Gods Unchained développeurs ont publié le patch 0.60
Cela fait presque 1 jour que nous avons mentionné le nouveau jeu de cartes Gods Unchained où ils ont déjà publié un patch massif incluant des changements d'équilibre, de nouvelles mises à jour et des corrections de bugs. Selon cela, nous pouvons conclure que les développeurs de jeux sont intéressés par ce projet en pleine croissance. Observons ces changements massifs plus attentivement.
Nouveautés
- Nouveau mode tutoriel
- Éléments de jeu améliorés
- Réseau amélioré
- Option muet permanente
Corrections de bogues
- Brillance/qualité visible de la carte: s'affiche désormais correctement dans le jeu.
- Popup mythique: ils ont corrigé le popup qui manquait lorsque les adversaires avaient une carte mythique dans le deck.
- Bouton de rapport de bogue: correction du problème où le bouton de rapport vous empêchait de cliquer sur les cartes à l'écran.
- Faux passe en second: le code qui nous mentait à tous au début du jeu a été corrigé, et maintenant pendant la phase de mulligan il vous dira correctement si vous allez en premier ou en second. Excuses pour la tromperie, insérez la blague de Ludia ici, etc.
- Doppelganger à capuchon: reçoit désormais correctement des dégâts s'il est invoqué sur le plateau et si l'adversaire a Exoscout.
- Dread Queen Persephone: n'affiche plus de carte d'espace réservé sur le plateau si la créature invoquée depuis le vide est la même carte de votre main.
Changements d'équilibre
L'objectif global de ce patch est plus ou moins le même, maintenant ils se sont installés dans un rythme plus soutenu avec ce genre de choses et vous avez tous (espérons-le) vu qu'ils sont dans une meilleure position plus largement. Chercher avec ce patch principalement pour continuer à atténuer les singles puissants et à ralentir la méta d'une manière qui ramène plus de variété. L'interaction en début de partie est également quelque chose sur laquelle se concentrer. Dans ce patch, vous verrez que la domination de la tromperie a été traitée avec douceur (très doucement!).
Changements de jeu
Skollkin Walkyrie:
- Le coût en mana a changé. Changer le mana de 2 à 1
- Statistiques modifiées de 2/3 à 1/3
- Notes de l'équipe d'équilibrage - Cela fait partie de la partie "donnez une chance à War" de ce patch - War avait besoin de gouttes de qualité 1 pour permettre les constructions de guerre d'aggro/enragé, donc cela va, espérons-le, aider là-bas.
Poignard dans le dos de Shadowstep & Poignard de front dans Shadowstep:
- Changer les statistiques de 0/1 à 1/1
- Changez le texte de "Echo. Rugissement: cette créature vole 1 point de force à la créature ennemie la plus puissante.
- Faire écho. Après avoir invoqué une créature d'un autre domaine, cette créature devient mortelle pendant 1 tour.
- Notes de l'équipe d'équilibrage - ils ont identifié que ce duo causait des problèmes dans la méta, mais le réduire n'était pas une option - ils ont donc choisi de le repenser légèrement pour changer un peu les choses.
Rover sous-marin:
- Changez le texte de "A la fin de votre tour, donnez protégé à un autre Atlante au hasard"à "A la fin de votre tour, donnez protégé à un autre Atlante au hasard sans protégé"
- Note de l'équipe d'équilibre - Bless our Undertow Rover, il fait de son mieux - mais parfois il protégeait des créatures qui étaient déjà protégées. Ils l'ont légèrement modifié pour qu'il puisse un peu mieux faire son travail.
C'est tout pour le moment, la note de mise à jour actuelle est beaucoup plus grande, pour plus d'informations, consultez le site officiel.
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