
Ciri est de retour : Premier gameplay de Witcher 4
CD Projekt Red a enfin dévoilé un véritable aperçu de The Witcher 4, et il ne s'agissait pas d'un simple teaser cinématographique tape-à-l'œil. Lors de la présentation "State of Unreal" d'Epic, nous avons eu droit à un segment complet de gameplay mettant en scène Ciri traversant Kovir, tuant des monstres et traitant avec des marchands véreux du style classique des Witcher. Mieux encore, il ne s'agissait pas d'une bande-annonce, mais d'un véritable gameplay dans Unreal Engine 5, joué en direct par le directeur des cinématiques Kajetan Kapuściński.
La ville semblait vivante. La physique de l'occultation était impeccable. La façon dont le cheval de Ciri - Kelpie, pas Roach - se déplace dans le monde a quelque chose d'irréprochable. Elle accepte un contrat avec une manticore, suit un chemin sanglant et transmet la nouvelle à un entrepreneur véreux plus intéressé par la contrebande que par la sécurité. Le tout enveloppé dans le ton sombre et moralement gris de Witcher qui nous a manqué.
Analyse du gameplay: Visuels, voix et vibrations
Caractéristiques | Détails |
Personnage | Ciri (jouable confirmé) |
Cadre | Kovir, un royaume nordique du Continent. |
Moteur du jeu | Unreal Engine 5 |
Combat montré | Les séquelles de la Manticore, pas encore de jeu de combat complet |
Voix | Ciara Berkeley (remplaçant Jo Wyatt dans le rôle de Ciri) |
Histoire | Un marchand ment à propos d'un problème de monstre - en fait, il s'agit d'un problème de contrebande qui a mal tourné. |
Fenêtre de sortie | Pas avant 2027 |
Détails notables | Physique de la cape, villes denses, animation à la troisième personne. |
L'ambiance est très Witcher 3, mais en plus grand. La partie que nous avons vue fait écho à l'ancienne démo de Geralt à Novigrad, avec un petit quelque chose en plus. Au lieu d'une chasse à la bête pure et simple, il y a de la tromperie, des arrière-pensées et des jugements discrets de la part des personnages. Malheureusement, nous n'avons pas eu l'occasion de voir le système de dialogue en action, puisque la caméra s'est arrêtée sur un poisson en pleine conversation (oui, vraiment).

Néanmoins, la voix de Ciara Berkeley fait déjà forte impression. Elle donne vie à une version confiante et plus mature de Ciri, qui semble naturelle et non une copie de Geralt. Elle sonne comme une Witcher maintenant, et il y a un vrai poids derrière ses répliques.
"Nous faisons en sorte que ce jeu soit le jeu Witcher en monde ouvert le plus immersif et le plus ambitieux qui soit. - Sebastian Kalemba (CDPR)
On peut mettre cela sur le compte d'un discours marketing typique, mais CDPR mérite le bénéfice du doute. Une décennie s'est écoulée depuis le lancement de Witcher 3, et la technologie a manifestement rattrapé leur vision. Le retour de Ciri, propulsé par l'Unreal Engine 5 et un pipeline de développement plus pointu, semble être un retour en forme pour le studio, surtout après le lancement difficile de Cyberpunk 2077.

Alors oui, The Witcher 4 est encore loin. Mais avec un gameplay désormais public, un protagoniste jouable et la confiance de CDPR qui rayonne, c'est peut-être le début de quelque chose de grand à nouveau.
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