EGW-NewsDémo PC de Stellar Blade en ligne : les murs exclusifs de Sony continuent de s'effondrer
Démo PC de Stellar Blade en ligne : les murs exclusifs de Sony continuent de s'effondrer
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Démo PC de Stellar Blade en ligne : les murs exclusifs de Sony continuent de s'effondrer

Ça recommence. Une autre exclusivité PS5 autrefois très attendue arrive. Stellar Blade, le slasher de science-fiction et d'action de Shift Up, vient de sortir sa démo PC le 31 mai, avec une sortie complète prévue pour le 11 juin. Et si le contenu du jeu n'a pas changé, la politique de la plateforme, elle, a évolué.

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Ce n'est plus rare. Cela s'inscrit dans une tendance délibérée: les exclusivités consoles, notamment celles de Sony, arrivent sur PC un, deux, voire trois ans après leur sortie. Stellar Blade n'est pas seulement un jeu débarquant sur Steam ; c'est un nouvel ajout à une longue liste de titres autrefois inaccessibles sur d'autres consoles.

Dès maintenant, les joueurs PC peuvent découvrir Stellar Blade avant de dépenser leur argent. La démo inclut les premiers éléments de l'histoire, les mécanismes de combat complets et probablement un aperçu de l'un des combats de boss majeurs annoncés par Shift Up. De plus, les joueurs PC bénéficient d'un package techniquement solide :

  • Unreal Engine 4 avec des fréquences d'images illimitées
  • Option de texture 4K et pack de textures HD
  • Support ultra-large
  • DLSS 4 et FSR 3.0 dès le départ
  • Denuvo DRM, qui peut ou non causer des problèmes selon la façon dont la traversée est gérée

Cette citation des développeurs est éloquente : ce portage n'est pas un remaster, mais une réédition aux performances optimisées. Attendez-vous à des graphismes plus nets, et non à une refonte complète.

La version PC devrait être un peu plus belle que celle de la PS5, mais pas de beaucoup. Si vous n'aimiez pas le style graphique avant, cela ne vous fera pas changer d'avis.

Pour ceux qui l'auraient manqué sur console, Stellar Blade est un jeu d'action à la troisième personne où vous incarnez Ève, une guerrière surdouée qui lutte pour sauver une Terre détruite. Le gameplay allie combats combo rapides, affrontements de boss à la Souls Lite et mécaniques RPG légères. Imaginez Bayonetta avec un côté Nier: Automata, mais avec une touche de science-fiction prononcée et une sensibilité graphique très coréenne.

C'est tape-à-l'œil, un peu kitsch, parfois excessif et bourré de raffinement. On esquive, on pare, on fait exploser des créatures géantes tandis qu'une triste histoire futuriste se déroule autour de soi.

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Les nouvelles règles du jeu de plateforme

Il y a quelques années, Stellar Blade n'aurait jamais vu le jour sur PC. Développé grâce au financement PlayStation, commercialisé en exclusivité sur console, il a profité de la vague des jeux solo à gros budget de Sony. Mais la tendance a changé.

La transition de Sony vers les ports PC s'est accélérée. Voici la situation actuelle :

JeuSortie sur consoleSortie sur PCRetard
Horizon Zero Dawn 2017 2020 3 ans
Dieu de la guerre (2018) 2018 2022 4 ans
Spider-Man Remasterisé 2020 2022 2 ans
Ratchet & Clank: Rift Apart 2021 2023 2 ans
Lame stellaire 2024 2025 1 an

Le retard d'un an de Stellar Blade est le plus court jamais enregistré. Sony teste ainsi la rapidité avec laquelle il peut déployer ses titres sur PC tout en préservant les ventes de consoles. Et vu l'agressivité des joueurs PC en matière de performances et de mods, il est clair qu'ils voient ici un nouveau public, et pas seulement des joueurs de seconde zone.

La fin de la véritable exclusivité?

On assiste aujourd'hui à une sorte de modèle d'« exclusivité échelonnée ». Des jeux comme Stellar Blade sont encore lancés uniquement sur PlayStation (ou, plus rarement, sur Xbox), mais les barrières s'effondrent chaque année. Les raisons sont évidentes :

  • Les budgets des jeux vidéo sont énormes: ils ont besoin de marchés supplémentaires pour atteindre le seuil de rentabilité.
  • Les joueurs PC dépensent plus par titre, en particulier pour les jeux premium et les jeux compatibles avec les mods
  • Steam est une plateforme de vente dominante, même sans la marque PlayStation

Sony traite toujours ses plus grandes IP avec soin (ne vous attendez pas à The Last of Us Part II Remastered sur PC avant fin 2025 ou 2026), mais pour les titres de milieu de gamme comme Stellar Blade, la piste se raccourcit.

Cela dit, la politique n'a pas disparu. Xbox joue toujours différemment, s'appuyant sur le Game Pass et les lancements simultanés sur PC. Nintendo est le dernier véritable adversaire, gardant ses jeux sous contrôle plus strict que quiconque.

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Ce que les joueurs PC devraient surveiller

Stellar Blade sur PC offrira probablement une expérience plus fluide, mais certaines inquiétudes subsistent:

  • L'impact sur les performances de Denuvo est toujours un pari risqué: attendez-vous à quelques saccades, en particulier dans les zones de traversée.
  • Les fréquences d'images non plafonnées sont bonnes, mais sans limiteur d'images, certaines plates-formes peuvent rencontrer des problèmes de synchronisation
  • L'absence de lancer de rayons pourrait décevoir ceux qui espèrent une vitrine visuelle

Mais tout bien considéré, il s'agit d'un portage impeccable. Vous profiterez d'une expérience complète sans manquer de contenu. Shift Up semble avoir privilégié la fidélité et la fonctionnalité aux gadgets.

L'arrivée de Stellar Blade sur PC ne se résume pas à un seul jeu : c'est une étude de cas sur le fonctionnement de l'exclusivité en 2025. Être « console first » n'est plus synonyme de « console forever ». Un an plus tard, les barrières tombent. C'est le nouveau rythme de l'industrie.

Si vous avez manqué Stellar Blade sur PS5, la démo est l'occasion de découvrir l'engouement et les débats. Ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde, mais pour les amateurs de combats stylés et de science-fiction post-apocalyptique, c'est un jeu rapide et intense qui vaut le détour.

Et si vous êtes déjà convaincus? Rendez-vous le 11 juin. C'est la date officielle de l'arrivée d'Eve sur PC.

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