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Un ancien producteur de World of Warcraft rejoint officiellement Riot Games alors que le développement du MMO League of Legends se poursuit
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Un ancien producteur de World of Warcraft rejoint officiellement Riot Games alors que le développement du MMO League of Legends se poursuit

Les fans de League of Legends sont peut-être sur le point d'obtenir des informations significatives sur le projet de MMO tant attendu de Riot Games, révélé pour la première fois en 2020. Raymond Bartos, ancien producteur de World of Warcraft, a officiellement confirmé qu'il avait rejoint Riot Games, où il contribuera au MMO League of Legends, dont le nom n'a pas encore été dévoilé.

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À l'heure actuelle, très peu d'informations concrètes sont disponibles sur le projet. Après plusieurs changements internes et une réinitialisation majeure du développement en 2024, largement évoquée, le MMO est resté largement à l'écart des projecteurs. Cependant, l'arrivée d'un producteur chevronné de World of Warcraft pourrait indiquer que les ambitions de Riot en matière de MMO reprennent de la vigueur et s'orientent vers une direction plus ciblée.


Un signal prometteur après des années d'incertitude 🔄

Le MMO League of Legends a connu un cycle de développement mouvementé depuis son annonce. Alors que l'excitation était initialement grande, Riot Games a par la suite confirmé que le projet avait subi une réinitialisation significative, visant à repenser sa vision à long terme plutôt que d'expédier une expérience qui semblait trop familière ou peu inspirée.

L'arrivée de Raymond Bartos, un producteur chevronné ayant une grande expérience des MMORPG en direct, pourrait indiquer que Riot entre à présent dans une phase de production plus stable et plus réfléchie. Son arrivée suggère un regain d'intérêt pour la planification du contenu à long terme, l'engagement des joueurs et la conception d'un MMO durable.


World of Warcraft et League of Legends: Deux géants, des fondations très différentes ⚔️

World of Warcraft et League of Legends comptent tous deux parmi les jeux multijoueurs en ligne les plus influents jamais créés, et pourtant ils représentent des philosophies de jeu très différentes.

  • World of Warcraft propose un monde ouvert persistant qui s'articule autour des éléments suivants
  • Un contenu PvE coopératif et compétitif
  • des systèmes RPG profonds et une progression des personnages.
  • League of Legends, en revanche, est un MOBA hautement compétitif axé sur:des matchs courts et intenses
  • Un gameplay basé sur les champions
  • une coordination tactique des équipes axée sur la destruction du Nexus ennemi.

Depuis des années, les joueurs se demandent à quoi pourrait ressembler une fusion de ces deux philosophies de conception. L'implication d'un producteur de longue date de WoW pourrait aider Riot à combler le fossé entre la profondeur des MMO et l'identité rapide de League of Legends, ce que les fans attendaient avec impatience.


L'équipe MMO de Riot s'enrichit d'un vétéran du MMO 🧠

Raymond Bartos a confirmé son arrivée chez Riot Games via les médias sociaux, déclarant qu'il était ravi d'aider à "offrir une expérience MMO que les joueurs apprécient vraiment." Il a également révélé qu'il travaillerait aux côtés d'Orlando Salvatore, un ancien collègue de World of Warcraft qui occupe déjà le poste de responsable de l'ingénierie sur le projet MMO de Riot.

Voici ce qu'il faut retenir de cette annonce:

  • Bartos et Salvatore ont tous deux contribué à de nombreuses extensions de World of Warcraft
  • Leur expérience couvre les mises à jour en direct, les cycles d'expansion et la fidélisation des joueurs sur le long terme.
  • Riot semble rassembler des dirigeants ayant une expérience éprouvée dans le développement de MMO.

Bien que Riot Games n'ait pas révélé l'état actuel du développement du MMO, surtout après la réinitialisation de 2024, l'enthousiasme public de Bartos suggère que l'équipe fait activement avancer le projet.


Spéculations autour de l'histoire, du cadre et des connexions arcaniques 📺 (en anglais)

L'une des plus grandes questions sans réponse reste la direction narrative du MMO League of Legends. Riot ne l'a pas encore confirmé:

  • La région spécifique de Runeterra que le jeu explorera.
  • Si les joueurs suivront un scénario original ou une histoire existante
  • Le degré d'intégration du MMO dans les autres médias de League of Legends.

Certains fans ont exprimé un vif intérêt pour un MMO s'inspirant d'Arcane, la série animée de Riot acclamée par la critique. Beaucoup considèrent Arcane comme l'une des adaptations de jeux vidéo les plus réussies jamais produites, et certains spectateurs ont remarqué le contraste de tonalité entre la série et le gameplay MOBA de League of Legends.

Construire un MMO qui:

  • tirer parti de la popularité d'Arcane
  • respecte l'histoire de League of Legends
  • séduise à la fois les vétérans des MMO et les joueurs de MOBA

... sera un exercice d'équilibre délicat, qui incombe désormais en partie à Bartos et à son équipe.


Quelle est la prochaine étape pour le MMO League of Legends? ⏳

Bien qu'aucune annonce officielle ne semble imminente, l'arrivée de Raymond Bartos chez Riot Games est un indicateur fort que le projet MMO reste actif et important en interne. Après des années de communication limitée, ce mouvement offre aux fans un signe tangible de progrès.

Pour l'instant:

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  • Riot Games n'a pas partagé de calendrier, d'images de gameplay ou de détails sur l'histoire du jeu
  • Le MMO n'a pas de nom et n'est pas encore sorti.
  • L'attention de la communauté se tourne à nouveau vers des mises à jour potentielles

Alors que le développement se poursuit en coulisses, les joueurs peuvent s'attendre à de futures annonces de Riot Games concernant ses ambitions en matière de MMO, ainsi qu'à des mises à jour régulières pour League of Legends, World of Warcraft et l'ensemble du paysage des jeux multijoueurs.

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