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EGW-NewsGamingPourquoi Fallout a rejeté la fin originale de son créateur - Il l'a expliqué dans la vidéo
Pourquoi Fallout a rejeté la fin originale de son créateur - Il l'a expliqué dans la vidéo
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Pourquoi Fallout a rejeté la fin originale de son créateur - Il l'a expliqué dans la vidéo

Dans le monde du jeu vidéo, peu de franchises ont réussi à se faire une place aussi importante que Fallout. De son approche unique de la narration post-apocalyptique à son humour satirique, la série a conquis le cœur de millions de personnes. Récemment, le créateur original de Fallout, Tim Cain, a partagé certaines des idées qui n'ont pas été retenues dans le premier jeu, notamment une fin plutôt fantaisiste qui a finalement été abandonnée. Mais voici le hic: il semble que Fallout 3 ait pris une page du livre de Cain et ait exécuté l'idée d'une manière qui convient parfaitement à la série.

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À sa sortie en 1997, Fallout n'était pas une simple aventure post-apocalyptique. Sous le titre provisoire « Vault-13: un jeu de rôle post-nucléaire GURPS », il a subi des changements importants tout au long de son cycle de développement de trois ans. L'équipe d'Interplay Productions a opté pour le titre que nous connaissons aujourd'hui, qui a donné naissance à une série de RPG emblématique qui prospère encore aujourd'hui, désormais sous la direction de Bethesda.

Fallout a rejeté la fin originale de son créateur, mais Fallout 3 l'a fait mieux 1

L'une des idées originales de Cain pour la fin du jeu était de faire revenir le joueur dans l'Abri 13 pour une grande fête. Imaginez: le héros entre et trouve des ballons, un gâteau et une atmosphère festive après avoir sauvé l'Abri non pas une, mais deux fois. Après avoir récupéré la puce d'eau si importante et déjoué les plans du Maître et de son armée de Super Mutants, un retour triomphal aurait du sens, n'est-ce pas? Eh bien, c'est là que les choses prennent une tournure différente.

Dans la version finale de Fallout, le retour du joueur est accueilli avec déception. Au lieu d'acclamations et de confettis, le superviseur de l'abri 13 bloque son entrée. Malgré les exploits du joueur, le temps passé à l'extérieur a fait de lui une menace perçue. Ce revirement a été inspiré par l'artiste Leonard Boyarsky et, bien que Cain ait eu des réserves sur la façon dont il serait reçu, il reconnaît désormais que c'était un choix plus judicieux.

Fallout a rejeté la fin originale de son créateur, mais Fallout 3 l'a fait mieux 2

En 2008, Fallout 3 renverse le scénario du concept de célébration. Le jeu s'ouvre avec la naissance du joueur et se transforme rapidement en une joyeuse fête d'anniversaire de dix ans. Bien sûr, il y a des ballons et du gâteau, jusqu'à ce qu'un robot malicieux s'invite à la fête, bien sûr. Ce moment joyeux sert à la fois d'introduction aux mécanismes de jeu et de rappel poignant du voyage du joueur dans la dure réalité de l'univers de Fallout.

Ce qui distingue cette fête d'anniversaire de l'idée originale de Cain, c'est son emplacement dans le récit. Au lieu d'une fin triomphale, nous avons droit à un début joyeux. Cela encadre non seulement le didacticiel, mais établit également magnifiquement le ton du jeu. Dans un monde où les fins heureuses sont rares, cette célébration légère avant de plonger dans les sombres réalités du désert semble appropriée.

Fallout a rejeté la fin originale de son créateur, mais Fallout 3 l'a fait mieux 3

Soyons réalistes: la série Fallout n'est pas connue pour ses perspectives optimistes. Se déroulant dans un désert nucléaire, elle force les joueurs à faire face à des dilemmes moraux qui ont souvent des conséquences désastreuses. Cette désolation est contrebalancée par l'humour caractéristique de la série, mêlant des thèmes sombres à une approche satirique de l'Amérique rétro. Bien qu'une fin festive puisse sembler comique, elle irait à l'encontre du ton établi de la franchise.

Dans Fallout 3, la scène de la fête d'anniversaire illustre parfaitement cet équilibre. Elle commence par des festivités joyeuses mais est rapidement soulignée par les sombres réalités qui attendent les joueurs. Les sons des rires résonnent contre les discussions sur la mortalité et la décadence de la société, préparant les joueurs au voyage difficile qui les attend. C'est un rappel que même dans les moments de joie, le spectre de la tragédie plane dans l'univers de Fallout.

En fin de compte, même si la fin originale de Cain était un concept charmant, elle n'aurait pas été adaptée à l'esprit de la série. La décision de réserver les moments de célébration au début de Fallout 3 était un coup de maître, permettant aux joueurs de ressentir le contraste saisissant entre le bonheur et le désespoir. La série Fallout se nourrit de cette interaction entre comédie et tragédie, et la façon dont Fallout 3 a mis en œuvre cette idée témoigne de l'évolution de la franchise.

Dans un univers où les joueurs doivent faire face aux conséquences difficiles de leurs choix, ce sont ces nuances qui rendent Fallout si durable. La série continue de résonner auprès des fans, équilibrant fantaisie et poids, et incitant les joueurs à revenir pour de nouvelles aventures dans le désert. Alors, félicitations à Fallout 3 pour avoir transformé une fin rejetée en un début chéri – car parfois, le timing est primordial dans la narration.

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