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EGW-NewsGamingTHQ Nordic, Alkimia Interactive et le marché russe : la controverse autour du remake de Gothic 1
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THQ Nordic, Alkimia Interactive et le marché russe : la controverse autour du remake de Gothic 1
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THQ Nordic, Alkimia Interactive et le marché russe : la controverse autour du remake de Gothic 1

Bien que THQ Nordic fasse partie du groupe Embracer, qui a officiellement quitté le marché russe après avoir vendu Saber Interactive, l'éditeur continue d'opérer selon ses propres règles. Cela est particulièrement évident dans le remake de Gothic 1, un projet à venir qui a attiré l'attention pour son approche du public russe.

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L'implication russe dans l'industrie: un problème répandu

La récente réaction contre Warhorse Studios, qui a embauché plusieurs programmeurs de Owlcat Games, une société basée en Russie (bien qu'enregistrée à Chypre) comme sous-traitants pour Kingdom Come: Deliverance 2, a mis en lumière un problème récurrent: éviter complètement l'implication russe dans de grands projets internationaux est presque impossible. Cependant, c'est l' ampleur et l'influence de cette implication qui comptent vraiment.

Engager quelques entrepreneurs qui pourraient finir au générique après quelques mois est une chose. Mais participer directement au processus de développement, où les décisions impactent la trajectoire du jeu, en est une autre.

À première vue, on pourrait supposer que Gothic 1 Remake appartient à la deuxième catégorie, mais la réalité est encore plus préoccupante.

Alkimia Interactive et ses priorités pro-russes

Le remake est développé par Alkimia Interactive, un studio basé à Barcelone et fondé en 2021. Si les nationalités européennes de ses employés sont faciles à vérifier sur LinkedIn, ce qui ressort est que le studio a nommé un ressortissant russe comme unique community manager.

Cette décision est particulièrement frappante étant donné que de nombreuses sociétés de jeux vidéo ont cessé leurs activités en Russie et en Biélorussie. Au lieu de cela, Alkimia Interactive a quelqu'un qui promeut activement des privilèges pour le marché russe.

Rencontrez Timur Khodyrev (vidéo de 2 minutes et 26 secondes), diplômé de l'Université d'État de Saint-Pétersbourg, qui a rejoint Alkimia Interactive en septembre 2022 et réside désormais à Barcelone. Officiellement, il est responsable de la gestion des médias sociaux et des relations avec les médias dans plusieurs régions. Cependant, ses priorités sont claires.

Par exemple, sur VK, le réseau social russe, la communauté officielle Gothic (qui est plus active que les autres pages sociales du jeu) a été la première à être informée de la fenêtre de sortie mise à jour en 2025. L'engagement de Timur avec les réseaux russes a été constant et ininterrompu.

De plus, il a accordé une interview à M.Video, un important détaillant d'électronique russe, où il a confirmé que:

  • Les doubleurs originaux seront de retour pour le doublage russe du remake.
  • Des copies physiques de la console seront officiellement disponibles en Russie dès le premier jour.

Ce dernier point implique une taxation directe des ventes de jeux en Russie, garantissant ainsi des revenus pour le gouvernement russe.

Présence de longue date de THQ Nordic en Russie

Contrairement à de nombreux autres éditeurs, THQ Nordic n'a jamais quitté le marché russe. Depuis 2022, ses jeux restent disponibles dans les régions Steam russes. La société a également fourni aux détaillants russes des versions officielles soutenues par le fabricant et proposant des prix régionaux.

Parmi les exemples récents notables, on peut citer le reboot d'Alone in the Dark et Disney Epic Mickey: Rebrushed.

Censure des demandes de localisation en ukrainien

Suite à la sortie récente de la démo, les discussions sur Steam se sont rapidement remplies de demandes de localisation en ukrainien. Cependant, ces messages ont été rapidement supprimés. Étant donné que les utilisateurs n'ont violé aucune règle de la communauté, la seule conclusion logique est que quelqu'un du côté du développeur était responsable de ces suppressions.

Qui cela pourrait-il être?

Choix stratégique d'Alkimia Interactive: la Russie d'abord

Ce n'est pas une coïncidence. En repensant au début des années 2000, lorsque Gothic 1 est sorti, ce n'était pas seulement l'Allemagne qui a maintenu le jeu en vie, c'était aussi l'Europe de l'Est, qui, à l'époque, était souvent synonyme de Russie dans l'industrie du jeu.

Ce facteur historique explique la fidélité persistante du développeur envers le public russe. Le studio leur accorde un traitement particulier, notamment:

  • Voix off complètes en russe avec les acteurs originaux.
  • Sorties physiques dès le premier jour en Russie.
  • Accès ininterrompu aux jeux THQ Nordic via Steam.
  • Engagement actif dans les médias sociaux russes.

En bref, Alkimia Interactive mise sur le marché russe pour stimuler les ventes de Gothic 1 Remake. C'est pourquoi, contrairement à de nombreuses sociétés de jeux occidentales, le studio ne s'est pas retiré après l'invasion à grande échelle de l'Ukraine. Au lieu de cela, il a attendu environ neuf mois avant d'embaucher un responsable des relations publiques russe et de lancer une campagne marketing active en Russie.

Les résultats: une base de fans dominée par les Russes

Dans la démo récemment publiée de Gothic 1 Remake, les critiques en russe sont déjà plus nombreuses que celles de Steam. Cela indique clairement que le studio a réussi à attirer l'attention des joueurs russes.

Un message clair d'Alkimia Interactive

Le choix de soutenir ou non Gothic 1 Remake reste une décision personnelle. Cependant, en 2025, Alkimia Interactive a clairement défini ses priorités : privilégier la Russie comme marché clé. Ironiquement, même certains studios russes n'adoptent pas une approche aussi agressive.

Cela en dit long.

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