« Parfois, je me dis que ce serait une bonne idée de noter les critiques » — Le patron du studio Baldur's Gate 3 à propos des tests et critiques de jeux vidéo
Swen Vincke, PDG de Larian Studios, le studio à l'origine du jeu acclamé par la critique Baldur's Gate 3, a exprimé son opinion sur la nature de la critique des jeux vidéo, suggérant que les critiques devraient viser à être critiques sans être blessants.
Il a précisé que, s'il comprend la nécessité pour les critiques d'informer le public sur la qualité et la valeur d'un jeu, il estime qu'il est possible de le faire sans recourir à des attaques personnelles ni à un langage excessivement dur. Dans une discussion récente sur X, Vincke a exprimé sa conviction que la création et la sortie d'un jeu rendent les développeurs vulnérables, et que cette vulnérabilité mérite le respect, même si le produit final ne fait pas l'unanimité.
Je n'aime pas qu'on dénigre le travail des autres. Partager quelque chose avec le monde nous rend vulnérables, et cela mérite le respect, même si l'on n'apprécie pas l'œuvre. Il est facile de détruire, bien plus difficile de construire. Les meilleurs critiques le comprennent. Même lorsqu'ils sont critiques, ils font de leur mieux pour ne pas blesser.
Parfois, je me dis qu'il serait judicieux de noter les critiques, à la manière de Metacritic, en fonction de l'évaluation de leurs critiques par les autres. J'aime à penser que cela inciterait à un peu plus de retenue. Les mots durs font vraiment mal. On ne devrait pas avoir à s'endurcir l'âme simplement pour publier quelque chose.
Il y a plein de jeux auxquels je n'aime vraiment pas jouer et je sais que beaucoup sont faits pour de mauvaises raisons. Cependant, il est extrêmement rare qu'un jeu soit créé sans qu'il y ait eu quelqu'un derrière qui se souciait vraiment de son travail et qui y ait mis une part de lui-même.
L'un des meilleurs critiques que j'aie connus refusait de critiquer les jeux qu'il considérait comme des échecs. Il était convaincu que les développeurs méritaient une seconde chance. Il savait que chaque tentative infructueuse pouvait être le point de départ d'un nouveau succès.
Je le sais parce que j'étais l'un de ces développeurs qui ont échoué. Et il ne me l'a dit que bien des années plus tard.
Alors oui, ce que j'essaie de dire, c'est qu'il faut être gentil avec les créateurs. Vous avez besoin d'eux.
Et oui, je comprends que si on vous fait payer quelque chose, vous vouliez savoir si c'est bien ou pas. Mais les critiques peuvent simplement dire : « Je n'ai pas aimé », « Je ne trouve pas que c'est bien fait » ou « Je ne pense pas que ça vaille le prix demandé ». C'est tout. Pas besoin de s'en prendre personnellement pour quelques « j'aime ».
Ou les gros titres si vous êtes de la presse.
Je descends de mon estrade. Ça me trotte dans la tête depuis un moment, et le simple fait de consulter mon fil d'actualité aujourd'hui a fait remonter toutes ces pensées à la surface.
Repensez à cette fois où vous avez dû réciter un texte devant la classe et à votre nervosité. Et à quel point chaque commentaire négatif vous a blessé.
Soyez gentils les uns envers les autres, soyez gentils envers les personnes qui créent du contenu pour vous divertir. Traitez-les comme vous aimeriez être traité si vous aviez créé quelque chose.
Considérez cela comme un investissement stratégique pour la qualité de vos futurs divertissements. Vous ne le regretterez pas.
— Swen Vincke
Suite à son premier message, Vincke a ajouté que les développeurs ne devraient ni s'adonner à des attaques personnelles, ni exploiter les joueurs qui apprécient leurs jeux. Il a précisé que ses propos ne visaient pas à défendre les mauvaises pratiques de l'industrie, mais à plaider pour la protection des joueurs les plus passionnés, ceux qui sont sensibles à la création de jeux. Vincke a suggéré que la meilleure façon pour les joueurs d'exprimer leur mécontentement vis-à-vis d'un jeu est tout simplement de ne pas y jouer.
Larian Studios, les développeurs des franchises Baldur's Gate 3 et Divinity, ont organisé une session de questions-réponses sur Reddit. Ils y ont dévoilé de nombreuses informations sur leur prochain jeu Divinity, annoncé lors des Game Awards 2025. La production de ce nouveau Divinity avance désormais, avec des directives plus claires concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle chez Larian Studios.
Suite à l'annonce de Divinity aux Game Awards, la direction du studio a présenté une approche de développement s'appuyant sur l'IA générative pour le support interne, tout en conservant un contenu entièrement réalisé par des humains pour les jeux publiés. Cette décision intervient alors que Larian, après le succès de Baldur's Gate 3, l'un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, entame une nouvelle phase marquée par une plus grande envergure, une pression accrue et le retour d'une franchise dont le studio est pleinement propriétaire.
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