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EGW-NewsCS:GOToutes les nouvellesLe blogueur a comparé les hitbox des modèles d'agents : la différence atteint 16,5 %
Le blogueur a comparé les hitbox des modèles d'agents : la différence atteint 16,5 %
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Le blogueur a comparé les hitbox des modèles d'agents : la différence atteint 16,5 %

Ansimist, auteur de la chaîne YouTube et créateur de skin, a comparé les hitbox des modèles d'agents dans CS:GO. Au cours de l'analyse, il a pu constater que les agents diffèrent par la taille de la tête, ce qui est inacceptable pour un tireur compétitif avec une base de fans et une scène compétitive aussi importantes. Selon Ansimist, le problème existe dans le jeu depuis 2015, lorsque la mise à jour Resuscitation a été publiée.

J'ai toujours pensé que CS:GO utilisait le même groupe de hitbox pour tous les modèles de joueurs, mais il s'est avéré qu'il y avait des problèmes d'équilibre avec cela. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre les hitbox de tête des modèles de lecteur SAS et Professionals. Il s'avère qu'ils diffèrent de 16,75%.

Le blogueur a comparé les hitbox des modèles d'agents: la différence atteint 16,5 %. Photo 1

Après des tests, Ansimist a découvert que les agents de la faction des forces spéciales SAS avaient la plus grande hitbox de tête et la plus petite - la faction professionnelle des terroristes. La différence de volume de modèles de ces agents est de 16,75%.

Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez me voir tirer avec la propagation désactivée, viser à un endroit, manquer la tête des professionnels, puis tirer au même endroit et frapper la tête du SAS.

Au cours de l'étude, le blogueur a créé un programme qui calcule le volume de toutes les hitbox pour tous les modèles d'agents. Après cela, il a fait un tableau avec le classement des modèles par volume de tête + un tableau séparé avec le classement de toutes les cartes qui utilisent différentes factions.

En conséquence, Ansimist s'est tourné vers les développeurs CS:GO avec une demande pour corriger cette situation. Au moment de la publication de la nouvelle, Valve n'a pas commenté les lacunes. Cette initiative a également été soutenue par d'autres blogueurs et des représentants bien connus du journalisme.

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