
Cyberpunk 2077 arrive sur Mac le 17 juillet avec une prise en charge complète de la série M et de Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 est sur le point de faire ses débuts officiels sur macOS d'Apple. Le 17 juillet, le jeu débarque enfin dans l'écosystème d'Apple avec une version native complète conçue spécifiquement pour les Macs de la série M. Cette version inclut l'Ultimate Edition du jeu, avec l'extension Phantom Liberty, toutes les mises à jour de qualité de vie et la prise en charge complète de l'upscaling MetalFX et FSR d'AMD.
C'est un grand moment pour les jeux Apple. Pendant des années, des jeux AAA comme Cyberpunk 2077 n'ont pas été intégrés à la plateforme ou sont arrivés par le biais de méthodes non officielles. Mais cette version est une véritable affaire: entièrement native, entièrement optimisée et entièrement chargée.
La version Mac sera disponible sur le Mac App Store, ainsi que sur d'autres plateformes comme Steam, GOG et Epic Games Store. Si vous possédez déjà le jeu sur l'un de ces services, vous aurez automatiquement accès à l'édition Mac, sans avoir à le racheter.
"Cyberpunk 2077 sera officiellement disponible pour la première fois sur les appareils Apple siliconés le 17 juillet.
Il ne s'agit pas d'un simple portage. CD Projekt Red a pris le temps d'adapter l'expérience aux puces Apple, depuis les modèles M1 de base jusqu'aux derniers processeurs M4. Néanmoins, vous aurez besoin d'au moins 16 Go de mémoire unifiée. Les appareils dotés de 8 Go, comme certains modèles M1 et M2, ne seront pas compatibles.

Le jeu comprendra des préréglages graphiques optimisés par puce, et les Mac haut de gamme bénéficieront d'une prise en charge complète du traçage des chemins, une fonctionnalité next-gen qui améliore l'éclairage global, les ombres et les reflets dans Night City.
MetalFX, la technologie d'upscaling d'Apple, et FSR d'AMD sont également pris en charge, ce qui signifie que même les MacBooks les moins puissants devraient bénéficier de performances de jeu fluides s'ils sont configurés correctement. Le HDR est de la partie. L'audio spatial fonctionne avec les AirPods. Le jeu prend également en charge la Magic Mouse et le Trackpad, bien que les manettes soient, sans surprise, la meilleure solution.
Le moment est bien choisi. Ce lancement intervient juste après l'ajout de Cyberpunk 2077 au catalogue de jeux PlayStation Plus et, surtout, après le lancement réussi du port Cyberpunk 2077 Switch 2, une version dont beaucoup ne s'attendaient pas à ce qu'elle fonctionne bien, mais qui a réussi à dépasser les attentes. En fait, le jeu est déjà en train de dépasser The Witcher 3 sur le matériel Nintendo, ce qui aurait semblé ridicule en 2020.
Comme nous l'avons souligné dans notre précédent article, le portage de Cyberpunk 2077 Switch 2 a offert une expérience étonnamment stable, tirant pleinement parti de la console portable améliorée de Nintendo. Et avec la livraison du jeu complet sur cartouche, CD Projekt Red confirme son engagement à réaliser des portages de qualité.
Pour en revenir à macOS, il s'agit de l'un des lancements AAA les plus ambitieux sur la plateforme d'Apple à ce jour. Il s'inscrit dans une tendance où les grands jeux apparaissent là où ils n'apparaissaient pas auparavant, comme Resident Evil 4 Remake et Assassin's Creed Shadows, qui ont tous deux été lancés avec une parité totale sur Mac et sur PC. L'avancée d'Apple dans le domaine des jeux est peut-être encore lente par rapport à Windows, mais avec Metal 4 qui sortira plus tard dans l'année, elle est clairement en train de prendre de l'ampleur.
Autre chose à garder à l'esprit: ce lancement coïncide avec le patch 2.3 de Cyberpunk 2077, qui apporte de nouveaux véhicules, des ajustements au niveau du gameplay et des ajouts au mode photo. Il s'agit d'une nouvelle étape sur la longue route des mises à jour et des améliorations du jeu, que les fans suivent de près depuis le lancement mouvementé de 2020.
L'histoire de Cyberpunk 2077 après son lancement est devenue un cas d'école en matière de récupération dans les jeux modernes. Après une sortie mouvementée, le jeu a fini par trouver ses marques grâce à des correctifs majeurs, des extensions et, aujourd'hui, des extensions de plateforme qui auraient semblé impossibles il y a seulement deux ans.
C'est pourquoi cette version Mac est importante. Il ne s'agit pas d'un simple port supplémentaire, mais d'un élément d'un changement plus important. CD Projekt Red adopte une approche de "plate-forme universelle", qui ne laisse aucune base d'utilisateurs importante de côté. Le jeu existe désormais sur presque tous les principaux systèmes de jeu: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 2 et Mac. Même Stadia l'a déjà eu.
Cela alimente également plus de spéculations sur la suite. CD Projekt Red a déjà confirmé qu'une suite était en cours de développement, et bien que nous ne connaissions pas encore la date de sortie, nous savons qu'elle élargira la portée et le cadre du jeu. D'après les commentaires des développeurs, il pourrait inclure une deuxième grande ville, décrite comme "une sorte de Chicago qui aurait mal tourné".

Cette vision de la suite de Cyberpunk 2077 est beaucoup plus ambitieuse. Avec Night City déjà entièrement construite, les développeurs sont prêts à repousser les limites, peut-être en conservant les personnages préférés des fans tout en créant de nouveaux environnements et de nouvelles histoires.
Mais pour l'instant, tout se joue le 17 juillet. C'est en effet à cette date que les joueurs Mac pourront enfin se plonger dans Night City, en mode natif, sans passer par des solutions de contournement. Si vous utilisez le silicium d'Apple et que vous avez les bonnes spécifications, il s'agit de la façon la plus optimisée de jouer sur un Mac à ce jour.
Et si ce déploiement se passe bien? Attendez-vous à ce que d'autres jeux AAA suivent. Les bases sont posées.
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