EGW-NewsLe traducteur de Kingdom Come: Deliverance 2 a été licencié en raison de l'implémentation de l'IA
Le traducteur de Kingdom Come: Deliverance 2 a été licencié en raison de l'implémentation de l'IA
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Le traducteur de Kingdom Come: Deliverance 2 a été licencié en raison de l'implémentation de l'IA

Un ancien développeur de Warhorse Studios affirme avoir été licencié de son poste de traducteur et sera remplacé par une intelligence artificielle, selon une publication en ligne du 27 mars. L'individu, identifié comme Max H., a déclaré avoir été convoqué à une réunion et informé que son poste était devenu « obsolète » dans le cadre des efforts visant à rendre l'entreprise « plus efficace » et à « réaliser des économies ».

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Max H. a déclaré avoir travaillé au studio pendant plus de trois ans et demi. Les modérateurs du subreddit Kingdom Come ont indiqué avoir vérifié son emploi avant de publier le message. Le studio n'a pas encore réagi publiquement à ces affirmations.

Dans son témoignage, Max H. a décrit cette décision comme inattendue malgré des discussions internes antérieures concernant la traduction assistée par l'IA. Il a précisé que ces conversations étaient fréquentes mais ne semblaient pas annoncer de risque immédiat pour l'emploi.

« Cela a été un choc énorme pour moi, comme si la question de l'utilisation de l'IA pour la traduction avait souvent été abordée par le passé, une question à laquelle je me suis toujours fermement et ouvertement opposé, mais jamais au point que cela puisse me coûter mon emploi à l'avenir », a-t-il écrit.

« Je me sens incroyablement trahie par la direction de l'entreprise à laquelle je me suis beaucoup attachée ces quatre dernières années, et j'ai le cœur brisé de ne plus pouvoir voir mes amis et collègues au bureau tous les jours. »

— Max H.

Il a ajouté qu'il n'engagerait aucune action en justice et qu'il respecterait la confidentialité des accords conclus, mais qu'il comptait témoigner ouvertement de son expérience. Il a également exhorté les joueurs à ne pas harceler le studio ni ses employés.

« S'IL VOUS PLAÎT, ne harcelez personne de WHS et ne publiez pas de commentaires négatifs sur leurs jeux sur Steam, ce n'est absolument pas mon intention. Je souhaite simplement que les gens soient mieux informés sur ce qui se passe dans l'industrie du jeu vidéo en coulisses. »

— Max H.

Cette affirmation intervient dans un contexte de mutations plus larges au sein de l'industrie du jeu vidéo, où les studios investissent davantage dans les outils d'IA afin de réduire les délais et les coûts de production. La traduction, la localisation et la création d'éléments graphiques ont été parmi les premières tâches automatisées en raison de leur ampleur et de leur caractère répétitif.

Une plainte pour licenciement abusif accroît la pression sur l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo 1

Je vois cette situation comme un exemple clair de la façon dont les mesures de réduction des coûts liées à l'adoption de l'IA peuvent directement supprimer des rôles spécialisés, même lorsque l'expertise humaine reste essentielle à la qualité des résultats.

L'examen récent de ces pratiques a également touché d'autres développeurs. La semaine dernière, Pearl Abyss a reconnu que certains éléments de son nouveau titre, Crimson Desert, intégraient des éléments visuels 2D créés lors des premières phases de développement à l'aide d'outils d'IA générative expérimentaux. L'entreprise a précisé que ces ressources étaient temporaires et destinées à être remplacées avant la sortie du jeu, mais cette révélation a fait suite aux critiques selon lesquelles leur utilisation n'avait pas été communiquée plus tôt.

Le cas Warhorse met en lumière la tension entre efficacité opérationnelle et stabilité de l'emploi. Le travail de localisation, souvent complexe et exigeant une grande précision contextuelle, a traditionnellement reposé sur des traducteurs humains. L'introduction d'outils d'IA dans ce domaine soulève des questions relatives au contrôle qualité, à la responsabilité et aux perspectives d'emploi à long terme.

Je pense que le recours croissant à l'IA dans les processus de développement reflète un changement structurel que les studios pourraient accélérer malgré les réactions négatives individuelles, surtout lorsque les pressions financières s'intensifient.

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Warhorse Studios n'a pas confirmé si des systèmes d'IA remplacent les traducteurs ni précisé sa stratégie de localisation. En l'absence de déclaration officielle, ce compte reste non vérifié, hormis les affirmations de son auteur et la confirmation de son parcours professionnel par un modérateur.

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