsque certains animaux mangent de la viande.
- Correction d'un problème où certaines interactions ne fonctionnaient pas lors de l'amélioration de certains outils.
- Correction d'un problème dans l'Abîme du Bosquet Tordu où la Porte du Pont Céleste pouvait être ouverte sans restaurer l'Abîme adjacent.
- Les vaches améliorées ne suivent pas correctement le troupeau.
- Correction d'un problème où le fait de saluer d'autres personnes avec une prime faible pouvait déclencher un crime.
- Correction d'un problème où l'utilisation du Piège de la nature affectait les PNJ à proximité.
- Correction d'un problème où le mode logement se fermait lorsqu'on appuyait sur le bouton glisser à l'extérieur.
- Correction d'un problème où la chute dans une eau peu profonde pouvait parfois entraîner la plongée du personnage à un endroit anormal.
- Correction d'un problème où l'effet de l'équipement Abysse de Drain d'Énergie ne s'activait pas.
- Correction d'un problème où une fonctionnalité non prévue était appliquée au casque Constellation.
- Correction d'un problème où la vitesse de déplacement diminuait brièvement avant le début du vol plané.
- Correction d'un problème où les objets étaient rangés lors d'un changement d'équipement via l'emplacement rapide alors que l'équipement était déjà sélectionné.
- Correction d'un problème qui empêchait la visée à l'arc dans certaines situations.
- Correction d'un problème où l'utilisation de la technique finale « Éclair aveuglant » au bord d'une falaise propulsait le personnage très loin.
- Correction d'un problème où certains éléments d'interface utilisateur se chevauchaient lorsqu'ils étaient affichés simultanément dans certaines circonstances.
- Correction d'un problème où attaquer les PNJ avec des arbres n'était pas considéré comme un crime.
- Correction de divers autres problèmes en jeu.
Lire aussi : « Un autre record en ligne battu par Crimson Desert et le jeu qui reçoit des commentaires positifs de la part des joueurs », qui note que si les médias spécialisés dans les jeux vidéo ont révélé des notes assez élevées pour Crimson Desert, la majorité des joueurs avaient de nombreuses plaintes lors de sa sortie le 19 mars, mais la situation semble avoir changé depuis.
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