Un énorme mod Witcher 3 reconstruit, corrige et restaure le contenu perdu du jeu
Un nouveau mod Witcher 3 introduit l'une des plus importantes mises à jour communautaires que le jeu ait connues depuis sa sortie sur next-gen. Le moddeur MerseyRockoff a publié Brothers in Arms Ultimate Edition, un paquet reconstruit qui applique environ 5 750 correctifs à l'histoire principale et aux deux extensions. La mise à jour touche toutes les couches du jeu, des quêtes aux dialogues en passant par les problèmes de placement et le comportement de l'interface, dans le but de corriger des problèmes de longue date avec une seule version intégrée.
L'Ultimate Edition a été reconstruite dans REDkit et élargit la portée du projet original. Elle ajoute des centaines d'améliorations aux corrections précédentes et incorpore plus d'un millier de nouvelles corrections et d'éléments restaurés. Le mod ramène également du contenu qui n'a jamais été livré dans la version finale. Des PNJ inutilisés reviennent dans le monde, ainsi que des objets, des livres et des entrées de glossaire. Le pack rétablit 250 lignes de dialogue, couvrant de brèves lignes de jeu, des échanges plus longs et une sélection de scènes de coupes complètes qui avaient été supprimées.
Les joueurs accèdent désormais à l'ensemble des dialogues par le biais d'un menu en jeu. Les éléments optionnels ne nécessitent plus de téléchargements supplémentaires, et chaque élément restauré peut être activé ou désactivé. Le menu comprend également des paramètres permettant d'activer des modules supplémentaires tels que les courses de bateaux, ce qui permet de regrouper le mod en une seule suite configurable plutôt qu'en un ensemble de fichiers épars.
Brothers in Arms arrive alors que la communauté continue d'affiner le jeu dix ans après ses débuts. L'approche consolidée du mod permet aux joueurs qui reviennent de découvrir l'intégralité de l'histoire avec moins de problèmes et des fragments inédits de l'histoire et des détails du monde qui ont été coupés à la fin du développement.
Lire aussi, CD Projekt prévoit de sortir The Witcher 4, 5, et 6 dans les six ans, soutenu par un passage à Unreal Engine 5 et une équipe croissante de près de 450 développeurs sur The Witcher 4. Michał Nowakowski, co-directeur général, a déclaré que la transition vers le moteur s'est stabilisée, formant la base de ce calendrier accéléré.


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