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Call of Duty : Black Ops 7 présente une révision majeure des perks de dextérité
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Call of Duty : Black Ops 7 présente une révision majeure des perks de dextérité

Treyarch Studios a officiellement confirmé une modification très attendue du Perk de Dextérité dans Call of Duty: Black Ops 7, suite aux nombreux retours de la communauté lors de la récente bêta ouverte. Cette mise à jour marque l'un des ajustements les plus notables du système de mouvement du jeu avant son lancement le 14 novembre.

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🎮 Treyarch à l'écoute des joueurs

Au début du mois, les joueurs ont eu l'occasion de tester Black Ops 7 pendant la bêta ouverte et de faire part de leurs commentaires directement à Treyarch. Parmi les sujets les plus discutés figuraient les mécanismes de mouvement et la Perk de Dextérité, qui permettait auparavant de viser en bas du viseur (ADS) en glissant, en plongeant et en sautant sur les murs. De nombreux joueurs ont estimé que ces capacités devaient faire partie du système de mouvement de base, et Treyarch est désormais d'accord.

Dans une récente mise à jour de développement, le studio a confirmé que ces caractéristiques de dextérité seront désormais des capacités par défaut disponibles pour tous les joueurs. La caractéristique elle-même existera toujours pour ceux qui souhaitent une "fluidité maximale", mais elle ne sera plus requise pour les ADS lors de l'exécution de mouvements avancés.


⚙️ Mises à jour supplémentaires des mouvements et du gameplay

La révision du Perk de Dextérité n'est que l'une des nombreuses améliorations de gameplay à venir dans Call of Duty: Black Ops 7. Treyarch a également annoncé la suppression de la vitesse tactique en tant que caractéristique standard - une demande de longue date de la communauté. À la place, le Tactical Sprint existera désormais en tant que perk séparé, permettant aux joueurs de personnaliser leurs préférences de mouvement sans forcer l'intégration de la mécanique dans le gameplay de base.

En s'appuyant sur le système d'omnimouvement introduit pour la première fois dans Black Ops 6, les joueurs peuvent désormais courir, sauter, plonger et glisser dans n'importe quelle direction, tandis que le saut de mur reste une partie intégrante de la nouvelle conception de la grande mobilité. L'objectif est de créer des combats plus rapides, plus fluides et plus flexibles, qu'il s'agisse d'escarmouches rapprochées ou de fusillades ouvertes.

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Autres changements confirmés dans les commentaires de la bêta

La mise à jour de Treyarch présente également plusieurs améliorations de la jouabilité:

  • Augmentation du volume des pas pour une meilleure perception du son.
  • Réduction de la vitesse et de la distance de glissement pour plus d'équilibre et de clarté.
  • Consolidation de plusieurs avantages multijoueurs pour une meilleure personnalisation.
  • Amélioration continue de l'assistance à la visée, y compris de l'assistance à la visée par rotation et de l'obligation de déplacer le stick droit vers les cibles lors de l'utilisation de manettes.

En outre, Treyarch a rassuré les fans en leur annonçant qu'un article de blog détaillé serait publié avant le lancement du jeu, avec des informations complètes sur les cartes, les modes, les armes, les systèmes de progression et d'autres ajustements de l'assistance à la visée.


Alors que Call of Duty: Black Ops 7 sortira le 14 novembre, ces mises à jour témoignent de l'engagement renouvelé de Treyarch en faveur d'un développement axé sur la communauté, garantissant un gameplay plus fluide et une compétition plus équilibrée pour les joueurs occasionnels comme pour les compétiteurs.

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