Crimson Desert atteint 4K/60fps sur le matériel de dernière génération avec le Ray Tracing activé, confirme Digital Foundry.
Pearl Abyss a envoyé à Digital Foundry des images exclusives réalisées à la main lors d'un événement de prévisualisation qui s'est tenu la semaine dernière, et les résultats ont fait plus que la plupart des bandes-annonces pour changer l'opinion des sceptiques sur Crimson Desert. Alex Battaglia et John Linneman ont reçu des images capturées par la propre équipe de Pearl Abyss, fonctionnant sur du matériel que le studio a délibérément choisi pour faire valoir son point de vue.
La machine utilisait un processeur Ryzen 9 7900X3D, 32 Go de mémoire système et une carte graphique AMD Radeon RX 7900 XTX - un GPU sorti en 2022 et disponible aujourd'hui dans le cadre d'une construction assemblée pour un peu plus de 2 000 $.
Malgré cette configuration intermédiaire, Crimson Desert a fonctionné en 4K Native AA, à 60 images par seconde, avec le ray tracing actif, la qualité des particules à 100 et tous les autres paramètres à Ultra. Ces images se situent donc un niveau en dessous du préréglage Cinematic le plus élevé du jeu.
Battaglia a abordé la question de la signification directement dans son analyse.
"Il s'agit manifestement d'une version en cours d'élaboration avec des paramètres ultra élevés, en 4K natif, mais elle fonctionne plutôt bien. Il est certain qu'il fonctionne différemment de la plupart des jeux Unreal Engine en 4K natif".
- Alex Battaglia
La raison de cette différence est le BlackSpace Engine de Pearl Abyss, la technologie propriétaire sur laquelle Crimson Desert est le premier jeu à tourner. Son efficacité en 4K natif, en particulier avec le ray tracing actif, le distingue de la plupart des titres Unreal Engine, qui nécessitent généralement un upscaling important pour atteindre des taux d'images comparables à cette résolution.
Je pense que Crimson Desert sera l'une des meilleures sorties de 2026, quel que soit le reste de l'année - les bases techniques construites par Pearl Abyss sont trop importantes pour être négligées, et les performances du BlackSpace Engine sur du matériel de dernière génération fixent une barre que peu de jeux à monde ouvert ont franchie au lancement.
Le scepticisme général à l'égard de Crimson Desert suit un schéma familier. Les jeux présentés dans des images soigneusement produites, capturées sur des plates-formes haut de gamme, ont déçu suffisamment souvent pour que la prudence soit raisonnable. Ce qui change l'équation ici, c'est le contexte: Pearl Abyss a utilisé un matériel qui se situe bien dans la gamme d'une machine grand public de milieu à haut de gamme, et non une machine de développement à 10 000 $, et les images sont toujours valables.
Lewis Parker, qui écrit pour Kotaku, note que si l'avant-première a suffi à dissiper la plupart des doutes, il s'abstient de recommander les précommandes - non pas à cause du jeu, mais pour des raisons de principe. C'est une position raisonnable. Les systèmes de jeu n'ont pas été examinés dans cette vidéo, et un moteur techniquement irréprochable ne garantit pas que le combat, la progression ou la conception du monde seront du même niveau.
Je vois que certains reportages ont présenté Crimson Desert comme un concurrent direct de GTA 6 pour le titre de Jeu de l'année en 2026, mais ce cadrage n'a pas beaucoup de poids en pratique - si GTA 6 répond aux attentes, il fonctionne dans une catégorie à part; s'il n'y répond pas, le volume de critiques dominera la conversation malgré tout, laissant Crimson Desert dans une position complètement différente. Ce que le jeu peut faire, c'est s'imposer selon ses propres termes, et les preuves apportées par cette preview suggèrent que Pearl Abyss est capable de faire exactement cela.
Lisez aussi que Crimson Desert a déjà été certifié or, avec une date de sortie mondiale fixée au 19 mars 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Mac - une étape que Pearl Abyss a décrite comme un accomplissement majeur pour le développement, suite à la forte attente des fans au cours de l'année écoulée.
Pearl Abyss a choisi ce qu'il fallait montrer et comment. Un clip verrouillé à 60fps dans des conditions précises n'est pas la même chose qu'un jeu fonctionnant pendant quinze heures dans un monde ouvert sur des configurations matérielles mixtes. Ce que la décomposition de Digital Foundry établit, c'est que le moteur est réel, que les objectifs de performance sont réalisables sur du matériel accessible, et que l'écart entre la bande-annonce et la réalité est plus faible que ce que l'on pensait.

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