Streets of Fortuna offre des simulations de PNJ profondes
Kitfox Games, connu pour ses travaux sur Caves of Qud et Dwarf Fortress, est de retour avec Streets of Fortuna, un nouveau projet qui porte la simulation procédurale à des sommets vertigineux. Situé dans une ville bac à sable inspirée de l'ancienne Constantinople, le jeu promet un monde vivant, où chaque PNJ, qu'il soit visible ou non, suit activement des horaires, des besoins et des comportements. À l'heure actuelle, le jeu simule environ 1 000 PNJ, mais il est prévu d'augmenter ce nombre à 3 000 dans un avenir proche.
Le niveau de détail de Streets of Fortuna est stupéfiant, et le concepteur principal Brent Ellison tient à montrer à quel point il est poussé. Les PNJ du jeu interagissent avec les objets, vaquent à leurs occupations quotidiennes et peuvent même devenir les victimes de vos propres plans malveillants. Dans un récent devlog, Ellison a présenté un système de jeu qui permettra aux joueurs d'empoisonner des boissons, de quitter la scène sans être détectés et de commettre des crimes avec un sens du calcul froid. Bien entendu, le jeu vous permet également de perturber ces routines d'autres manières, notamment en mettant le feu aux biens de quelqu'un si vous vous sentez particulièrement sournois.
C'est un aperçu passionnant d'un monde où chaque action fait partie d'un réseau d'interactions plus vaste et en constante évolution, et où chaque PNJ a une histoire à raconter - si vous êtes assez intelligent pour la remarquer. Le jeu est encore en cours de développement, mais les fans de simulations procédurales devraient certainement garder un œil sur Streets of Fortuna, qui continue de façonner son monde.
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