Lors de la gamescom Asia 2024, l'occasion s'est présentée d'interviewer le directeur de Street Fighter 6,Takayuki Nakayama, et le producteur , Shuhei Matsumoto, au cours d'une session de groupe. Les réponses ont été communiquées par l'intermédiaire de la traductrice Jessica de Capcom Japan, qui a relayé les pensées des développeurs dans une perspective à la troisième personne. L'entretien a permis d'obtenir des informations précieuses sur le développement du jeu, les choix des personnages et la vision de l'équipe pour l'avenir de la franchiseStreet Fighter.
Au-delà du combat
L'un des principaux objectifs de Street Fighter 6 était d'élargir l'attrait du jeu au-delà du combat. Nakayama a souligné les efforts de l'équipe pour améliorer l'expérience et l'histoire des personnages, en permettant aux joueurs de s'engager dans le jeu d'une manière qui ne soit pas centrée uniquement sur le combat. L'idée était de créer un jeu où les joueurs pourraient s'amuser sans avoir besoin de se concentrer entièrement sur les mécanismes de combat. Jessica explique que cette évolution marque un changement important dans la philosophie de conception de la série. Contrairement aux titres précédents, qui se concentraient principalement sur les combats, Street Fighter 6 vise à offrir une expérience plus complète en approfondissant l'histoire des personnages et en proposant des activités hors combat. Cette approche vise à attirer un public plus large, y compris ceux qui peuvent trouver les jeux de combat compétitifs intimidants.
Personnages croisés et liens historiques
L'ajout de personnages issus de la série Fatal Fury, Terry et Mai, découle de liens historiques profonds entre les deux franchises. Jessica explique que Street Fighter et Fatal Fury partagent une longue histoire, Capcom et SNK étant tous deux basés à Osaka, et les équipes de développement entretenant des relations étroites. Cette collaboration a été motivée par le désir de célébrer l'héritage commun des deux franchises et d'impliquer les fans des deux séries. La décision d'inclure ces personnages ne visait pas seulement à ajouter des combattants populaires, mais aussi à honorer les liens historiques et la camaraderie entre les équipes de développement.
Engagement de la communauté et créateurs de contenu
Les développeurs se sont montrés enthousiastes quant à la tendance récente des tournois organisés par les créateurs de contenu et auxquels participent des joueurs non professionnels. Selon Jessica, cela a permis de combler le fossé entre la communauté des jeux de combat et les joueurs occasionnels, ce qui a conduit à un plus grand engagement dans le jeu. Des événements comme la CR Cup, où des joueurs professionnels enseignent à des créateurs de contenu, ont créé un environnement plus inclusif. Cela a permis à Street Fighter 6 de rester pertinent en attirant des joueurs de tous niveaux, et pas seulement ceux qui se concentrent sur la compétition de haut niveau.
Développement de personnages pour d'autres jeux
L'équipe Street Fighter a confirmé son implication dans le développement de Chun-Li et Ken pour "City of Wolves" de SNK. Jessica a expliqué que les développeurs étaient en étroite collaboration avec SNK pour s'assurer que ces personnages emblématiques restent fidèles à leurs origines Street Fighter tout en s'intégrant dans l'univers du nouveau jeu. Cette collaboration illustre le soin et l'attention apportés à ces personnages, en veillant à ce que leur inclusion dans d'autres jeux respecte leur héritage tout en améliorant leur attrait pour le cross-over.
Commentaires des fans et développement
Interrogée sur l'impact des commentaires des fans sur le développement, l'équipe a expliqué que les calendriers de développement des jeux et la scène eSports s'alignent rarement sur des changements immédiats. Cependant, ils prennent en compte les commentaires généraux des joueurs professionnels et occasionnels et les intègrent au processus de développement en cours afin de peaufiner le jeu autant que possible.
Processus de sélection des personnages dans Street Fighter 6
L'équipe a également donné un aperçu du processus de sélection des personnages dans Street Fighter 6. Bien que la popularité des personnages soit un facteur à prendre en compte, les développeurs donnent la priorité à l'intégration d'un personnage dans la narration et la chronologie du jeu en cours. Cela permet de s'assurer que le roster est cohérent et significatif dans le cadre de l'histoire du jeu, plutôt que d'être une simple collection de favoris des fans.
L'avenir des jeux classiques
Pour l'avenir, Nakayama et Matsumoto ont exprimé le souhait de faire revivre d'autres jeux de combat classiques de Capcom. Bien qu'il y ait des défis à relever, en particulier avec les titres croisés qui impliquent d'autres sociétés, l'équipe s'est engagée à rendre ces jeux accessibles sur les plates-formes modernes. Cela reflète la volonté des développeurs de préserver l'héritage des jeux de combat de Capcomet de respecter la nostalgie des fans de longue date.
Nouvelles mécaniques potentielles pour Street Fighter 6
En ce qui concerne les nouveaux mécanismes potentiels de Street Fighter 6, les développeurs se sont montrés prudents mais ouverts aux possibilités futures. Jessica a fait part de la remarque humoristique du directeur selon laquelle il y a déjà beaucoup de nouvelles mécaniques dans le jeu et qu'en ajouter d'autres pourrait compliquer l'équilibre. Pour l'instant, l'équipe se concentre sur l'amélioration des mécanismes existants, en veillant à ce qu'ils soient bien équilibrés et accessibles aux nouveaux joueurs comme aux vétérans.
Cette interview a permis de découvrir la philosophie de développement de Street Fighter 6, en soulignant l'engagement de l'équipe en faveur de l'innovation tout en respectant la riche histoire de la franchise.
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