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Digimon : Source Code s'arrête - Une fin décevante pour un titre éphémère
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Digimon : Source Code s'arrête - Une fin décevante pour un titre éphémère

Digimon: Source Code ferme officiellement ses portes, marquant une fin malheureuse pour un jeu dont de nombreux fans espéraient une sortie mondiale. Les développeurs ont confirmé que tous les services cesseront le 26 janvier 2026, mettant fin à la brève existence du jeu en Chine.

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Selon l'annonce, le titre sera retiré de toutes les plateformes le 26 novembre 2025. À partir de cette date, les joueurs ne pourront plus télécharger le jeu, enregistrer de nouveaux comptes, créer des personnages ou effectuer des achats dans le jeu. Deux mois plus tard, le 26 janvier, les serveurs seront définitivement fermés.

Une longue préparation, mais peu de retombées

Pour les adeptes de longue date, cette nouvelle est d'autant plus difficile à accepter que Digimon: Source Code a connu une longue trajectoire avant son lancement. Le jeu a tenu sa première bêta fermée en Chine en décembre 2021, suivie d'une apparition au ChinaJoy 2023.

La version mobile complète n'est arrivée qu'en avril 2025, et même là, le lancement est resté exclusif à la Chine. Développé par Bandai Namco Shanghai en partenariat avec Kingnet, et sous licence officielle de Toei Animation, le jeu avait du potentiel, du moins sur le papier.

Un concept aux idées intéressantes

Malgré ses difficultés, Digimon: Source Code tentait d'apporter quelque chose de nouveau à la franchise. À la base, il s'agissait d'un RPG au tour par tour, agrémenté d'une exploration libre et d'une légère mécanique de ralenti pour rationaliser la progression. L'une de ses caractéristiques les plus remarquables était la possibilité d'explorer sans restriction d'endurance, ce que les fans apprécient souvent dans les RPG mobiles.

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Pourquoi l'arrêt du jeu n'est pas vraiment une surprise

Bien que décevante, cette fermeture ne sort pas de nulle part. Les joueurs ont commencé à s'attendre à cette issue il y a plusieurs mois en raison des mauvaises performances financières du jeu, alors qu'il n'était commercialisé que depuis moins de six mois.

Avec des revenus en baisse et une disponibilité régionale limitée, le jeu n'a tout simplement pas pu se maintenir.

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