EGW-NewsLe patch Y11S2.3 de Rainbow Six Siege accélère Oryx et Fuze, renforce les EMP Impact
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Le patch Y11S2.3 de Rainbow Six Siege accélère Oryx et Fuze, renforce les EMP Impact
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Le patch Y11S2.3 de Rainbow Six Siege accélère Oryx et Fuze, renforce les EMP Impact

Ubisoft a publié la mise à jour Y11S2.3 pour Rainbow Six Siege le 4 août. Il s'agit d'un patch exclusivement consacré à l'équilibrage, qui concerne six opérateurs et le Reaper MK2, sans introduire le moindre nouvel opérateur, arme ou carte. La mise à jour a été déployée sous la référence 3.45/1.000.150 pour les consoles, et toutes les modifications visent à réduire de quelques secondes les temps de recharge ou à augmenter la portée de quelques mètres.

Modifications apportées aux opérateurs:

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  • Hibana: le délai de détonation de X-Kairos passe de 4 à 3,8 secondes
  • Maverick: le nombre de cartouches de la torche de perçage passe de 144 à 160, et le nombre total de cartouches passe de 288 à 320
  • Fuze: le temps de percée de la « Cluster Charge » sur les surfaces renforcées passe de 2 à 1,75 seconde
  • Tubarão: la portée de la cartouche Zoto passe de 3 à 3,2 mètres
  • Oryx: le temps de recharge du « Remah Dash » passe de 8 à 5 secondes
  • Mute: portée du « Signal Disruptor » portée à 2,6 mètres (au lieu de 2,475), portée d'alerte portée à 4,875 mètres (au lieu de 4,75)

Modifications apportées aux armes et à l'équipement:

  • Grenade EMP à impact: portée de l'explosion portée à 2 mètres (au lieu de 1,8)
  • Reaper MK2: les niveaux de recul se déclenchent désormais plus tardivement en mode rafale, aussi bien avec la souris/le clavier qu’avec la manette

Huit corrections de bugs complètent cette mise à jour: problèmes de descente en rappel dans « Chalet », problèmes de détection des défenseurs dans « Villa », chevauchement incorrect des effets de commotion, erreur de hitbox du bouclier Roc, réinitialisation des paramètres de cross-play, échecs de chargement des escouades et problèmes de détection des manettes sur console.

Les modifications apportées à Oryx et Fuze sont celles qui influencent le plus le déroulement des parties. Le temps de recharge du Remah Dash, ramené à cinq secondes contre huit auparavant, permet à Oryx d’enchaîner les bris de murs à travers un site bien plus rapidement qu’auparavant, tandis que la réduction d’un quart de seconde du temps de bris des murs renforcés pour Fuze réduit la fenêtre dont disposaient les défenseurs pour se relayer avant une charge. Ces deux mises à jour arrivent moins de deux mois après l’opération « System Override », qui avait introduit le mode Classé 3.0, la carte Calypso Casino et une version remasterisée de Dokkaebi dans le cadre de l’une des plus importantes refontes de l’année, et font directement suite aux règles relatives à la souris et au clavier sur console de la mise à jour Y11S2.2 ainsi qu’au retour de Jäger à la vitesse 3, ce qui avait contraint les joueurs utilisant une souris et un clavier sur console à rejoindre des lobbies réservés aux PC.

Je pense qu’Ubisoft utilise ces petits correctifs de mi-saison pour corriger les opérateurs que le mode Classé 3.0 a mis en évidence plutôt que pour introduire quoi que ce soit de nouveau, puisque chaque ajustement ici peaufine un outil existant au lieu d’en remanier un. Je vois dans la répartition entre six opérateurs la preuve que l’équipe surveille désormais les taux de victoire de près, au point de détecter les problèmes en quelques semaines plutôt que d’attendre la prochaine saison complète.

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Les joueurs sur toutes les plateformes peuvent s’attendre à ce que le matchmaking soit légèrement plus rapide pendant les phases de siège une fois la mise à jour déployée, sans temps d’indisponibilité au-delà de la fenêtre de mise à jour standard.

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