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Total Immersion - Ajout d'un casque VR- qui peut tuer le joueur en raison de sa mort dans le jeu
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Total Immersion - Ajout d'un casque VR- qui peut tuer le joueur en raison de sa mort dans le jeu

Le développement du jeu et du cryptogaming ces dernières années va de plus en plus vite. Les développeurs d'appareils et de jeux proposent de nouvelles façons d'offrir une expérience inoubliable aux amateurs de jeux vidéo. Cette fois, nous parlerons peut-être de la manière la plus originale de donner au joueur une expérience utilisateur. Palmer Lucky a proposé un casque qui obligera les joueurs à aborder très attentivement la question du jeu, sinon la mort attend les utilisateurs. Un tel dispositif, bien sûr, a peu de chances de se généraliser, mais les prochains fantasmes des écrivains et cinéastes futuristes peuvent déjà être traduits en réalité.

L'idée de la perte d'un joueur et plus tard de sa mort a été exploitée dans diverses œuvres pendant assez longtemps, mais pas très souvent. Palmer Lucky, l'un des fondateurs d'Oculus, le développeur d'appareils VR, a décidé d'essayer de donner vie à une telle idée et il a réussi. Son casque peut tuer l'utilisateur. L'idée a pu être réalisée grâce à des charges électroniques qui peuvent donner une telle impulsion à la tête d'une personne qu'elle perdra non seulement dans le jeu, mais aussi dans la vie.

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Trois charges explosives et leur activation supplémentaire à partir de capteurs photo ont suffi au fondateur d'Oculus pour accomplir son plan:

J'ai utilisé les trois charges en rafale que j'utilise habituellement pour divers projets, en liant leur activation aux lectures d'un capteur photo capable de déterminer quand l'écran du casque devient rouge à une certaine fréquence, ce qui permet une intégration très facile avec la fin du Jeu. Lorsqu'un écran approprié s'affiche indiquant la fin du jeu, les charges sont lancées, détruisant immédiatement le cerveau de l'utilisateur.

Les fans de l'anime Sword Art Online devraient apprécier un tel appareil, mais il est peu probable qu'ils veuillent l'utiliser pour des raisons évidentes. Ce n'était qu'une de ces œuvres qui parlaient de l'idée de la relation entre la vie du joueur dans le monde en ligne et le monde réel.

Immersion complète - Un casque VR est apparu qui peut tuer le joueur en raison de sa mort dans le jeu. Photo 1

Quel était le but d'une telle invention de Palmer Lucky? À son avis, bien que les utilisateurs puissent déjà être dans le monde VR et que les graphismes soient déjà à un niveau normal, cependant, l'effet réel de la présence ne peut être donné que par la compréhension que si l'utilisateur meurt dans le jeu, alors il " perdre » dans la vraie vie. Des enjeux aussi élevés peuvent vraiment augmenter le niveau d'adrénaline dans le corps et faire ressentir aux joueurs quelque chose qu'ils ne pouvaient pas ressentir auparavant dans les jeux informatiques.

Le fondateur d'Oculus souhaite sérieusement créer un casque qui ne sera retiré du joueur qu'en cas de victoire ou de défaite.

Malgré le succès partiel des tests, Lucky a déclaré qu'il ne portait pas le casque, car il doit encore être finalisé. Parmi les défauts, il y a des défauts qui peuvent entraîner un mauvais fonctionnement du casque et prendre la vie du joueur, malgré le fait qu'il n'a pas encore perdu la vie dans le jeu. Il a dit qu'il travaillait toujours à la finalisation du système, qui devrait par la suite analyser correctement la situation et miner les accusations uniquement si toutes les conditions pour cela étaient remplies.

Plus tôt, nous avons parlé du fait qu'Interpol est extrêmement préoccupé par la possibilité de développer des failles de cybersécurité et d'étendre le monde du crime vers le cryptogaming et les métaverses. Un tel casque pourrait théoriquement créer de nouveaux problèmes pour la police internationale, et quelqu'un pourrait même penser à mettre en œuvre l'idée de la série "The Squid Game" dans un format à distance. En général, regarder le développement de l'augmentation de la réalité dans le domaine des jeux est intéressant, mais, apparemment, ce n'est pas non plus sûr.

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