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Greg Reisdorf, vétéran de Call of Duty, quitte Sledgehammer Games après 15 ans d'innovation
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Greg Reisdorf, vétéran de Call of Duty, quitte Sledgehammer Games après 15 ans d'innovation

Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a officiellement quitté Sledgehammer Games après avoir consacré 15 ans au studio. Sa carrière chez Sledgehammer Games a commencé avec le développement du jeu original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011, et il est resté activement impliqué dans tous les titresCall of Duty développés par le studio depuis lors.

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Fondé le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games s'est rapidement imposé en lançant son premier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux projets Call of Duty, contribuant récemment à Call of Duty: Black Ops 6 (2024) et au très populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a annoncé sur Twitter qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil de discussion, il a fait part des grandes lignes de sa carrière et de ses expériences marquantes. Parmi ses premières contributions, il a développé du contenu pour Modern Warfare 3, notamment la mission Scorched Earth. Il s'est également rappelé avec émotion avoir travaillé sur la séquence intense mettant en scène Soap sur un brancard dans la mission Blood Brothers, la décrivant comme l'un des moments les plus excitants et les plus chaotiques de sa carrière.

Reisdorf a joué un rôle essentiel dans le lancement de l'ère des "bottes sur le terrain" de Call of Duty avec Advanced Warfare. Il a contribué aux innovations de gameplay telles que les sauts d'accélération, les mécanismes d'esquive et les rechargements tactiques. Il a également travaillé sur la conception d'armes uniques, d'armes à énergie et sur la création de cartes multijoueurs. Cependant, Reisdorf a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13" du jeu, estimant que les récompenses de killstreak ne devraient pas compromettre les choix de chargements essentiels tels que les armes principales et secondaires.

Revenant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a reconnu la nature restrictive initiale du système de divisions, qui limitait la liberté du joueur en verrouillant les armes à des classes spécifiques. Il a été soulagé de voir que ces limitations ont été supprimées peu après le lancement du jeu. Son travail sur le multijoueur de Call of Duty: Vanguard s'est concentré sur la découverte de cartes et la conception de cartes traditionnelles à trois voies, un format qu'il préférait pour offrir un gameplay agréable plutôt qu'un strict réalisme militaire.

Pendant le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf était fier de revisiter et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), en y ajoutant des touches personnelles comme le crâne de Shepherd sur Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a supervisé le contenu saisonnier en direct, notamment les modes Snowfight et Infectious Holiday de la saison 1. Tout au long du cycle post-lancement de Modern Warfare 3, il a contribué à plus de 20 modes multijoueurs différents.

Alors qu'il s'éloigne de Call of Duty, Reisdorf a laissé entendre qu'il poursuivrait son parcours dans l'industrie du jeu vidéo, impatient de relever de nouveaux défis et de saisir de nouvelles opportunités.

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