Le créateur Cache adapte la carte à Source 2
Le concepteur de niveau FMPONE et auteur à temps partiel de la carte Cache pour CS:GO a déclaré sur Twitter qu'il développait un nouveau champ de bataille pour Source 2. Nous pouvons en conclure que Valve souhaite transférer son jeu de tir vers un nouveau moteur.
Il a fait de petits commentaires sur les captures d'écran qu'il a jointes dans le message. FMPONE a parlé des différences dans la façon dont ils travaillent sur les brosses.
Brosses - un élément lors de la création de cartes pour CS:GO (et CS 1.6), qui est responsable des modèles et des limites de certains objets
FMPONE a également déclaré que désormais les modèles peuvent être strictement alignés sur la grille.125, ce qui simplifie grandement le travail des cartographes lorsqu'ils travaillent sur de petites scènes.
Des rumeurs sur la transition de CS:GO vers un nouveau moteur circulent depuis assez longtemps sur Internet. Les faits avancés par diverses personnalités de l'industrie du jeu confirment la probabilité d'un tel événement.
Valve s'est pour l'instant abstenu de tout commentaire et ne contribue en rien au portage du jeu vers Source 2. En même temps, on sait comment les développeurs d'une discipline esport peuvent se comporter. Cela signifie que Valve peut travailler en silence sur le portage de CS:GO vers Source 2 et faire une annonce correspondante plus près de la date de sortie du jeu sur ce moteur.
Plus tôt, nous avons parlé du travail effectué par les fans de tireurs et montré à quoi pourrait ressembler une discipline d'esport préférée sur le moteur Source 2. Si vous avez manqué ce matériel, nous vous invitons à vous familiariser avec.
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