Un ancien développeur de PlayStation a révélé les bénéfices réalisés par Sony en sortant ses jeux sur PC
Comme nous le savons, il a été confirmé au début de l'année que Sony avait changé sa stratégie concernant les exclusivités PlayStation sur PC; par conséquent, les prochains jeux vidéo seront des exclusivités pour la PlayStation 5. Des recherches récentes ont révélé que Sony ne faisait pas beaucoup de bénéfices en sortant ses jeux sur PC quelques années après leur lancement initial, et c'est probablement la principale raison pour laquelle l'entreprise a décidé d'arrêter de faire des portages sur PC.
De plus, un nouveau rapport provenant d'une source fiable, plus précisément d'une personne ayant travaillé sur PlayStation, a révélé combien Sony a réellement gagné en sortant des titres exclusifs sur PC, et le montant n'est pas impressionnant. Comme le révèle Jerry Lui sur sa page LinkedIn, il a travaillé en tant que PC Planner & Insights Manager chez PlayStation pendant 2 ans et 6 mois, aidant à gérer les opérations du groupe PlayStation PC. Dans sa section "Experience", on peut voir qu'il a aidé Sony à réaliser un revenu net de 0 à 300 millions de dollars en quelques années - c'est le montant que l'entreprise a gagné en sortant plusieurs titres sur PC. Vous trouverez ci-dessous d'autres informations sur son expérience au sein de PlayStation 5:
Gestion de toutes les fonctions opérationnelles du groupe PS PC, aidant l'unité à passer de 0 à 300 millions de dollars de recettes nettes pour Sony en trois ans.
- Optimisation de la stratégie promotionnelle et prévision des budgets annuels pour le portefeuille de jeux de PS PC, d'une valeur de plusieurs millions de dollars.
- A fourni des informations et une analyse de rentabilité pour convaincre la direction de poursuivre une stratégie de prix plus agressive qui a permis d'augmenter le revenu brut de l'unité commerciale de plus de 25%.
- Analyse du catalogue PS, identification et évaluation des titres sous-utilisés à mettre sur le marché.
- Développement de tous les modèles de prévision, des objectifs de vente annuels et des rapports/cartes de pointage KPI pour l'unité commerciale PC.
C'est une autre preuve que Sony a décidé d'arrêter de porter ses jeux sur PC, car ils sont susceptibles de dépenser plus d'argent sur le développement de la version PC qu'ils n'en gagnent en réalité. Nous avons également entendu des rumeurs selon lesquelles Ghost of Yotei était en cours de développement pour PC avant que Sony ne décide de changer de stratégie et que le studio envisageait de créer son propre lanceur pour PC afin d'éviter que ses jeux ne soient portés sur le Project Helix de Microsoft. Pour l'instant, il ne s'agit que de spéculations, et il semble que les jeux à venir, comme Saros, Intergalactic: The Heretic Prophet, ou Marvel's Wolverine, resteront des exclusivités PlayStation 5 pour l'instant.
Êtes-vous déçu que Sony ait décidé de ne pas sortir ses prochains jeux sur PC? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous!
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