
Doom: The Dark Ages abandonne le multijoueur pour offrir une expérience de campagne ultime
Doom: The Dark Ages propose tous les éléments essentiels de Doom classique (des démons, des armes dévastatrices et un protagoniste implacable), mais il manque une fonctionnalité clé: le multijoueur. Selon Marty Stratton, directeur du studio id Software, la décision de renoncer au multijoueur a été prise très tôt pour se concentrer sur la création de la « plus grande et meilleure » campagne de Doom à ce jour.
Le multijoueur fait depuis longtemps partie de l'ADN de Doom, remontant au mode deathmatch révolutionnaire du jeu original, qui a autrefois semé le chaos sur les réseaux universitaires. Cependant, les temps ont changé et, face à l'abondance actuelle de jeux de tir multijoueurs, id Software a choisi de canaliser son énergie vers la création d'une expérience solo exceptionnelle.
Comme l'a rapporté PC Gamer, « il s'agit uniquement d'une campagne », a révélé Stratton lors d'un récent événement de présentation. Il a expliqué que se concentrer uniquement sur la campagne a permis à l'équipe de développer des fonctionnalités ambitieuses comme l'Atlan, une séquence axée sur les mechs et même un gameplay basé sur les dragons. Ces éléments expansifs fonctionnent comme des mini-jeux autonomes au sein de l'expérience Doom plus large.
L'abandon du multijoueur n'est pas totalement inattendu. Le mode Battlemode expérimental de Doom Eternal, une variante du mode deathmatch traditionnel, a reçu un accueil mitigé et n'a pas séduit le public du multijoueur. Stratton a souligné que les campagnes attirent la plupart des joueurs vers les jeux Doom modernes, et id Software est déterminé à offrir une aventure solo inoubliable avec Doom: The Dark Ages.
Bien que certains fans puissent se sentir nostalgiques des origines du jeu de combat à mort de Doom, cette approche ciblée semble marquer un nouveau chapitre dans la franchise, privilégiant la profondeur et l'innovation plutôt que d'essayer de rivaliser sur un marché multijoueur déjà encombré.
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