EGW-NewsStellar Blade brise le plafond sur PC
Stellar Blade brise le plafond sur PC
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Stellar Blade brise le plafond sur PC

J'ai sauté dans le jeu à la seconde où l'installation s'est terminée, j'ai balancé la lame d'Eve sur une ligne d'horizon en néon et j'ai regardé le compteur d'images grimper à plus de 140 en mode déverrouillé. L'écran de Steam affichait un nombre de joueurs supérieur à 160 000. Des amis m'ont envoyé un message pour me demander si DLSS 4 faisait vraiment une telle différence ou si les haptiques DualSense fonctionnaient toujours avec un câble USB-C. La réponse courte est oui sur les deux points, même si les gâchettes adaptatives semblent un peu plus douces que sur la PS5. Les combats m'ont tenu en haleine plus longtemps que prévu, la latence par image se situant sous les 8 ms sur un 4070 alors que je jonglais avec des parades et des esquives parfaites.

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Quelques heures plus tard, le subreddit était déjà rempli de réglages de la mémoire cache des shaders, d'éditions d'ini et, inévitablement, de nouvelles tenues. Des mods pour tout, des corrections de FOV ultra-large aux filtres d'étalonnage entièrement nouveaux, sont apparus sur Nexus avant même que je n'atteigne le premier mid-boss. Un fil de discussion mettait en garde contre les échanges de textures NSFW, mais la communauté s'est empressée de proposer un pack de mods sûrs. Des problèmes de performances sont apparus dans le centre de la ville incendiée; un bref bégaiement des shaders survenait chaque fois que la caméra se déplaçait sur des nuages de particules denses, mais rien qu'une rapide mise à jour des pilotes ne puisse régler.

"Désolé Eve, j'appartiens aux Condamnés". -Ali Jones, GamesRadar+ (en anglais)

Cette simple phrase, tirée de la chronique de Jones le jour du lancement, résume bien l'état d'esprit qui règne dans ce jeu. Certains d'entre nous se délectent de la danse des parades de Sekiro et de NieR, tandis que d'autres s'éloignent de la structure de Soulslite et retournent à leur liste de mods de l'Anneau d'Elden. Personnellement, la boucle de rétroaction s'est enclenchée après le deuxième boss: feinte, pas rapide, contre R1, gros finisher Beyblade. Le grondement du DualSense monte en flèche au moment où Eve plante ses talons et fait des étincelles.

D'après SteamDB au 15 juin, 92,5% d'avis positifs sur plus de 19 000 critiques, ce qui signifie un statut "très positif".

Stellar Blade PC: Configuration requise

NiveauCPUGPURAMStockageRemarques
MinimumCore i5-7600K/ Ryzen 5 1600XGTX 1060 6 Go ou RX 580 8 Go16 GO75 GO1080p/60 Préréglage bas, enregistrement SSD
RecommandéCore i5-8400/ Ryzen 5 3600XRTX 2060 Super ou RX 5700 XT16 GO75 GO1440p/60 Moyenne prédéfinie, SSD requis
HautIdentique à la rec.RTX 2070 Super ou RX 6700 XT16 GO75 GO1440p/60 Préréglage élevé
Très élevéIdentique à la rec.RTX 3080 ou RX 7900 XT16 GO75 GOPréréglage 4K/60

Les directives sont cohérentes d'une source à l'autre et correspondent aux paramètres, aux objectifs et aux attentes en matière de performances.

Stellar Blade Breaks the Ceiling on PC 1

La version Windows de Stellar Blade est arrivée le 11 juin 2025 avec un upscaling AI (DLSS 4 et FSR 3), un taux de rafraîchissement débloqué, des ratios ultra-large et super-ultra-large, des textures en plus haute résolution et une prise en charge complète de DualSense. Shift Up a simultanément levé le verrou régional initial de 100 pays, ouvrant les ventes dans plus de 250 territoires. Le 14 juin, le jeu avait atteint un nouveau record historique de 188 576 joueurs simultanés, le chiffre le plus élevé jamais enregistré pour un titre solo publié par Sony sur Steam. Seul le jeu multijoueur Helldivers 2 a enregistré un plus grand nombre de joueurs simultanés sur la plateforme de Valve.

Les agrégateurs soutiennent cette dynamique. Au 15 juin, Metacritic indique une moyenne de 81 pour les critiques et un score de 9,2 pour les utilisateurs, ce qui correspond à 113 critiques professionnelles positives, 21 mitigées et aucune négative. Sur SteamDB, 92,5% des plus de 19 000 avis d'utilisateurs sont positifs, ce qui confère au portage le label "Très positif". Le verdict IGN de Mitchell Saltzman (7/10) décrit le jeu comme "excellent dans tous les domaines les plus importants pour un jeu d'action, mais des personnages ennuyeux et une histoire terne l'empêchent d'avancer". Saltzman fait l'éloge de la fenêtre de parade réactive, mais déplore la faible couche de RPG.

Le sentiment des critiques contraste fortement avec l'attrait commercial. Shift Up a confirmé qu'une suite était déjà prévue et a annoncé aux investisseurs que les ventes de la première semaine sur PC avaient permis à la franchise de dépasser les deux millions d'unités à vie. Shuhei Yoshida, l'ancien directeur des studios PlayStation, attribue cette montée en puissance à des combats "difficiles mais gratifiants" et rappelle qu'il a donné le feu vert à l'édition après avoir testé un prototype de 2019 chez G-Star.

Tout n'est pas rose derrière les feuilles de calcul. Un rapport financier sud-coréen avertit que la participation de 34,58% de Tencent met l'indépendance de Shift Up "en danger" si le géant chinois ajoute ne serait-ce que quelques points à sa participation. Le taux de conformité à la gouvernance d'entreprise n'est que de 33,3%, soit la moitié de la moyenne des entreprises cotées au KOSDAQ, ce qui a suscité des appels en faveur d'un renforcement des protections des actionnaires minoritaires. Les analystes s'attendent néanmoins à ce que les revenus de Stellar Blade sur PC financent le développement de Project Spirits, la nouvelle IP du studio prévue pour 2027.

Dans le jeu, le portage répond largement à sa promesse d'être "optimisé pour PC". Le mode Performance de DLSS 4 permet aux GPU de milieu de gamme de maintenir 90 fps à 1440p, tandis que le 4K natif se bloque à 60 sur les cartes de classe RTX 4080. L'implémentation ultra-large rend les scènes de coupe en 16:9 pour éviter l'étirement géométrique, tandis que le gameplay s'étend jusqu'au 32:9 sans pop-in. La personnalisation des entrées permet de relier le clavier à la souris et de changer la disposition des boutons pour les pads les plus courants. La seule plainte universelle jusqu'à présent est la compilation sporadique des shaders au premier démarrage, un problème qui, selon Shift Up, sera résolu dans le prochain patch.

Stellar Blade Breaks the Ceiling on PC 2

L'écosystème des joueurs-modificateurs s'est développé plus rapidement que les précédents portages de Sony. En l'espace de 48 heures, Nexus a hébergé plus de 200 mods; les fichiers réservés aux adultes ont à eux seuls accumulé 351 000 téléchargements, rivalisant déjà avec huit ans de comptage NSFW de NieR: Automata. Des mods utilitaires ont suivi, notamment un correctif communautaire pour les LODs d'herbe cassés sur les cartes AMD et un profil Reshade sur mesure qui réduit le bloom du post-traitement.

Du point de vue du consommateur, l'édition PC de Stellar Blade à 59,99 $ comprend tout le contenu post-lancement de la PS5, les skins du crossover NieR et 25 nouveaux costumes jusqu'alors exclusifs à la console. Aucune micro-transaction n'est apparue dans la version du premier jour; le pack Deluxe reste strictement cosmétique.

Pour résumer les 72 premières heures: le portage est fluide, les chiffres de fréquentation atteignent des records et les critiques sont favorables malgré une partie de la critique qui n'a pas été impressionnée par l'histoire. Le jeu se sent à l'aise à la souris et au clavier, avec les boutons latéraux pour la pêche et l'espace pour l'esquive, et fonctionne parfaitement sur les plateformes modernes grâce à DLSS 4. Si Shift Up corrige les problèmes de shaders et empêche la part de Tencent de faire pencher la balance, Stellar Blade pourrait servir de modèle à la stratégie PC solo de Sony pour l'avenir.

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