
Battlefield 6 ramène la destruction en force
DICE vient de diffuser une nouvelle vidéo présentant le système de destruction de Battlefield 6, et oui, c'est déjà un grand moment. Il s'agit d'un chaos à l'ancienne, d'un aplatissement de bâtiment tout droit sorti du livre de Bad Company 2, mais retravaillé pour la technologie moderne.
L'extrait est court, mais il montre un joueur en train de faire exploser le côté d'une structure et de marcher dans les décombres comme si nous étions en 2010.
"Remodeler l'environnement et le transformer pour en tirer un avantage tactique.
C'est la phrase que DICE a utilisée dans sa mise à jour, et ils ne plaisantent pas. La destruction dans Battlefield 6 n'est pas seulement cosmétique, elle est aussi tactique. Les développeurs affirment que les bâtiments ne s'effondreront pas instantanément, mais qu'ils montreront des signes d'usure avant de céder. Des fissures, des débris, des bruits de craquement - tout est là pour avertir les joueurs de ce qui les attend. Et une fois les murs tombés, les décombres restent. Vous pouvez en effet utiliser les débris pour vous couvrir lors d'un combat, ce qui ajoute une nouvelle dimension au positionnement.
Battlefield se lance à nouveau à fond dans le bac à sable
Ce type de système de destruction n'est pas facile à mettre en place. Mais c'est en partie ce qui a permis aux premiers jeux Battlefield de se démarquer. Dans Bad Company 2, la possibilité de niveler le perchoir d'un tireur d'élite avec un simple RPG semblait révolutionnaire. Battlefield 3 et 4 s'appuyaient sur la "Levolution", qui permettait de déclencher des destructions ponctuelles telles que l'effondrement d'un gratte-ciel, mais ces actions étaient plus scénarisées que dynamiques.
Dans Battlefield 6, il semble que DICE cherche à retrouver cette sensation de réactivité, où le monde ne se contente pas d'être beau, mais réagit à ce que vous faites. À en juger par les premières images, il ne s'agit pas seulement d'explosions. Il s'agit de créer des opportunités en cours de match.
Si vous faites exploser un mur, vous avez maintenant une voie de contournement. Quelqu'un renverse une partie d'une maison? Soudain, l'ennemi a perdu sa position d'observation. Vous pouvez transformer le champ de bataille en fromage suisse si vous savez ce que vous faites.

Crédit photo: Crackdown 3
Les jeux qui ont réussi à détruire avant
La destruction de l'environnement a toujours été l'une de ces choses qui semblent incroyables mais qui sont rarement à la hauteur de l'engouement qu'elles suscitent. Seuls quelques jeux y sont parvenus:
- Red Faction: Guerrilla (2009) - L'un des meilleurs systèmes de destruction dans un bac à sable. La boucle de gameplay "marteler n'importe quoi" ne s'est jamais démodée, et elle rendait même les petits avant-postes dynamiques.
- Rainbow Six Siege (2015-maintenant) - Siege a adopté une approche différente, vous permettant de faire des trous dans les murs et les sols pour créer des meurtrières et des chemins de flanc. Super tactique, super tendu.
- Teardown (2020) - Un jeu de sable physique indépendant qui vous permet de détruire littéralement n'importe quoi avec des voxels. Ce n'est pas un jeu de tir, mais c'est l'ultime démo technique pour les fans de destruction.
- Crackdown 3 (2019) - Ce jeu promettait une destruction à l'aide de nuages et s'est soldé par des résultats... médiocres. Une histoire édifiante d'ambition sans la technologie correspondante.
DICE dispose d'une technologie de destruction depuis des années, mais elle n'est pas homogène. Battlefield V l'a atténuée. 2042 était plus axé sur les grandes cartes que sur les environnements dynamiques. Aujourd'hui, avec BF6, ils essaient clairement d'en faire un élément central de la boucle de gameplay.
La destruction n'est pas qu'une question de spectacle
DICE a également indiqué qu'il testait la façon dont les joueurs peuvent distinguer ce qui est destructible de ce qui ne l'est pas. C'est une décision intelligente: rien ne tue l'immersion comme tirer 50 fois sur un mur et se rendre compte qu'il s'agit de carton indestructible. Leur objectif actuel est de donner des indications visuelles et sonores claires, afin que les joueurs ne gaspillent pas d'explosifs sur du béton qui est en fait à l'épreuve des balles.
Ils réfléchissent également à long terme à l'équilibre du jeu. Trop de destruction peut rompre la fluidité de la carte. Pas assez, et cela ressemble à un gadget. Les décombres affectent les mouvements et les lignes de vue? C'est ce qu'il y a de mieux.
La date de sortie n'est pas encore connue
Il n'y a toujours pas de date de sortie officielle, mais les fuites continuent de pointer vers octobre 2025. Les tests pré-alpha étant déjà en cours (et faisant l'objet de fuites malgré les accords de confidentialité), le développement semble se poursuivre à un rythme soutenu. DICE a déclaré haut et fort qu'il ne voulait pas répéter les problèmes rencontrés lors du lancement de 2042, alors attendez-vous à ce qu'il prenne son temps.
En attendant, le studio se concentre sur les retours des tests fermés, notamment en ce qui concerne la destructibilité et la façon dont elle affecte la prise de décision des joueurs. Ils ont également reconnu les inquiétudes des fans concernant des éléments tels que le matchmaking basé sur les compétences, qui est apparu dans les fuites de séquences de test au début du mois.

La destruction est de retour, et si DICE réussit son coup, Battlefield 6 pourrait enfin ramener cette magie chaotique dont les fans ont envie depuis l'époque de Bad Company. Les bâtiments s'effondrent, les murs se fissurent, la couverture se déplace - il ne s'agit pas seulement de faire exploser des choses. Il s'agit de remodeler le combat.
Espérons simplement que le jeu fonctionnera mieux que 2042 au lancement.
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