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Masters Of Albion puise dans le passé de Fable et de Molyneux
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Masters Of Albion puise dans le passé de Fable et de Molyneux

Fable est au cœur de la longue carrière de Peter Molyneux, et son influence est clairement perceptible dans son prochain jeu. Masters of Albion arrive le 22 avril sur Windows PC via Steam, développé par 22cans, et il revisite ouvertement les idées qui ont défini ses premiers travaux. Le cadre revient à Albion, une terre fantastique façonnée par les choix du joueur, des villageois réactifs et des systèmes souples et souvent chaotiques. Dès les premières images, le lien est direct plutôt que symbolique.

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Molyneux a présenté le projet avec une bande-annonce de la date de sortie qui s'appuie fortement sur une imagerie familière. Le monde ressemble à la version Fable d'Albion, avec des villes bruyantes, du bétail errant sur les routes et un ton qui mêle humour et désordre. Une main spectrale géante domine le gameplay, permettant au joueur de construire des bâtiments, de guider les colonies et d'interférer directement avec la population. Je vois des échos de Black & White dans la façon dont cette main manipule l'environnement, tandis que Dungeon Keeper fait surface la nuit lorsque des forces mortes envahissent les villes construites par le joueur.

La main peut également posséder des personnages individuels. Une fois contrôlés, ces personnages font des courses, combattent des ennemis et se déplacent dans le monde comme les héros de Fable. Cette structure allie le contrôle d'un jeu divin à celui d'un personnage à chaque instant, un hybride que Molyneux a tenté de mettre en place sous différentes formes depuis des décennies.

Molyneux a présenté Masters of Albion comme un jalon personnel.

"C'est l'aboutissement du travail de toute une vie" - Peter Molyneux

Ce cadrage est important car son histoire récente est compliquée. En 2013, 22cans a sorti Godus, un successeur spirituel de Populous. Il est entré en accès anticipé et n'a jamais émergé complètement. Le projet a suscité la controverse après avoir manqué à plusieurs promesses publiques liées à un Kickstarter et à une expérience promotionnelle appelée Curiosity: What's Inside the Cube? Selon Molyneux, Godus n'a pas été rentable et les fonctionnalités prévues n'ont jamais été achevées.

Masters of Albion se présente comme une tentative de consolidation plutôt que de réinvention. Il emprunte des mécanismes, un ton et une structure à Populous, Black & White, Dungeon Keeper et Fable, puis les place dans un cadre unique. La question de savoir si ce projet aboutira reste ouverte, mais l'intention est visible et précise.

Fable lui-même n'est pas immobile. Un reboot séparé, actuellement en développement chez Playground Games, est prévu pour 2026.

Lisez aussi les rapports qui suggèrent que le reboot de Fable pourrait à nouveau glisser, avec des initiés indiquant un possible déplacement en 2027 malgré des engagements antérieurs.

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