Le créateur original de Stalker refuse le label Eurojank
Andrii Verpakhovskyi, concepteur ayant travaillé sur les jeux Stalker originaux, a affirmé dans une récente interview accordée au magazine Edge que le terme « Eurojank » ne devrait pas être limité géographiquement. Ce terme désigne généralement des jeux vidéo ambitieux et gourmands en ressources, créés par des développeurs d'Europe centrale et orientale, et qui présentent souvent des bugs techniques notables dus à des ressources de développement limitées. Verpakhovskyi a précisé que plusieurs jeux de rôle américains importants partagent précisément ces caractéristiques.
Le concepteur a notamment cité Vampire: The Masquerade – Bloodlines et Arcanum comme exemples de titres correspondant à cette description, malgré leur origine américaine. Ces deux jeux sont issus de Troika Games, un studio fondé par l'équipe à l'origine des premiers Fallout. Verpakhovskyi a souligné que, malgré d'importants défauts techniques, ces jeux possédaient cette même âme fondamentale que les joueurs attribuent aux projets européens, ce qui rend, selon lui, inexact de limiter ce terme à une seule région (via PC Gamer). Il a expliqué que l'équipe de développement de GSC Game World n'a jamais considéré son travail comme régionalement distinct ou différent des jeux produits aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni ou en Europe occidentale. Je vois ici un parallèle entre l'étiquetage régional et les frontières rigides entre les genres imposées aujourd'hui par les plateformes de téléchargement.
Les développeurs des premiers opus de Stalker n'avaient aucune formation en création de jeux vidéo traditionnels. Verpakhovskyi a expliqué que l'équipe était entièrement composée de novices dans le secteur, et que nombre d'entre eux ne possédaient aucune formation spécialisée en ingénierie ou en art. Ce manque d'expérience, plus que l'origine géographique, a directement contribué aux problèmes techniques rencontrés dans les jeux sortis. L'interview comprenait également les commentaires de Greg Pryjmachuk, fondateur de Minskworks et développeur du jeu de course Jalopy. Pryjmachuk a déclaré que des plateformes comme Steam ont étouffé la créativité en exigeant que les jeux se conforment à des normes très spécifiques. Il a noté que les projets qui ne respectent pas les codes des genres établis sont rapidement sanctionnés sur le marché. Je pense que les joueurs et les plateformes numériques compliquent souvent inutilement leur évaluation des jeux en s'en tenant à ces catégories restrictives.
« À l'époque, j'adorais Vampire: La Mascarade – Bloodlines et Arcanum, deux jeux développés par Troika Games, l'équipe à l'origine des jeux Fallout », a confié Verpakhovskyi au magazine Edge lors d'une récente interview (via PC Gamer). « Ces jeux étaient vraiment bancals, mais ils avaient cette même âme qu'on retrouve dans les jeux qualifiés d'Eurojank, c'est pourquoi je trouve injuste de cloisonner ce genre. »
— Andrii Verpakhovskyi
« J'ai l'impression que Steam, surtout en ce moment, a étouffé la créativité en imposant aux jeux de se conformer à une orthodoxie bien précise », a déclaré Greg Pryjmachuk, fondateur de Minskworks et développeur de Jalopy, à Edge. « Tout ce qui sort des sentiers battus est immédiatement sanctionné. »
— Greg Pryjmachuk
Lisez également : GSC Games a confirmé la présentation de contenu inédit pour STALKER 2 : Heart of Chernobyl lors de l’événement Xbox Partner Preview. Nous avons pu découvrir la bande-annonce de la première extension majeure du jeu, intitulée Cost of Hope. Elle sortira cet été sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation, mais sa date de sortie reste encore inconnue. Vous trouverez plus d’informations sur STALKER 2 - Cost of Hope ici.
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