Blizzard a récemment dévoilé une multitude d'informations sur la prochaine Saison de sang deDiablo 4 lors d' un livestream de mise à jour des développeurs. Cette révélation complète a permis aux joueurs d'avoir un aperçu approfondi du contenu à venir du jeu et des nombreuses améliorations de la qualité de vie.
Dans ce guide, nous vous proposons un résumé détaillé de tout ce qui a été dévoilé lors du livestream, couvrant le nouveau contenu, les améliorations, les modifications apportées à la fin du jeu et ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans la saison à venir.
Toutes les annonces pour Diablo 4 Season of Blood
Le livestream de la mise à jour des développeurs de Diablo 4 a présenté une pléthore de détails concernant la Saison du sang. Il s'agit de contenus inédits, de fonctionnalités saisonnières et d'une liste conséquente d'ajustements de qualité de vie apportés à divers systèmes de jeu. L'abondance d'informations présentées est très prometteuse pour l'avenir du jeu.
Nous avons dressé ici une liste de tous les nouveaux contenus et changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans la Saison de sang de Diablo 4.
Nouveau contenu
La Saison du sang de Diablo 4 apporte une corne d'abondance de nouveaux contenus, certains spécifiques à la saison et d'autres intégrés au jeu principal, destinés à perdurer au-delà de la fin de la saison. Ces ajouts sont les suivants :
Pouvoirs et pactes vampiriques
La Saison du Sang introduit un nouveau mécanisme important connu sous le nom de Pouvoirs Vampiriques. Ce mécanisme offre aux joueurs un large éventail de capacités et d'effets uniques pour diversifier le gameplay et renforcer la construction de leur personnage. Il y a 22 pouvoirs disponibles à débloquer et à utiliser, tous agnostiques en termes de classe. Les joueurs peuvent améliorer ces pouvoirs et en débloquer d'autres en dépensant du Sang Potent, une monnaie gagnée au cours de la saison.
Ces pouvoirs entrent en synergie avec un nouveau mot-clé appelé "Malédiction vampirique", qui permet d'accumuler des âmes lorsque les joueurs battent des ennemis maudits. Ces âmes peuvent être libérées pour infliger des dégâts aux ennemis proches lors de l'utilisation des compétences défensives, macabres ou d'agilité, avec une capacité de stockage allant jusqu'à huit âmes.
Pour équiper et utiliser ces pouvoirs, les joueurs auront besoin de Pactes, une ressource trouvée sur leur armure principale pendant la saison. Il existe trois types de pactes : Férocité, Divinité et Éternité. Les différents pouvoirs vampiriques nécessiteront des quantités variables de pactes à insérer et à utiliser. Au fur et à mesure que les joueurs acquièrent de l'armure, utilisent des pactes pour augmenter leur total de pactes et débloquent de nouvelles capacités, ils acquièrent une plus grande flexibilité dans la personnalisation de leur personnage.
Récolte de sang et acclamation des chasseurs
En plus des pouvoirs vampiriques, Season of Blood introduit un nouvel événement mondial appelé "Moisson de sang". Cet événement offre aux joueurs la possibilité de se battre et de gagner des récompenses, notamment du sang puissant et de l'équipement. La Moisson de sang rappelle les Helltides et implique d'affronter de nouveaux adversaires, dont les Chercheurs de sang, tout en remplissant divers objectifs dans la zone affectée, comme libérer des prisonniers, vaincre de redoutables ennemis et participer à des événements mondiaux et à des rituels.
Les joueurs peuvent également découvrir des leurres de sang pour attirer les traqueurs de sang et des clés de traqueur pour libérer des prisonniers ou déverrouiller des caches de traqueur pour obtenir des récompenses et des objets supplémentaires. Cet événement reste actif tout au long de la saison et change périodiquement de région, ce qui permet aux joueurs de conserver les objets, les devises et les clés qu'ils ont durement gagnés pendant la transition.
En remplissant les objectifs, à l'intérieur et à l'extérieur de la Moisson de sang, les joueurs obtiendront des Acclaim, qu'ils pourront échanger contre des récompenses sur les panneaux d'affichage des villes.
5 nouveaux boss de fin de partie et ceux qui reviennent
Season of Blood introduit cinq boss de fin de partie dans le monde de Diablo 4, chacun nécessitant des objets différents pour être invoqué et vaincu. Ces boss offrent des chances accrues d'obtenir des équipements uniques et sur-uniques, ainsi que des objets cosmétiques. Les nouveaux boss sont les suivants :
- Grigoire, le saint galvanique (monde de niveaux 3 et 4) - Obtenez de l'acier vivant auprès de l'offrande torturée des Helltides pour l'invoquer.
- Écho de Varshan (monde de niveaux 3 et 4) - Battez les débiteurs grotesques pendant les Chuchotements des morts pour obtenir des parties du corps de Varshan. Les collections de l'Arbre des chuchotements garantissent la chute d'une partie du corps.
- La bête des glaces (monde de niveau 4) - Recueillez de la peur distillée en terminant des donjons cauchemardesques de niveau 30 ou plus pour l'invoquer.
- Maître des ténèbres (monde de niveau 4) - Battez un boss du monde de niveau IV ou terminez un événement de la Légion pour obtenir du sang exquis.
- Écho de Duriel (monde de niveau 4) - Battez Grigoire, le Saint galvanique, et Varshan dans le monde de niveau IV pour collecter des Œufs léchés au mucus et des Éclats d'agonie.
Chaque boss a des conditions d'invocation spécifiques et offre des récompenses uniques, notamment des objets cosmétiques et de l'équipement.
Changements dans la qualité de vie
Season of Blood apporte des améliorations substantielles à de nombreux systèmes de jeu et fonctionnalités de Diablo 4. Ces améliorations concernent divers aspects, de la gestion de l'inventaire aux montures, en passant par les gains d'expérience et les ajustements apportés à des types de contenu spécifiques. La liste exhaustive des changements promet une expérience de jeu plus agréable.
Améliorations générales
Plusieurs modifications des éléments de base du gameplay de Diablo 4 sont prévues dans Season of Blood. Notamment, les récompenses de renommée persisteront désormais d'une saison à l'autre et d'un personnage à l'autre. Cela signifie que les joueurs n'auront plus besoin de se réengager dans des contenus comme les Waypoints et les Strongholds pour obtenir ces récompenses ; elles seront disponibles pour tous les personnages à l'avenir.
Les bonus d'expérience liés aux paliers de monde seront désormais multiplicatifs avec le bonus de palier de monde, ce qui se traduira par des gains d'expérience plus importants lors de l'achèvement du contenu. De plus, les ennemis de l'overworld dans les niveaux de monde 3 et 4 s'adapteront au niveau du joueur, les encens accorderont des bonus d'expérience et persisteront après la mort, et chaque zone disposera de deux points de passage. Les joueurs auront également accès à deux emplacements de personnage supplémentaires sur l'écran de sélection des personnages, et les parchemins d'évasion seront consommés lors des déconnexions.
Rangement des villes
Les villes et leurs vendeurs feront l'objet de divers ajustements dans Season of Blood. Les pourvoyeurs de curiosités seront placés plus près des points de passage dans les villes principales, davantage de cachettes seront ajoutées dans les villes dotées de points de passage, des cachettes supplémentaires seront disponibles près des vendeurs essentiels dans les villes principales, et l'Occultiste sera désormais accessible à l'Arbre des chuchotements.
Montures
Season of Blood apporte des améliorations aux montures, améliorant leurs contrôles et leur réactivité. Les montures bénéficieront d'une augmentation de 14 % de leur vitesse de base, et la durée de l'Éperon sera augmentée de 50 %, ce qui leur permettra de franchir les barricades plus efficacement. De plus, toutes les capacités de sortie seront réduites, ce qui permettra aux joueurs d'utiliser leur sortie de combat plus fréquemment. Les temps de recharge sont désormais de cinq secondes pour les sorties normales, de 15 secondes pour les sorties forcées et de trois secondes pour les sorties de compétences de combat.
Événements et boss mondiaux
Les événements mondiaux et les boss mondiaux seront plus accessibles dans Season of Blood. Le temps d'indisponibilité des événements de la Légion sera réduit à 25 minutes, et les boss mondiaux réapparaîtront toutes les trois heures et demie, contre six heures à l'origine. Les deux événements disposeront d'un délai d'avertissement prolongé, ce qui laissera plus de temps aux joueurs pour les atteindre. De plus, un message de diffusion informera tous les joueurs 15 minutes avant le début de l'événement. Certains bugs empêchant les marqueurs d'apparaître sur les minimaps seront également corrigés.
Donjons cauchemardesques et affixes
Les donjons cauchemardesques feront l'objet de plusieurs ajustements notables, notamment la téléportation directement dans le donjon pour minimiser les écrans de chargement. Les événements des donjons cauchemardesques bénéficieront d'une plus grande densité de foules et les PNJ seront plus résistants, ce qui réduira la probabilité d'être vaincu en un seul coup. Les pièges seront plus discernables, les effets de contrôle des foules contre les joueurs seront moins puissants et les gains d'expérience des glyphes de parangon seront accélérés pour une progression plus rapide. Certains donjons verront leurs objectifs supprimés, tandis que d'autres seront remaniés pour simplifier la recherche d'objectifs et réduire les retours en arrière pour les joueurs. Plusieurs affixes, comme Backstabbers, Monster Critical Resist, Death Pulse, Lighting Storm et Drifting Shade, ont été retravaillés pour offrir une expérience plus équilibrée et plus juste.
Fin de partie
Presque toutes les activités de fin de partie de Diablo 4 subiront des changements substantiels, l'accent étant mis sur l'augmentation des gains d'expérience et l'amélioration des récompenses. Parmi les changements notables, citons
- Les chuchotements offriront des récompenses en or plus importantes et des gains d'expérience accrus.
- Les Helltides bénéficieront d'une augmentation des récompenses d'expérience.
- Les caches de chuchotement fourniront systématiquement des objets en fonction du type choisi par le joueur, ce qui garantit que les joueurs reçoivent des objets correspondant à leurs préférences.
- Les coffres des Helltides présenteront des icônes plus distinctes et plus détaillées sur la minimap, ce qui simplifiera leur identification.
- Le sigil de cauchemar sera systématiquement disponible dans les cinq niveaux du plus haut donjon de cauchemar achevé par le joueur.
- Grâce à ces changements et à d'autres ajustements, les développeurs prévoient une expérience de montée en niveau 40 % plus rapide que dans la Saison du malin.
Interface utilisateur et UX
La Saison du sang apportera de nombreuses améliorations aux systèmes d'interface utilisateur (UI) et d'expérience utilisateur (UX). Ces améliorations incluront
- Un système de cachette remanié, permettant aux joueurs de filtrer et de trier leurs objets pour un accès plus rapide.
- La possibilité de désigner des objets comme favoris dans l'inventaire, afin d'éviter les ventes ou les récupérations accidentelles.
- Regroupement des Aspects extraits ayant des effets identiques pour une meilleure organisation.
- Introduction d'un mode Streamer.
- Option permettant de masquer le texte de combat.
- Une plus grande plage de zoom arrière pour la minimap.
- Ajout d'une fonction d'exécution automatique.
- Disponibilité plus rapide des cendres fumantes pendant la saison.
Objets et équipement
La Saison du sang apportera des changements substantiels aux mécanismes d'équipement et d'objets. Ces changements sont les suivants :
- Passage de la réception de gemmes à l'obtention d'éclats de gemmes, qui peuvent être utilisés pour fabriquer des gemmes chez le bijoutier.
- Réduction des coûts d'enchantement.
- Une modification importante des matériaux d'artisanat, qui remplaceront désormais les objets d'équipement de mauvaise qualité dans les niveaux 3 et 4 du monde. Ainsi, au niveau 3, les objets normaux et magiques ne tomberont plus, tandis qu'au niveau 4, seuls les objets ancestraux seront disponibles, les autres étant des matériaux. Cet ajustement élimine la nécessité pour les joueurs de décomposer manuellement les objets.
- Une corrélation directe entre la puissance des objets et le niveau du monstre, ainsi que des récompenses de puissance d'objet de +10 dans les caches de chuchotement, +20 dans les caches légendaires et +20 dans les caches de l'enfer.
Chat sur le feu de camp et annonce sur Steam
En plus de ces révélations passionnantes, il a été annoncé que Diablo 4 serait disponible sur Steam en même temps que le lancement de Season of Blood, offrant des fonctionnalités complètes de crossplay et de cross-progression. De plus, les joueurs peuvent s'attendre à une discussion autour d'un feu de camp prévue le 10 octobre, au cours de laquelle les changements de classe et les ajustements d'équilibrage seront abordés plus en détail. De plus, une autre mise à jour des développeurs est prévue avant le lancement de la saison, le 17 octobre.
Cette Saison de sang promet une multitude de contenus et d'améliorations qui revitaliseront sans aucun doute l'expérience Diablo 4, offrant aux joueurs un voyage plus agréable et plus gratifiant dans le monde de Sanctuaire.
La prochaine émission avec les développeurs de Diablo débutera le 4 octobre à 21h00. Au cours de cet événement, nous entrerons dans les détails de la Saison du sang à venir et partagerons des informations sur les améliorations du jeu qui ont été dévoilées lors de l'émission d'ouverture de la Gamescom 2023.
Les développeurs et le responsable adjoint de la communauté Adam Fletcher partageront des informations sur les vampires menaçant Sanctuaire et sur leurs capacités inquiétantes. Découvrez comment résister à l'assaut incessant des forces du mal et exploiter le pouvoir du sang à votre avantage.
L'émission avec les développeurs proposera également des informations complètes sur les différentes améliorations du jeu prévues pour la deuxième saison. Les développeurs répondront à diverses demandes des joueurs, telles que l'augmentation de la capacité et des possibilités de la cachette, l'amélioration des donjons, les options de transport, et bien plus encore. Dans le dernier segment, les joueurs auront la possibilité de poser directement des questions aux développeurs.
De plus, le 10 octobre, une session de discussion autour du feu de camp sera organisée, au cours de laquelle nous analyserons en détail les ajustements à venir de l'équilibre des classes et les mises à jour de plusieurs systèmes du jeu.
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