
Les phases de la lune de REPO font que chaque niveau compte
La première grande mise à jour de contenu de REPO s'annonce plus brutale que prévu. Alors que la plupart des joueurs pensaient qu'il s'agirait simplement de plus d'équipement et peut-être d'un monstre plus coriace ici et là, le nouveau système des "phases lunaires" renverse toute la courbe de difficulté. Et si, comme nous, vous arrivez à peine à dépasser le niveau 3, vous allez bientôt être pris d'assaut.
Le système "Moon Phases", présenté dans une nouvelle vidéo du développeur semiwork, est un modèle de difficulté progressive qui rend les ennemis plus coriaces tous les cinq niveaux. Auparavant, c'était tous les dix niveaux, mais cela a été divisé par deux. Cela signifie que si vous escaladez la tour ou si vous plongez dans REPO avec des amis, attendez-vous à un changement de puissance bien plus tôt qu'auparavant.
Voici l'idée maîtresse: tous les cinq niveaux déclenchent une nouvelle phase lunaire. Cela ne signifie pas seulement que les ennemis frappent plus fort, mais aussi que leur comportement, leur résistance à l'étourdissement et leur menace globale augmentent. Selon Semiwork, "les choses deviendront de plus en plus épicées au fur et à mesure que vous obtiendrez des améliorations et d'autres choses qui vous rendront plus fort et plus apte à trouver des objets de valeur et à esquiver les monstres".
Citation directe en exergue:
"En dessous du niveau 5, les ennemis seront assez faciles à assommer avec de petits objets. Mais au niveau 5, il y aura une phase de lune, ce qui rendra les ennemis plus forts."
Ce qui rend ce mécanisme encore plus intéressant, c'est son nom même: Phases de lune. Bien que cela puisse sembler être une décision de marque aléatoire à saveur horrifique, l'idée puise dans quelque chose de plus profond. Les phases de la lune sont depuis longtemps utilisées dans les jeux, l'astrologie et les romans d'horreur pour signifier les cycles de pouvoir. Dans la culture populaire, la pleine lune est souvent synonyme de loup-garou, de chaos ou de transformation.

En astrologie, les phases de la lune sont liées aux cycles émotionnels, à l'énergie intérieure et à la transformation. Une lune croissante? Croissance et prise de risque. Une lune décroissante? Retraite et prudence. Pleine lune? Énergie maximale, souvent chaos. Ce n'est pas subtil, et dans le cas de REPO, ce symbolisme est littéral: chaque nouvelle phase lunaire est un changement dans la façon dont les monstres se comportent, et dans la façon dont vous devez réagir. Vous ne faites pas que progresser, vous survivez à travers un arc de pouvoir émotionnel et atmosphérique.
Les phases lunaires ont également été utilisées dans d'autres jeux: Zelda: Majora's Mask, Bloodborne et Don't Starve ont tous joué avec les événements lunaires pour modifier les mécanismes de jeu. Dans REPO, le système ajoute une couche de rythme teintée d'horreur aux parties en coopération. Vous vous sentez plus fort, certes, mais les ennemis apprennent aussi. Et ils n'aiment pas que vous pilliez leur planète.
La mise à jour modifie également le fonctionnement de REPO en fonction du type de joueur. Si vous êtes un coureur invétéré qui franchit les premiers étages à toute vitesse, les Phases lunaires sont vos nouveaux casse-pieds. Si vous vous lancez dans le jeu avec des amis, ces mêmes pics maintiennent la tension à un niveau élevé sans vous submerger dès le départ. Selon Semiwork, il s'agit d'un moyen d'équilibrer les deux extrémités de la base de joueurs: ceux qui veulent un arc plus long et ceux qui apprennent encore à survivre.
Le matchmaking et les expressions cosmétiques font également leur apparition dans cette mise à jour, de sorte que vous n'aurez plus à crier dans la vraie vie lorsque votre ami brisera un vase à côté d'une bête endormie. Mais la mécanique de la phase lunaire est la pièce maîtresse, et elle montre clairement une chose: REPO ne veut plus que vous vous sentiez en sécurité.
Plus vous franchirez de niveaux, plus vous remarquerez que les ennemis changent. Vous ne pourrez plus compter sur les tactiques de début de partie: les petits objets n'étourdissent plus les ennemis pour toujours, et certains d'entre eux peuvent résister à des stratégies entières que vous avez utilisées il y a quelques minutes à peine. Cette dynamique changeante est très éloignée de la façon dont la plupart des roguelikes ou des jeux d'extraction horrifique gèrent la mise à l'échelle, où les ennemis obtiennent simplement plus de HP.

Semiwork modifie également le système de surcharge en fonction des commentaires de la communauté, ce qui signifie qu'un équipement plus puissant ne trivialisera pas immédiatement les premières phases. Vous devrez gagner votre avantage en survivant plus longtemps et en apprenant les nouveaux rythmes du jeu.
Voici un aperçu des Phases de la Lune par rapport à d'autres mécanismes lunaires dans les jeux et les médias populaires:
Titre | Année | Mécanisme lunaire |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Compte à rebours pour le crash lunaire de la fin du monde |
Bloodborne | 2015 | La phase lunaire modifie le comportement et la fin des ennemis |
Don't Starve | 2013 | La pleine lune fait apparaître des créatures dangereuses |
Terraria | 2011 | Les phases de la lune affectent l'apparition d'ennemis et le butin. |
Dead by Daylight (événements) | 2016 | Événements sur le thème de la Lune de sang avec des règles modifiées |
REPO | 2025 | La difficulté augmente tous les 5 niveaux grâce aux "phases" |
Les Phases de la Lune sont donc bien plus qu'un simple interrupteur de gameplay. Il s'agit d'une structure complète de l'escalade REPO, de la façon dont elle punit la confiance, et de la façon dont elle veut que les joueurs restent vigilants même lorsque les choses semblent faciles.
Et si vous craignez que ce soit la fin de la route pour les joueurs occasionnels, ne vous inquiétez pas. Les développeurs de REPO sont conscients que tout le monde n'atteindra pas la troisième ou la quatrième phase lunaire. La courbe de défi a été conçue pour permettre aux joueurs d'atteindre les deux extrémités du spectre de compétences. Les phases de lune rendent REPO de plus en plus difficile, ce qui permet aux nouveaux joueurs de s'engager plus longtemps, sachant qu'il y a plus à attendre juste derrière la prochaine porte.
Les phases lunaires rendent REPO plus difficile tous les cinq niveaux, modifient la façon dont les ennemis réagissent et transforment le jeu en un test de survie alimenté par la lune. Que vous soyez un gobelin à butin ou un solitaire à l'affût des monstres, le jeu va devenir bizarre.
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