EGW-NewsConsole portable Xbox Rog : La première véritable console portable de Microsoft est réelle et ambitieuse
Console portable Xbox Rog : La première véritable console portable de Microsoft est réelle et ambitieuse
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Console portable Xbox Rog : La première véritable console portable de Microsoft est réelle et ambitieuse

Après des années de tentatives timides pour faire fonctionner les jeux PC en déplacement, Microsoft se lance enfin dans le domaine des consoles portables avec quelque chose de sérieux. La console Xbox ROG Portable, construite en collaboration avec ASUS et basée sur la gamme ROG Ally, pourrait être la meilleure chance de l'entreprise pour une expérience portable légitime - et selon le patron de Xbox, Phil Spencer, il s'agit de la collaboration la plus étroite qu'il ait vue entre les équipes de jeux et de Windows de Microsoft depuis trois décennies.

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Ce n'est pas de la poudre aux yeux. Cela vient d'une entreprise qui s'est efforcée de combler le fossé entre les écosystèmes PC et Xbox. Aujourd'hui, il semble que Microsoft en ait assez que Valve, Nintendo et même ASUS lui mangent la laine sur le dos sur le front des portables, et qu'elle mette tout son poids dans la balance pour créer un PC de jeu portable qui fonctionne vraiment bien.

"Il s'agit de la collaboration la plus étroite que j'ai vue entre l'organisation des jeux et l'équipe Windows au cours des trois décennies que j'ai passées au sein de l'entreprise.

L'appareil, qui n'est pas encore officiellement appelé Xbox ROG Portable ou ASUS ROG Xbox Ally, n'est pas simplement une autre UGS ROG Ally. Il s'agit d'une évolution au niveau de la plateforme. Microsoft co-développe une interface Windows simplifiée pour les ordinateurs de poche. Cela signifie qu'il n'est plus nécessaire de se débattre dans des menus encombrants ou de gérer les bizarreries de Windows qui ne s'appliquent pas aux petits écrans tactiles.

Phil Spencer a confirmé que les deux équipes travaillaient ensemble pour résoudre des problèmes de longue date. Qu'il s'agisse d'améliorer l'application Xbox, de réduire l'encombrement en arrière-plan ou de faire en sorte que Windows ressemble moins à un tableur qu'à un système d'exploitation pour console, la vision est claire: le plug-and-play pour de vrai.

Dans le podcast, Spencer évoque des performances comparables à celles d'un appareil. Il ne présente pas un PC capable de faire tourner des jeux, mais un appareil de jeu qui fait tourner des jeux PC. Il y a une différence.

D'après ce que nous savons, la Xbox Rog Portable héritera de l'architecture de base de l'ASUS ROG Ally, mais avec des composants internes améliorés et un système d'exploitation personnalisé. Attendez-vous à une puce Ryzen Z1 Extreme ou à son successeur, à un écran 120 Hz et à un stockage SSD à haute vitesse, similaire à ce qui se trouve actuellement dans la variante Ally X.

À l'heure actuelle, la Steam Deck domine le marché des PC portables grâce à sa facilité d'utilisation et à son système d'exploitation dédié basé sur Linux, qui fait du démarrage des jeux un rêve. La console de Valve n'est pas la plus puissante, mais c'est la plus cohérente. Enfin, il y a la Nintendo Switch, vieillissante mais toujours inégalée en termes de contenu de première partie et d'efficacité de la batterie.

La Xbox Rog Portable se profile davantage comme une rivale directe de la Lenovo Legion Go ou de la OneXPlayer, qui offrent toutes deux un matériel plus puissant mais souffrent de l'encombrement de Windows. Si Microsoft réussit à mettre au point le système d'exploitation - et ce n'est pas gagné - il pourrait instantanément dépasser ces appareils en termes de facilité d'utilisation.

Le calendrier est également important. Avec la Switch 2 attendue pour 2025, la Steam Deck 2 en préproduction et l'arrivée d'autres marques sur le marché des appareils portables, la démarche de Microsoft semble à la fois réactive et audacieuse. Il ne s'agit pas seulement d'un appareil; c'est Microsoft qui répond enfin à la demande des joueurs depuis le lancement de Game Pass.

"Il y a une certaine spécificité lorsque vous soutenez une plateforme ouverte mais que vous voulez qu'elle fonctionne comme un appareil, comme une console de jeu.

Aucune date de sortie n'a encore été confirmée, mais les premières fuites indiquent une fenêtre de lancement en 2025, peut-être liée aux fêtes de fin d'année ou à un autre événement Xbox Showcase. Nous savons qu'elle sera lancée avec la prise en charge complète du Game Pass, l'intégration native du Xbox Cloud et une version préinstallée de l'application Xbox conçue pour les entrées tactiles et les entrées à l'aide d'une manette.

On ne sait pas encore s'il portera la marque "Xbox" ou s'il restera dans le giron d'ASUS. Cependant, si l'on en croit la fréquence à laquelle Spencer y fait référence dans les canaux officiels de Xbox, on peut dire qu'il ne s'agit pas d'un simple partenariat OEM. Il s'agit pour Microsoft de jeter les bases d'un développement à long terme des consoles portables, et peut-être - juste peut-être - d'une console qui n'aura pas besoin d'être reboostée dans trois ans.

D'ici là, tout est question d'exécution. Car Valve a déjà montré que lorsque vous traitez les ordinateurs de poche comme une plateforme de premier ordre, les gens y adhèrent. Le travail de Microsoft consiste désormais à cesser de rattraper le temps perdu et à prendre les devants.

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