Crimson Desert est passé à l'or et sera lancé en mars 2026
Pearl Abyss a annoncé que son jeu d'action et d'aventure en monde ouvert, Crimson Desert, est devenu un jeu d'or. La date de sortie mondiale est fixée au 19 mars 2026. Le jeu sortira sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Mac. Le développeur a déclaré qu'il s'agissait d'une "étape majeure du développement" et a reconnu la "forte attente" des fans qui s'est accumulée au cours de l'année dernière. J'ai joué à la première démo et j'ai été impressionné par l'ampleur du monde.
L'annonce a été un élément d'information clé à la suite du New Game Plus Showcase, un événement qui a révélé plusieurs nouveaux jeux et fourni des mises à jour sur des titres attendus. Pour Crimson Desert, cela confirme sa place dans le calendrier des jeux à court terme. Le jeu lui-même se déroule sur le vaste continent de Pywel. Il suit un protagoniste nommé Kliff et ses compagnons Greymane. La description officielle met l'accent sur les graphismes réalistes et haute-fidélité ainsi que sur les combats dynamiques. Elle souligne également la liberté et l'interactivité de son monde ouvert, conçu pour créer un sentiment d'immersion et d'intensité accru.

Au début du mois, j'ai entendu Will Powers, de Pearl Abyss, parler de l'ampleur du jeu sur la chaîne YouTube Gaming Interviews. Il a clairement indiqué que les chiffres ne suffisent pas à rendre compte de l'ampleur du monde. Il a toutefois proposé une comparaison pour mettre la taille en perspective pour les joueurs familiers avec d'autres titres massifs à monde ouvert.
"Je ne pense pas que les chiffres rendent vraiment justice à l'ampleur du jeu, car quelle est sa taille en termes de portée et d'échelle? Mais ce que nous pouvons dire, c'est que le monde est au moins deux fois plus grand que le monde ouvert, la zone jouable, de Skyrim. Il est plus grand que la carte de Red Dead Redemption 2".
- Will Powers
Powers est revenu sur ce point en insistant sur le fait que la taille du monde n'est pas le principal déterminant de sa qualité. Ce qui compte, explique-t-il, c'est ce que les joueurs peuvent réellement faire dans cet espace. Un monde vide, aussi grand soit-il, n'est pas le but recherché. Il a souligné que l'équipe avait pour objectif de remplir le continent de Pywel d'activités et de distractions intéressantes.
"Le continent de Pywel est absolument gigantesque, mais la taille n'a pas vraiment d'importance s'il n'y a rien à faire. Les jeux à monde ouvert sont faits pour faire des choses, avoir des activités, des distractions. Nous voulions donc créer un monde non seulement gigantesque, mais aussi incroyablement interactif."
- Will Powers
Pour naviguer dans ce monde gigantesque, les joueurs ne seront pas limités aux déplacements terrestres; j'ai vu qu'il était possible de voler à bord d'un dragon pour se déplacer plus rapidement. C'est un changement par rapport aux déplacements plus terrestres dans des jeux comme Skyrim ou Red Dead Redemption 2. Une autre différence est l'approche du jeu de rôle. L'expérience ne sera pas façonnée par des choix narratifs et des conséquences qui définissent le chemin du joueur. Au lieu de cela, le volume d'activités et de systèmes permettra aux joueurs de créer leurs propres histoires et identités de personnages grâce à ce que Powers appelle le "canon de tête".
"Vous choisissez le type de personnage que vous voulez incarner en fonction de votre progression dans les systèmes du jeu. Ensuite, grâce au head canon, vous vivez une expérience très différente de celle des autres joueurs en raison de la portée et de l'échelle du jeu. Vous serez distrait par quelque chose, vous suivrez telle ou telle quête, vous vivrez une expérience radicalement différente de celle d'un autre joueur, même s'il joue au même jeu et à la même histoire canonique que vous".
- Will Powers
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