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EGW-NewsGamingRoblox poursuivi pour la danse de Charli XCX - N'avons-nous vraiment rien appris depuis l'époque de Fortnite ?
Roblox poursuivi pour la danse de Charli XCX - N'avons-nous vraiment rien appris depuis l'époque de Fortnite ?
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Roblox poursuivi pour la danse de Charli XCX - N'avons-nous vraiment rien appris depuis l'époque de Fortnite ?

C'est du déjà vu en 2019, mais cette fois, c'est Charli XCX qui est sur l'écran de chargement.

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Roblox est de nouveau dans l'eau chaude juridique, cette fois pour avoir prétendument utilisé une danse virale - la soi-disant Apple Dance - sans autorisation. Le procès, intenté par la créatrice et chorégraphe de TikTok Kelly Heyer, affirme que Roblox a vendu la danse en tant qu'emote après l'avoir contactée, mais avant d'en avoir obtenu les droits. Les revenus estimés de ce mouvement non autorisé? Environ 123 000 dollars. C'est un comble.

Si cette histoire vous semble familière, c'est qu'elle devrait l'être. Il s'agit essentiellement d'une suite spirituelle à la guerre des emotes de Fortnite de 2018-2019, lorsque Alfonso Ribeiro (Carlton de Fresh Prince) et d'autres créateurs ont tenté de poursuivre Epic pour avoir prétendument copié leurs mouvements. Ces poursuites ne sont pas allées bien loin, principalement en raison de détails techniques liés au droit d'auteur. Mais cela a forcé des entreprises comme Epic à commencer à faire les choses dans les règles. C'est du moins ce que nous pensions.

Roblox Sued Over Charli XCX Dance — Have We Really Learned Nothing Since the Fortnite Days? 1

Que s'est-il passé cette fois-ci?

La version courte: Heyer a posté la Danse de la pomme sur TikTok à l'été 2024. Elle a explosé. Fortnite a obtenu une licence en bonne et due forme et l'a ajoutée en tant qu'emote dès le mois de décembre. Roblox a également voulu participer à l'opération - ils ont pris contact en août 2024 mais auraient lancé l'émoticône avant qu'un accord ne soit conclu. Cette emote se serait bien vendue avant d'être retirée de la boutique.

L'avocat de Heyer, Miki Anzai, n'a pas mâché ses mots:

"Roblox a continué à utiliser la propriété intellectuelle de Kelley sans avoir signé d'accord".

Ils sont ouverts à un règlement, mais pour l'instant, ils ont intenté une action en justice.

Charli XCX elle-même n'est pas partie prenante au procès. Bien qu'elle ait interprété la danse lors de sa tournée BRAT, elle ne l'a pas créée. La plainte est claire: la danse est l'œuvre de Kelly Heyer seule.

Roblox a publié une déclaration d'entreprise assez classique: ils "prennent la protection de la propriété intellectuelle au sérieux" et sont "confiants dans leur position". Traduction? Rendez-vous au tribunal.

Roblox Sued Over Charli XCX Dance — Have We Really Learned Nothing Since the Fortnite Days? 2

Ce n'est pas la première fois que Roblox est mis en cause pour des questions de propriété intellectuelle. La plateforme a une longue et difficile histoire avec le contenu généré par les utilisateurs, ce qui constitue à la fois sa plus grande force et son plus grand risque juridique. Lorsque l'ensemble de la plateforme est conçu pour permettre aux enfants et aux adolescents de créer des jeux, des animations et des objets, la modération devient rapidement compliquée.

Et pour être honnête, il ne s'agit pas d'un cas où un rando a téléchargé la danse. La plainte allègue que la direction de Roblox a pris contact avec l'auteur de la danse, qu'elle savait qui l'avait créée et qu'elle a quand même appuyé sur la gâchette avant l'heure.

On a l'impression qu'il s'agit d'une répétition parce que, eh bien, c'est un peu le cas. Ces plateformes sont énormes - Roblox compte plus de 70 millions d'utilisateurs quotidiens - et les danses constituent une grande partie de leur source de revenus. Mais la frontière entre l'hommage et le vol reste dangereusement floue, surtout lorsque les créateurs ne sont pas de grands studios.

Roblox Sued Over Charli XCX Dance — Have We Really Learned Nothing Since the Fortnite Days? 3

Et si Fortnite a fini par faire le ménage, Roblox a toujours opéré dans cette étrange zone grise entre plateforme de jeu et réseau social. C'est un peu de tout - un moteur de jeu, une vitrine, un bac à sable créatif. Cela le rend très attrayant, mais aussi très compliqué en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle.

Dans le meilleur des cas? Heyer est payé, Roblox revoit sa façon de gérer les licences et tout le monde passe à autre chose. Dans le pire des cas? D'autres procès, d'autres créateurs qui se font griller, et Roblox qui prouve une fois de plus que l'échelle n'est pas synonyme de responsabilité.

S'il y a une leçon à retenir, c'est la suivante: les créateurs sont importants. Leur travail n'est pas gratuit, même s'il devient viral. Surtout lorsque les entreprises commencent à y mettre le prix.

Roblox est donc poursuivi en justice pour avoir prétendument utilisé l'emote Apple Dance de Kelly Heyer, créatrice de TikTok, sans en avoir obtenu l'autorisation. L'emote s'est vendue pour environ 123 000 dollars avant d'être retirée. Cette situation ressemble étrangement à celle que Fortnite a connue il y a quelques années. Roblox affirme n'avoir rien fait de mal. Le tribunal tranchera.

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