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Rockstar Games a interdit aux joueurs GTA de vendre des crypto-monnaies sur les serveurs
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Rockstar Games a interdit aux joueurs GTA de vendre des crypto-monnaies sur les serveurs

Une déclaration est apparue sur le site officiel de Rockstar Games dans laquelle les développeurs de Grand Theft Auto ont interdit aux joueurs de vendre des jetons non fongibles et d'autres actifs cryptographiques sur les serveurs de jeux GTA Online et Red Dead Online. Le support technique s'est tourné vers les joueurs, car il y a déjà eu des cas similaires sur les espaces ouverts des serveurs et les créateurs de la grande série de jeux veulent arrêter cette activité.

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Malgré cela, Rockstar Games a noté qu'ils croient au domaine des crypto-monnaies et en particulier aux jetons non fongibles, mais à sa manifestation adéquate. Ils ont demandé aux fans de GTA V de ne pas abuser de leurs marques pour promouvoir leur créativité et de ne pas procéder à de tels actes de vente. Ils n'ont pas précisé à quoi exactement cette déclaration est liée, mais on peut supposer que les joueurs sont déjà activement impliqués dans la vente de crypto-monnaies sur les serveurs Rockstar et cela a été découvert par l'administration du serveur.

Rockstar Games a interdit aux joueurs de GTA de vendre des crypto-monnaies sur des serveurs. Photo 1

Plus tôt, les journalistes ont découvert que les développeurs de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption et l'éditeur du jeu exprimaient leur intérêt pour les crypto-monnaies. Divers médias ont également révélé que, selon les nouvelles conditions de l'accord de partenariat entre la société et le PDG Strauss Zelnick, les bonus du PDG seront liés aux microtransactions et aux accords conclus avec des jetons NFT. Comment exactement ces mêmes bonus sur le salaire de Strauss seront exprimés n'a pas encore été précisé.

De plus, des informations ont également été trouvées sur la connexion des jetons NFT avec la prochaine partie numérotée du jeu dans la série Grand Theft Auto. La sixième partie peut obtenir le support de la principale crypto-monnaie. Selon les développeurs, les paiements en bitcoins seront effectués exclusivement dans le jeu, comme c'était le cas, par exemple, dans GTA Online et Red Dead Online.

De plus, les utilisateurs de Grand Theft Auto VI semblent pouvoir recevoir des récompenses pour certaines missions en équivalent bitcoin et même vendre de la monnaie virtuelle sur des échanges de jeux. Tout cela suggère que le concept de jeu peut de plus en plus être lié au concept de cryptogaming et que la sphère de la crypto-monnaie peut s'exprimer non seulement dans le secteur du métaverse, mais aussi faire partie de l'écosystème du jeu vidéo.

Rockstar Games a interdit aux joueurs de GTA de vendre des crypto-monnaies sur des serveurs. Photo 2

En septembre de cette année, Grand Theft Auto VI a été entraîné dans l'histoire avec la plus grande fuite de l'histoire du jeu vidéo. Le 18, le blogueur a obtenu un accès non autorisé aux fichiers du jeu et les a divulgués sur le réseau. En conséquence, les utilisateurs ont pu voir environ 90 vidéos de gameplay dans lesquelles ils ont pu voir les développements du jeu. Parallèlement à cela, ils ont confirmé certaines rumeurs et en ont démenti d'autres. Rockstar Games a rapporté qu'un tel cas ne devrait pas grandement affecter le développement de la sixième partie de GTA, cependant, les journalistes et les joueurs sont convaincus que ce n'est rien de plus qu'une consolation et les problèmes dans le studio de jeu dérangeront les développeurs pendant longtemps..

Tous les développeurs de jeux vidéo ne prennent pas en charge les crypto-monnaies dans le domaine des jeux. Ainsi cet été, la direction de Minecraft a annoncé son attitude négative envers les jetons non fongibles. Selon eux, la sphère des crypto-monnaies peut nuire à l'économie du jeu vidéo. Les développeurs monétisent activement la vente de skins dans Minecraft et les serveurs Realms dédiés. Ils pensent que si la prise en charge des jetons non fongibles est également ajoutée à l'écosystème, cela peut casser le système et cesser d'apporter des bénéfices tangibles.

D'autre part, il existe d'autres créateurs de jeux vidéo qui, à leur tour, soutiennent activement l'industrie NFT. Par exemple, Ubisoft voulait faire des jetons non fongibles une partie intégrante de l'écosystème de leurs jeux à venir et existants. Cette décision n'était pas du goût des joueurs, à la suite de quoi ils se sont rebellés et ont commencé à exiger le rejet d'une telle décision. En raison de ce comportement, l'éditeur a décidé de ne pas ajouter de jetons NFT à ses prochains projets.

Une situation similaire s'est développée à un moment donné autour du tireur attendu STALKER 2 de GSC Game World. Un studio de jeux ukrainien a annoncé qu'il souhaitait ajouter des jetons non fongibles à son jeu, ce que les joueurs attendent avec impatience. Ces derniers ont fait savoir qu'ils ne souhaitaient pas voir la suite tant attendue de la série culte et ont demandé aux développeurs d'abandonner l'idée. Ils ont fait des concessions aux joueurs et n'ont pas ajouté de jetons non fongibles à STALKER 2.

Rockstar Games a interdit aux joueurs de GTA de vendre des crypto-monnaies sur des serveurs. Photo 3

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré à son tour que la société n'interdirait pas aux développeurs de jeux vidéo d'introduire la technologie NFT dans l'économie du jeu. Son opinion est que les développeurs ont la liberté de choisir, et s'ils veulent insérer des jetons non fongibles dans leurs projets, alors laissez-les faire comme ils veulent.

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