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Directeur EA : " Battlefield 2042 n'a pas répondu aux attentes"
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Directeur EA : " Battlefield 2042 n'a pas répondu aux attentes"

Ce n'est un secret pour aucun des joueurs que Battlefield 2042 a montré, pour le moins, pas le début le plus réussi et, selon de nombreux fans, est devenu le pire jeu de la série. Les raisons en étaient nombreuses, allant de problèmes techniques à des cartes inutilement vides et mal conçues, en passant par des changements que la communauté ne voulait pas accepter. Le chef d'EA a accordé une attention particulière à ce dernier fait dans son rapport trimestriel pour les investisseurs.

Andrew Wilson, directeur d'EA, a déclaré ce qui suit:

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Grâce à nos tests et à notre préparation, nous savions que nous étions prêts à mettre Battlefield 2042 entre les mains de nos fans. Nous avons lancé le jeu avec une grande stabilité, mais au fur et à mesure que de plus en plus d'utilisateurs testaient la version complète du jeu, il est devenu clair qu'il y avait des problèmes de performances imprévus qui devaient être résolus.

Malgré l'échec pur et simple de Battlefield 2042, un tel dénouement aura peu d'effet sur la situation financière d'EA. Blake Jorgensen, qui joue le rôle de CFO dans l'entreprise, en a parlé:

Initialement, la franchise Battlefield devait générer sensiblement moins de 10 % des réservations nettes cette année et moins de 5 % l'année prochaine. Nous examinons ces chiffres, mais dans tous les cas, cela aura un impact marginal sur la croissance de l'exercice 2023.

DICE avait précédemment annoncé le report du début de la première saison de Battlefield 2042 à l'été 2022. Les développeurs ont promis aux joueurs d'améliorer le titre et de résoudre les problèmes techniques avant d'ajouter la passe de combat au jeu. Désormais, DICE souhaite se concentrer sur l'apparition du chat vocal dans le titre avec la possibilité d'une communication multiplateforme. À leur avis, c'est ce qui manque au jeu maintenant. De plus, DICE souhaite améliorer les mécanismes de tir afin de rendre le gameplay agréable, ainsi que de porter l'interaction des joueurs avec les équipes à un nouveau niveau.

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