EGW-NewsDétails du marathon : Systèmes anti-triche robustes, bannissements permanents et bonus exclusifs à la plateforme
Détails du marathon : Systèmes anti-triche robustes, bannissements permanents et bonus exclusifs à la plateforme
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Détails du marathon : Systèmes anti-triche robustes, bannissements permanents et bonus exclusifs à la plateforme

L'excitation monte à l'approche du lancement de Marathon la semaine prochaine, avec un test Server Slam prévu ce week-end, destiné à séduire les fans de jeux de tir à extraction. En amont de cet événement, Bungie a présenté un plan d'action impressionnant concernant les fonctionnalités réseau et de sécurité qui seront mises en place dès le lancement du jeu.

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Le studio Bungie, propriété de Sony, a publié un article de blog détaillé le 23 février expliquant les mesures de sécurité et les fonctionnalités réseau clés du jeu. Ces éléments sont essentiels pour une expérience en ligne équitable, car de nombreux jeux de tir compétitifs sont souvent lancés avec un système insuffisamment robuste. Bungie a rendu les serveurs dédiés de Marathon entièrement responsables des actions de combat et de pillage. Ainsi, toute correction d'un comportement suspect n'aura aucun impact sur les autres joueurs ni sur leur expérience. Ce système est combiné à la prédiction et au retour en arrière côté client pour garantir une réactivité optimale. Le studio a également promis que les serveurs suivront scrupuleusement chaque balle jusqu'à sa cible, même en cas de perte de paquets importante, ce qui devrait assurer une détection des impacts fiable dès le lancement.

Pour contrer les tricheries telles que les wallhacks, susceptibles de révéler la position des joueurs ou d'objets importants, un système de brouillard de guerre limite les zones de la carte visibles par les clients des joueurs, masquant ainsi leur position. J'y vois une solution globale à un problème récurrent des jeux de tir en ligne. Bien qu'elle ne constitue pas une solution miracle, elle représente un atout majeur dans la lutte contre la triche.

Le système de sécurité a été entièrement reconstruit pour Marathon et fonctionnera de concert avec la solution anti-triche BattlEye. Le jeu gérera également les déconnexions Internet en cours de partie en permettant aux joueurs de se reconnecter et de reprendre leur session. Si la reconnexion échoue en raison d'un problème avec les serveurs ou l'infrastructure réseau de Bungie, le développeur s'efforcera de restituer l'équipement de départ à tous les joueurs concernés. Bungie a également lancé un avertissement clair à ceux qui envisagent d'utiliser des logiciels non autorisés.

« Toute personne surprise à tricher sera bannie définitivement du jeu Marathon. »

— Bungie

Les tricheurs ne seront pas épargnés. Le développeur vétéran de jeux de tir en ligne reconnaît que la sécurité des produits n'est jamais totalement garantie et affirme qu'il continuera d'investir dans ses systèmes et son infrastructure tout au long de la vie du jeu. Outre la sécurité, Bungie a également confirmé que les objets cosmétiques exclusifs ne seront pas limités à une seule plateforme. Le compte de médias sociaux du développeur a indiqué qu'après avoir présenté une sélection de porte-clés d'armes exclusifs à PlayStation, des objets cosmétiques similaires arriveront sur PC et Xbox. Ce message, publié en réponse aux demandes de la communauté, précise que les porte-clés d'armes pour les joueurs Steam et Xbox seront partagés ultérieurement. Les porte-clés dévoilés pour les joueurs PlayStation incluent des objets cosmétiques faisant référence à Ghost of Yotei, Death Stranding 2 et Helldivers 2. Cela soulève des questions quant aux jeux qui pourraient être mis à l'honneur sous forme d'accessoires pour les joueurs PC et Xbox. Je pense que ce test est crucial pour la perception du public.

L'engouement pour le jeu semble croître. Marathon a occupé une place importante lors de la récente présentation State of Play de Sony, et le test Server Slam, prévu du 26 février au 2 mars, offrira aux joueurs une dernière occasion de se forger leur propre opinion. Le développement du projet a été semé d'embûches. Les premiers retours des tests précédents n'étaient pas entièrement positifs, les critiques portant sur les aspects PvE et l'absence de fonctionnalités telles que le chat vocal de proximité. Le studio a également dû gérer un scandale de plagiat, obligeant les développeurs à examiner minutieusement le jeu pour supprimer les éléments graphiques appartenant à l'artiste Antireal. Le développement du jeu, prévu pour le 5 mars, est désormais presque terminé, avec notamment des politiques anti-triche strictes.

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Lisez également : une analyse approfondie de Marathon de Bungie révèle qu'il s'agit d'un reboot du jeu classique de 1994, se déroulant sur la colonie perdue de Tau Ceti IV. Les joueurs incarneront des « Coureurs » cybernétiques dans une expérience joueur contre joueur contre environnement, s'affrontant pour les ressources contre d'autres joueurs et des ennemis contrôlés par l'IA. Le jeu est prévu sur PC, PS5 et Xbox Series X/S avec une compatibilité multiplateforme complète (jeu et sauvegarde partagés). Son développement a été marqué par un retard important et une controverse liée au vol d'éléments graphiques.

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