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Raven Software définit la prochaine ère de Warzone avec Battle Royale et Resurgence au cœur
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Raven Software définit la prochaine ère de Warzone avec Battle Royale et Resurgence au cœur

Raven Software a partagé sa vision à long terme pour Call of Duty: Warzone, en établissant une feuille de route axée sur trois priorités : Battle Royale, Resurgence et l'évolution future du jeu. Dans une mise à jour détaillée coïncidant avec le lancement prochain de Call of Duty: Black Ops 7, le studio a réaffirmé que Battle Royale demeure le pilier sur lequel Warzone continue de développer de nouveaux modes et systèmes.

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« Battle Royale est la base sur laquelle nous avons construit chaque nouveau mode, fonctionnalité et moment mémorable », a déclaré l'équipe. « Bien que nous continuions d'innover dans l'ensemble du jeu, nous pensons qu'il est important que Battle Royale reste une pierre angulaire de notre activité. »

Extrait de la dernière mise à jour de Raven sur X (Twitter).

Ce principe guidera Warzone jusqu'en 2026, le développeur étendant la prise en charge de plusieurs cartes à grande échelle grâce à un nouveau système de rotation. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de passer d'une carte à l'autre tout au long de l'année – un changement technique majeur qui, selon Raven, était autrefois peu pratique, mais qui est désormais réalisable. Cette rotation ne sera pas lancée en même temps que Black Ops 7, mais elle est prévue pour le début de l'année prochaine, dans le cadre de l'évolution de l'infrastructure du jeu.

L'approche de Raven reflète un effort plus large visant à concilier innovation et stabilité. Le studio s'est engagé à un rythme de changement plus soutenu suite à la réédition de Verdansk plus tôt cette année, mais prévoit désormais d'accélérer les mises à jour sans compromettre les ajustements de qualité de vie ni l'équilibre saisonnier. « L'objectif est l'équilibre : maintenir le rythme sans négliger le support saisonnier et les améliorations de qualité de vie », a expliqué l'équipe.

Resurgence, le mode alternatif rapide qui a longtemps été le cœur battant de Warzone, bénéficie également d'une refonte complète. Raven a reconnu que Rebirth Island « commençait à paraître un peu dépassé » et a confirmé que la saison 2 apporterait une refonte complète, avec notamment de nouveaux points d'intérêt, des refontes visuelles et un déroulement des combats repensé.

Avant cela, la saison 1 introduit une nouvelle carte de Résurgence, appelée Haven's Hollow, en phase de test depuis les premières previews et pendant la présentation de Call of Duty: NEXT. Raven a indiqué que les retours internes ont été extrêmement positifs. Le studio rétablit également la rotation des cartes, alternant entre Rebirth Island et Haven's Hollow peu après le lancement. Par ailleurs, une version mise à jour de Fortune's Keep est en cours de développement, renforçant l'objectif selon lequel « chaque carte doit pouvoir se démarquer sans pour autant mettre de côté celles que les joueurs apprécient le plus ».

Cette approche structurée s'inscrit dans ce que Raven décrit comme la « phase future » de Warzone, caractérisée par une itération cohérente et un équilibrage plus approfondi. Dès l'année prochaine, le studio prévoit de proposer des modifications d'équilibrage au moins deux fois par saison, ainsi que des mises à jour du butin terrestre, des avantages, des contrats et de l'équipement.

« Notre approche de l’équilibre entre les armes et les accessoires est en train de changer fondamentalement », a déclaré Raven.

« Cela signifie des rôles redéfinis au lancement, suivis de plusieurs passes d'équilibrage par saison avec des ajustements entièrement uniques à Warzone. »

Ces mises à jour marquent une réorientation délibérée vers Warzone, un écosystème autonome, évoluant indépendamment tout en restant lié à l'univers plus large de Call of Duty. La prochaine feuille de route de Warzone, attendue le mois prochain, détaillera ces changements en détail. Elle détaillera également un nouveau programme de playlists et de modes à durée limitée conçus pour tester des mécaniques expérimentales, notamment le saut mural et le grappin, dans des environnements contrôlés.

Raven prépare également des mises à jour compétitives plus conséquentes. La saison 2 enrichira les récompenses des parties classées, introduira des ensembles de camouflage supplémentaires et implémentera des fonctionnalités longtemps demandées pour les matchs privés, notamment la possibilité de retirer des joueurs du salon avant le début d'une partie. L'équipe a indiqué que les contributions des joueurs compétitifs et de la communauté continueront d'orienter les priorités internes, à mesure que l'identité de Warzone évoluera au-delà de son cadre initial de service en direct.

L'expérience la plus audacieuse est peut-être Blackout sur Avalon, un nouveau mode à grande échelle lancé lors de la saison 2. S'inspirant à la fois du succès de Resurgence dans Warzone et du mode Blackout original de Call of Duty: Black Ops 4, l'expérience Avalon se positionne comme successeur spirituel et banc d'essai pour les futurs systèmes Warzone. « Le succès des modes post-lancement comme Resurgence a prouvé l'intérêt de prendre des risques audacieux mais intentionnels », ont déclaré les développeurs.

« Nous pensons que cela incarnera exactement cet esprit. »

L'accent renouvelé du studio sur la cadence et la clarté marque un changement de ton marqué par rapport aux années précédentes, où l'évolution de Warzone était souvent dictée par les intégrations annuelles de Call of Duty. La mise à jour de Raven positionne le battle royale non seulement comme un complément aux titres principaux, mais aussi comme une plateforme dotée de son propre rythme créatif, conçue pour soutenir l'expérimentation, les retours de la communauté et une itération rapide entre les modes.

Concrètement, cela se traduit par un cycle de mise à jour plus rapide, de nouvelles opportunités de tester des fonctionnalités et une coordination plus étroite avec la communauté compétitive. En intégrant la rotation des cartes, un équilibrage plus précis des armes et des mises à jour flexibles des playlists, Raven prépare efficacement Warzone à la stabilité à long terme tout en préservant son dynamisme opérationnel.

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Le message reste cependant ancré dans les racines de la franchise.

« Battle Royale est là où tout a commencé », a réitéré le studio, « et il continue de définir ce qui rend Warzone unique. »

Les changements à venir suggèrent une reconnaissance du fait que pour que le jeu perdure, son identité doit évoluer — mais pas dériver.

Alors que Warzone entre dans une nouvelle phase sous la direction de Raven Software, il s'agit moins de réinvention que de calibrage. La formule qui a révolutionné le genre du battle royale il y a cinq ans n'est pas réécrite, mais adaptée à la nouvelle génération de joueurs.

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