La carte « Kill Block » de Modern Warfare 4 se reconfigure automatiquement entre chaque partie, offrant 500 combinaisons différentes.
Infinity Ward a dévoilé le 15 juillet « Kill Block », une carte multijoueur de Modern Warfare 4 qui se reconfigure entre chaque partie à partir de trois sections modulaires, offrant 500 combinaisons possibles dès son lancement. La carte a à peu près la taille de « Shoot House » et se divise en deux sections extérieures (« End Slabs ») et une section centrale (« Central Slab »). Celles-ci se recombinent entre les parties et entre les manches de « Gunfight », ce qui fait que vous vous retrouverez rarement deux fois dans la même configuration. La météo change également: ciel dégagé lors d’une partie, neige lors de la suivante.
Les sections jouables proviennent de Station, Shoot House, Killhouse, Ambush, Crash, Highrise et Blacksite, auxquelles s’ajoutent quatre éléments originaux nommés Woods, Snow Block, Cabin et ME-Town. À son lancement, Kill Block ne proposera que les modes Gunfight 3c3 et 10c10. D’autres modes seront ajoutés au cours des saisons post-lancement, et les participants au Fanatics Fest ont pu y jouer du 16 au 19 juillet.
Le studio a déjà promis qu’il n’y aurait pas de skins caricaturaux, ni au lancement ni lors des saisons suivantes, et une carte assemblée à partir de fragments de Crash et de Highrise vise précisément ces mêmes vétérans de longue date. Le jeu sortira le 23 octobre sur PC, Xbox Series X/S, PS5 et Switch 2, avec une semaine d’accès anticipé à la campagne pour les précommandes.
On peut toutefois légitimement se demander comment la carte est construite. Infinity Ward a confirmé l’utilisation d’outils d’IA générative dans le pipeline de ressources du jeu, et 500 permutations assemblées à partir de blocs modulaires constituent exactement le type de problème de contenu que les studios cherchent à résoudre à l’aide d’outils procéduraux. Quant à savoir si Kill Block les utilise, personne au sein du studio ne s’est exprimé à ce sujet.
Je pense que ce chiffre de 500 exagère ce que les joueurs ressentiront dans la pratique. Le squelette de chaque bloc reste fixe, de sorte que les habitués connaîtront chaque élément en moins d’une semaine, même si la disposition ne cesse de changer. Je qualifierais tout de même cela de changement de conception le plus intéressant du jeu à ce jour, car les manches courtes de Gunfight sont le seul contexte où une disposition remaniée brise les schémas mémorisés et oblige les deux équipes à analyser la carte à la volée.
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