EGW-NewsGrand Theft Auto VI : De nouveaux détails sur sa carte, ses PNJ et son système de criminalité révélés par un ancien développeur
Grand Theft Auto VI : De nouveaux détails sur sa carte, ses PNJ et son système de criminalité révélés par un ancien développeur
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Grand Theft Auto VI : De nouveaux détails sur sa carte, ses PNJ et son système de criminalité révélés par un ancien développeur

Bien qu'il ait été récemment révélé que Rockstar Gamesempêchera toute nouvelle fuite concernant Grand Theft Auto VI, nous pourrions bien obtenir de nouvelles informations passionnantes sur le jeu vidéo le plus attendu de 2026. Cette fois-ci, l'information provient d'un ancien développeur de Rockstar, qui partage de nombreuses nouvelles informations sur les différents aspects du jeu.

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L'utilisatrice Reddit Disastrous_Suit5731, qui aurait travaillé chez Rockstar Games fin 2020 avant de quitter l'entreprise, a révélé de nombreuses informations inédites sur Grand Theft Auto VI. Elle a expliqué comment Rockstar a développé la quasi-totalité des aspects du jeu, notamment le comportement des PNJ, le système de criminalité, les lieux à explorer, et bien plus encore. Selon elle, GTA VI offre une expérience similaire à The Last of Us Part II en monde ouvert, tant par le niveau de détail que par le réalisme. Plus d'informations ci-dessous :

Je vais vous donner quelques détails sur GTA VI. Croyez-le ou non, ça m'est égal. À la sortie du jeu, tout se révélera. J'ai travaillé chez Rockstar Games à partir de fin 2020 et j'ai quitté l'entreprise pour des raisons personnelles et une reconversion professionnelle.

Comme tout le monde, je comprends combien l'attente a été frustrante. Suivre les spéculations incessantes en ligne après avoir vu le match de près est une situation étrange. Je vais donc vous l'expliquer clairement.

Ce que l'on ressent

La comparaison la plus pertinente que je puisse donner est la suivante : imaginez le réalisme, l’atmosphère et l’intensité de The Last of Us Part II, mais en monde ouvert et avec des graphismes encore plus nets. C’est exactement cette sensation. On a l’impression d’être ancré dans le réel. Le jeu semble vivant, qu’on y soit physiquement présent ou non.

PNJ

Le système de PNJ représente l'une des plus grandes avancées du jeu. Dans Red Dead Redemption 2, on pouvait saluer les gens ou les provoquer. Dans GTA VI, ce système est considérablement enrichi.

Vous disposez d'options de base comme saluer, insulter, flirter, complimenter et quelques autres. Mais le véritable atout réside dans l'option de texte personnalisé. Vous pouvez écrire ce que vous voulez et les PNJ réagissent en fonction du contexte. Ils se souviennent de tout. Si vous êtes impoli ou agressif un jour, ils se comporteront différemment la prochaine fois que vous les verrez. Si vous les aidez ou passez du temps avec eux, ils s'en souviendront également.

Par exemple, vous pouvez rencontrer quelqu'un, lui demander son numéro, aller boire un verre et tisser des liens au fil du temps. Plus tard, cette personne pourrait vous envoyer un message pour vous dire que vous avez passé une bonne soirée ou vous proposer de vous revoir. Les scénarios possibles sont quasiment infinis. Vous pouvez nouer des relations, vous faire des amis, des ennemis, ou simplement avoir des interactions spontanées qui se développent naturellement. Chaque PNJ possède une personnalité, une humeur et des habitudes qui influencent ses réactions.

Vol et criminalité

On peut voler presque tout. Le système est bien plus complexe qu'avant. Les petits commerces et supérettes sont plus faciles à braquer. La sécurité est minimale, la police intervient plus lentement et le butin est moins important.

Les sites à forte valeur ajoutée, comme les boutiques de luxe, les bijouteries ou les fourgons blindés, sont soumis à une réglementation totalement différente. Ils sont équipés de caméras, d'alarmes silencieuses, de coffres-forts à minuterie et bénéficient d'une intervention policière beaucoup plus rapide. Toute précipitation peut rapidement dégénérer. En revanche, une planification minutieuse s'avère payante.

Ce système repose sur un équilibre réaliste entre risque et récompense. Plus la cible est précieuse, plus la planification est rigoureuse. Même des détails comme la durée de votre infiltration ou votre gestion des employés peuvent influencer l'issue de la situation. Vous pouvez adopter une approche téméraire ou réfléchie, et le monde réagira différemment selon votre stratégie.

Aéroports et détails environnementaux

Un bon exemple du niveau de détail du monde virtuel est celui des aéroports. Si vous entrez dans un aéroport, vous ne verrez aucun PNJ rester les bras croisés. Vous observerez des comportements réalistes partout. Certaines personnes courront avec leurs bagages car elles sont en retard. D'autres marcheront tranquillement en consultant leur téléphone. Quelqu'un pourrait laisser tomber ses écouteurs et s'arrêter pour les ramasser. Deux personnes pourraient être en train de se disputer avec la sécurité. Une famille pourrait se dire au revoir à l'entrée. Le personnel se déplacera avec assurance. Plusieurs événements se produisent simultanément dans différentes parties du bâtiment. L'atmosphère est chaotique mais crédible, exactement comme dans un véritable aéroport.

Prenons l'exemple des supermarchés : les PNJ ne restent pas plantés là à vous attendre. Vous verrez des gens faire leurs courses normalement, certains avec leur chariot, d'autres au téléphone, d'autres encore pressés par le temps. Les caissiers scannent les articles, les employés s'affairent et les clients interagissent entre eux. Il arrive que certains laissent tomber quelque chose, discutent avec le personnel ou vérifient les prix. Cette effervescence ambiante donne l'impression d'être dans un vrai magasin.

Et il en va de même pour pratiquement tous les autres lieux: l'objectif est de simuler l'atmosphère d'un endroit dans la réalité et de l'intégrer au jeu.

Lieux

Les intérieurs du jeu sont vastes. On y trouve d'immenses supermarchés, comparables aux grandes chaînes réelles, entièrement accessibles, avec des PNJ qui tiennent les caisses, scannent les articles et font leurs courses normalement.

On y trouve également des centres commerciaux, des hôtels, des magasins de vêtements, des boutiques de chaussures de sport, des sex-shops, des animaleries où l'on peut acheter des animaux et leurs accessoires, des zoos, des parcs d'attractions, des restaurants, des fast-foods, des salles de sport et des salons de massage. Les intérieurs sont empreints de sens, et non pas simplement décoratifs.

La carte

La carte principale est Leonida, leur version de la Floride : vaste et variée. Certaines parties de la Géorgie sont accessibles, mais moins détaillées. On trouve également des régions scénarisées inspirées de Cuba, de Porto Rico et d'autres régions des Caraïbes. Celles-ci se débloquent au fil de l'histoire et ne sont pas disponibles dès le départ.

Téléphones

Dans GTA VI, les téléphones sont entièrement simulés et offrent une expérience similaire à celle de véritables smartphones. Chaque application est détaillée et fonctionnelle. Vous pouvez les utiliser pour envoyer des SMS aux PNJ, consulter les réseaux sociaux, regarder des vidéos, gérer vos contacts, et bien plus encore.

Les applications de réseaux sociaux sont des parodies de plateformes réelles. L'une imite X, une autre parodie Instagram et une troisième ressemble à TikTok. Vous pouvez faire défiler les publications, aimer les posts, commenter et voir les réponses au fil du temps. Les messages des PNJ sont également intégrés ; ainsi, si vous avez tissé des liens d'amitié avec un personnage, votre téléphone vous permet de poursuivre ces interactions et relations dans le jeu.

Ils constituent un élément central du gameplay, influençant votre façon de communiquer avec les PNJ, de planifier les braquages et même d'interagir de manière dynamique avec le monde.

Voilà tout ce que je peux partager de mon expérience. Prenez-le comme vous voulez. On verra bien ce que ça donnera à la sortie du jeu.

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Tout cela semble très prometteur, mais il convient de prendre ces informations avec des pincettes, car elles n'ont pas encore été confirmées par Rockstar Games. Vous pouvez également consulter ici tout ce que nous savons à ce jour sur Grand Theft Auto VI.

Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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