Helldivers 2 : Into the Unjust apporte des mondes-ruches, de nouveaux ennemis et des corrections majeures
Helldivers 2 a reçu la mise à jour 01.004.000, intitulée Into the Unjust. Il s'agit de l'un des correctifs les plus importants à ce jour, qui apporte de nouveaux mondes, ennemis et missions, tout en rééquilibrant le jeu et en corrigeant de nombreux problèmes.
La pièce maîtresse de cette mise à jour est l'introduction des Mondes Ruche, des systèmes de grottes massives générées de manière procédurale, remplies de lacs acides, d'une flore sinistre et de formes avancées de Terminidés. À l'intérieur, les joueurs trouveront des murs destructibles et des ouvertures au plafond qui permettent de déployer des stratagèmes. Les missions comprennent la destruction du Spore Lung pour stopper la propagation du Gloom, l'utilisation de la plateforme mobile GATER pour extraire une substance mystérieuse de la surface, et la récolte de ressources tout en éliminant les forces ennemies dans les profondeurs des mondes-ruches. Les développeurs recommandent un outil essentiel: une lampe de poche, car il ne sera pas facile de naviguer dans ces labyrinthes sombres sans elle.
La mise à jour introduit également de nouveaux ennemis. Parmi eux, le cracheur de rupture, qui jaillit du sol pour arroser les joueurs d'acide et dont on dit qu'il est alimenté par la consommation de ses propres morts. Le Guerrier de la rupture, un Terminide mutant dépourvu de sa chitine protectrice, a tendance à rester sous terre plutôt que de s'exposer. Le Chargeur de rupture plonge profondément sous la surface pour réapparaître lors d'assauts soudains et violents contre les défenseurs de Liberty, tandis que le Dragonroach s'élève au-dessus du champ de bataille, faisant pleuvoir de l'acide depuis les cieux.
Des modifications d'équilibrage ont été apportées dans plusieurs domaines. Toutes les frappes orbitales non explosives ont désormais les mêmes valeurs de dégâts, de pénétration d'armure et de démolition. Par exemple, la Fumée orbitale n'inflige plus 0 mais 300 points de dégâts, sa pénétration d'armure passant de 0 à 7 et sa force de démolition de 30 à 50. L'E.M.S. orbital a également été amélioré, ses dégâts passant de 250 à 300, sa pénétration d'armure de 3 à 7 et sa force de démolition de 30 à 50.
Un autre ajustement notable concerne les effets d'étourdissement. Ceux-ci fonctionnent désormais de manière uniforme: les ennemis sont instantanément étourdis et stupéfaits, mais les joueurs ne se retrouvent plus en boule lorsqu'ils sont pris dans le souffle de l'explosion. Par conséquent, l'utilisation des E.M.S. orbitaux et des E.M.S. de mortier est devenue plus prévisible et plus fiable.
Pour ne pas se perdre dans les détails, voici les chiffres clés des changements d'équilibrage:
- Grenade incapacitante: force de décalage augmentée de 0 → 50.
- Urchin: impulsion de décalage supprimée, passant de 15 → 0.
- E.M.S. Orbital: force de décalage augmentée de 10 → 50, impulsion réduite de 40 → 0.
- E.M.S. Mortier: force de décalage augmentée de 10 → 50, impulsion réduite de 40 → 0.
- Hellpod paralysant: force de décalage augmentée de 10 → 50, impulsion réduite de 20 → 0.
La mise à jour a également apporté un large éventail de correctifs. Les développeurs ont résolu plusieurs crashs rares, notamment ceux causés par le MA5C AR sur le Super Destroyer, lors d'une jonction à chaud, et lors de l'abandon de sacs à dos. Des problèmes audio ont été corrigés pour le AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER et d'autres armes, la réverbération étant désormais correctement appliquée. Les stratagèmes ont également été ajustés: Les Hellpods ne peuvent plus être ciblés par les systèmes de guidage, le code d'entrée du GL-52 De-Escalator commence désormais correctement par une flèche vers le bas, le Motivational Shocks Booster ne s'applique plus aux ennemis, et le WASP Launcher ne reste plus bloqué en mode semi-automatique après être passé de l'artillerie à l'artillerie. Les systèmes de guidage ciblent désormais correctement les chars.
Le comportement des ennemis a fait l'objet d'importantes améliorations. Les automates ne subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont déployés à partir de vaisseaux largueurs, la trajectoire de leur avant-poste en ville a été améliorée et les unités d'Illuminés ont moins de chances de se téléporter sur les décombres d'avant-postes détruits. Les objectifs de mission ont également été améliorés: les évacuations de ville fonctionnent désormais comme prévu, les objectifs "fantômes" n'apparaissent plus sur l'écran de fin de mission, les vaisseaux largueurs de l'objectif Sabotage de base aérienne se comportent correctement et la trajectoire des chargeurs autour des rochers a été corrigée.
Enfin, une multitude d'améliorations mineures permettent de peaufiner l'expérience. Les ombres vacillantes ont été éliminées, les animations de chute et de marche bizarres ont été corrigées, et les Helldivers utilisent désormais leur bloc-notes au lieu des gestes maladroits du "gros doigt" lorsqu'ils tapent des messages. Le défibrillateur Adreno fonctionne à nouveau pour les Helldivers à l'intérieur des marcheurs de combat, et les bombes d'enfer ne semblent plus exploser deux fois lorsqu'elles sont touchées par une grenade GL-21 du point de vue du tireur.
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