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Apex Legends Mobile a rapporté plus de 13 000 000 $ aux créateurs

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Apex Legends Mobile a rapporté plus de 13 000 000 $ au cours de son premier mois d'existence. En témoignent les données du service d'analyse AppMagic.

D'après le rapport, il s'ensuit que l'idée originale d'Electronic Arts est la plus populaire dans des pays tels que les États-Unis, qui enregistrent 27 % des téléchargements, le Japon, qui détient une part de 14 %, ainsi que le Brésil, la Thaïlande et l'Inde.

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Dans le même temps, en termes de rentabilité, le Japon contourne l'Amérique. Le pays du soleil levant a réalisé 36 % du chiffre d'affaires, et les États-Unis, à leur tour, 35 %. Le jeu est distribué selon le système « free-to-play », c'est-à-dire qu'il est gratuit, mais qu'il contient des microtransactions. Dans les principaux pays de l'Est, le joueur moyen dépense 1,59 $ par match, tandis que les joueurs de la partie occidentale de la planète dépensent 0,81 $. Les données mondiales montrent qu'un joueur Apex Legends Mobile dépense en moyenne 0,57 $.

Au total, la version mobile de la populaire discipline eSport a été téléchargée plus de 22 millions de fois sur iOS et Android.

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