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Super Mario Maker fête ses dix ans, mais le jeu original n'est plus disponible en ligne
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Super Mario Maker fête ses dix ans, mais le jeu original n'est plus disponible en ligne

Dix ans se sont écoulés depuis que Super Mario Maker a révolutionné la façon dont les joueurs interagissaient avec la franchise la plus emblématique de Nintendo. Le jeu permettait aux fans de concevoir leurs propres niveaux Mario, de les publier et de défier le monde entier pour les terminer. Aujourd'hui, cependant, l'expérience qui a révolutionné ce jeu n'existe plus. La fermeture des services en ligne de la Wii U en 2024 signifie que, si les joueurs peuvent toujours créer des niveaux localement, partager ces créations ou explorer les niveaux d'autres joueurs est impossible.

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Mario Maker 2 sur Switch perpétue le concept, avec une communauté plus restreinte qui continue d'explorer son éditeur de niveaux. La suite s'est bien vendue, bénéficiant du succès de la Switch, mais beaucoup estiment que le Mario Maker original a eu un impact culturel plus important. La sortie du jeu de 2015 a été un moment rare pour Nintendo, une entreprise habituellement réticente à laisser ses fans interagir avec sa propriété intellectuelle. Pour la première fois, les joueurs ont pu prendre le contrôle de la marque, contournant ou enfreignant souvent les règles établies par Nintendo.

Le jeu a également permis aux joueurs grand public de découvrir la communauté Kaizo, connue pour ses niveaux d'une difficulté exorbitante. Ces défis « impossibles » sont devenus viral, amplifiés par le contenu YouTube et Twitch, et ont inspiré toute une génération de streamers à tester leurs compétences sur les niveaux les plus complexes et les plus mortels. Des versions cauchemardesques et populaires de niveaux classiques, comme 1-1, sont devenues des références culturelles, mais ces expériences sont désormais inaccessibles depuis la mise hors ligne des serveurs.

Nintendo n'a pas revisité le concept à cette échelle. Il n'existe pas de Zelda Maker ni de Pokémon Maker, et même si d'autres modes créatifs, comme l'outil de sculpture de Donkey Kong Bananza, existent, le type de création de niveaux 2D ouverts de Mario Maker reste unique. Les difficultés rencontrées par Nintendo pour trouver des développeurs experts en pixel art et les palettes de couleurs limitées expliquent peut-être pourquoi aucun projet similaire n'a vu le jour au cours de la décennie suivante.

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La fermeture des serveurs de Mario Maker rappelle l'impermanence des services de jeux en ligne. Si Mario Maker 2 continue d'attirer des joueurs passionnés, l'héritage du jeu original, vieux de dix ans, se perd désormais dans les souvenirs, les vidéos et les créations de la communauté, désormais inaccessibles. Pendant une décennie, il a offert un espace de création sans précédent au sein des univers Nintendo, mais l'expérience Mario Maker dans son intégralité est aujourd'hui perdue.

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